屏幕震動(dòng)有用嗎? 深度解析觸控反饋技術(shù)

時(shí)間:2015-06-17

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):隨著移動(dòng)設(shè)備越來(lái)越流行,無(wú)論是平板還是手機(jī)或者可穿戴設(shè)備,產(chǎn)品和用戶的人機(jī)交流變得越來(lái)越重要。觸控技術(shù)的大跨步發(fā)展,使得傳統(tǒng)的機(jī)械交互方式,已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)時(shí)代的需求,無(wú)論是手機(jī)鍵盤,還是游戲手柄,都面臨極大的挑戰(zhàn)。

觸控反饋功能其實(shí)非常的簡(jiǎn)單:長(zhǎng)按一個(gè)按鍵,手機(jī)一陣震動(dòng)之后,就可以安心的知道手機(jī)靜音功能已經(jīng)開啟了。這個(gè)功能從功能機(jī)時(shí)代開始,就一直存在著。如今很多觸屏手機(jī)也是存在保留了這個(gè)功能。雖然使用物理按鍵,并不符合觸控反饋的真正定義,但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,長(zhǎng)按震動(dòng)和觸控震動(dòng)在人機(jī)交互上的意義是一樣的。那么觸控反饋技術(shù)如今發(fā)展到什么程度,未來(lái)又會(huì)走向何方?今天我們就來(lái)看看觸控反饋技術(shù)的世界。

可以看出觸控反饋的兩個(gè)重要元素:輸入的方式和反饋的效果。輸入的方式方面,我們一直在努力帶來(lái)新的方式。從傳統(tǒng)的長(zhǎng)按一個(gè)按鍵,到如今蘋果的ForceTouch觸控板,對(duì)于不同的輸入方式,我們已經(jīng)有能力去做識(shí)別。我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)蘋果的ForceTouch觸控板吧。ForceTouch在四角位置加入4個(gè)震動(dòng)反饋器,可以感知按壓的力度。這使得觸摸不再是單點(diǎn)觸摸、多點(diǎn)觸摸(Muti-Touch)這么簡(jiǎn)單,還能依據(jù)力度、按壓時(shí)間長(zhǎng)短來(lái)執(zhí)行觸摸指令。

蘋果的ForceTouch觸控板給我們帶來(lái)了很多新鮮的體驗(yàn),這也是為什么很多人說(shuō)寧愿使用ForceTouch觸控板,也不愿意使用鼠標(biāo)的原因。ForceTouch觸控板可以實(shí)現(xiàn)很多不同的操作,這樣的輸入方式是一個(gè)變革。但是我們得說(shuō)蘋果的思路很聰明,其輸入方式和軟件優(yōu)化做了優(yōu)化,取得優(yōu)異的效果,這一點(diǎn)值得肯定。但是對(duì)于物理反饋的方便,蘋果也沒(méi)有做出什么新鮮的嘗試。筆者所說(shuō)的物理反饋,就是指的類似震動(dòng)的效果。

為什么我們需要物理反饋的效果呢?簡(jiǎn)單的原因就是這樣的反饋更加直觀,在很多時(shí)候,我們不需要看屏幕,就知道自己的操作效果。以往震動(dòng)是唯一的反饋方式,但是未來(lái)卻可以有更加新鮮的轉(zhuǎn)變。

我們?yōu)楹我|控反饋

觸控反饋除了蘋果的軟件優(yōu)化思路之外,在物理層面,更加精細(xì)化的震動(dòng)反饋將是一個(gè)發(fā)展的趨勢(shì)。用戶不同的觸控方式,可以帶來(lái)不同的震動(dòng)效果,這樣除了我們上面提到的優(yōu)勢(shì),觸控反饋還可以有更多的利用方式。

如今移動(dòng)游戲非常的流行,在使用很多道具的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)設(shè)備會(huì)震動(dòng)一下。如果實(shí)現(xiàn)了更加細(xì)膩的震動(dòng)效果,那么玩家就會(huì)有新的感受。例如在用戶玩球類運(yùn)動(dòng)時(shí),通過(guò)觸控反饋技術(shù)用戶能夠的通過(guò)手指體會(huì)到籃球和足球落在地面上的不同感受,精細(xì)控制的程度甚至可以還原出籃球比足球具有更大的彈性和質(zhì)量。

此外我們還可以在視頻中加入不同的反饋效果。比如屏幕播放飛機(jī)起飛的畫面時(shí),畫面的震動(dòng)可以由弱到強(qiáng),給觀者一個(gè)輔助的飛機(jī)起飛體驗(yàn),在播放關(guān)鍵信息的時(shí)候,給予用一定的反饋效果,也是可以提醒用戶注意畫面的重要元素,相信這樣的效果,在移動(dòng)廣告中的優(yōu)勢(shì),也是非常的明顯的。

在可穿戴設(shè)備中,不同的觸控反饋方式,也是非常有用。設(shè)備可以根據(jù)用戶的設(shè)定傳遞精確的震感信息,讓用戶能夠在不看手表的情況下就能夠感知到收到短信、收到郵件和收到其他消息的區(qū)別。我們還可以利用這個(gè)機(jī)制,發(fā)送帶有不同震動(dòng)效果的信息,這也是互動(dòng)體驗(yàn)的新提升。

觸控反饋的技術(shù)原理

人類感知屏幕的觸控,是依靠神經(jīng)元來(lái)實(shí)現(xiàn)的。根據(jù)研究,如果結(jié)合適當(dāng)?shù)募铀俣龋祟愂种傅纳窠?jīng)元可以檢測(cè)非常小的運(yùn)動(dòng)。在1.5g以上的加速度條件下,僅有0.1mm的運(yùn)動(dòng)就能被人類感知為確認(rèn)響應(yīng)。

不過(guò)1.5g這個(gè)最低水平的加速度,還不足以產(chǎn)生最佳的觸覺(jué)效果。透過(guò)產(chǎn)生一個(gè)加速度和一個(gè)具有較強(qiáng)刺激的位移,可以產(chǎn)生更有效的觸覺(jué)效果。這樣我們就需要產(chǎn)生這樣效果的硬件設(shè)備。最好的方法是使用為產(chǎn)生觸覺(jué)效果專門設(shè)計(jì)的執(zhí)行器。偏心旋轉(zhuǎn)塊電機(jī)(ERM)和線性諧振執(zhí)行器(其中有個(gè)塊狀物在兩個(gè)磁極之間振動(dòng))是目前的主流解決方案。

有了硬件,還需要軟件的優(yōu)化,如何讓不同的應(yīng)用都可以調(diào)用這個(gè)功能,也是需要解決的問(wèn)題。最后還需要一個(gè)觸控效果庫(kù),從而讓用戶可以識(shí)別不同的震動(dòng)效果。解決了硬件和軟件的雙方面問(wèn)題,才可以讓觸控反饋有新的提升。

一種震動(dòng)已經(jīng)不夠用

隨著移動(dòng)設(shè)備越來(lái)越流行,無(wú)論是平板還是手機(jī)或者可穿戴設(shè)備,產(chǎn)品和用戶的人機(jī)交流變得越來(lái)越重要。觸控技術(shù)的大跨步發(fā)展,使得傳統(tǒng)的機(jī)械交互方式,已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)時(shí)代的需求,無(wú)論是手機(jī)鍵盤,還是游戲手柄,都面臨極大的挑戰(zhàn)。有人說(shuō)智能手機(jī)是系統(tǒng)的勝利,其實(shí)本質(zhì)上是交互方式的進(jìn)化,未來(lái)新的交互方式仍舊會(huì)具有不可小覷的力量。

目前的主流交互方式有很多種,觸控、還有語(yǔ)音、虹膜,體感等方式中,毫無(wú)疑問(wèn)觸控是目前發(fā)展前途最好的交互方式。類似語(yǔ)音等交互方式,都需要長(zhǎng)期的積累,才可以真正的發(fā)展出自己的市場(chǎng)。而觸控的交互方式,則需要新鮮的血液。蘋果的ForceTouch功能給我們帶來(lái)很好的示范,但是其只是一個(gè)方向,軟件的和輸入方式的優(yōu)化不能完全滿足用戶的需求。

所以針對(duì)震動(dòng)技術(shù)的新提升,是一個(gè)不錯(cuò)的方向,其具有機(jī)械交互方式的可靠體驗(yàn),并且可以在新的應(yīng)用體驗(yàn)中具有潛在的力量。如果可以利用好這個(gè)新的硬件技術(shù),相信也是可以再一次刷新我們對(duì)觸控技術(shù)的認(rèn)知。同時(shí),精細(xì)化的震動(dòng)反饋體驗(yàn),也為人機(jī)交互的發(fā)展,奠定了更好的基礎(chǔ)。

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