體育可穿戴技術:大數(shù)據、大手筆還是大麻煩?

時間:2015-12-11

來源:網絡轉載

導語:目前,可穿戴技術正在進行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術。

目前,可穿戴技術正在進行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術。例如,NFL、NBA、NHL、MLB、足球、網球,甚至是大學足球。這項技術的快速發(fā)展,卻產生了一系列的法律問題。可穿戴設備對職業(yè)體育產生了什么影響?可穿戴技術的井噴式發(fā)展,又會帶來怎樣的法律問題?

健身愛好者正在用可穿戴設備,統(tǒng)計跑步里程數(shù),分析高爾夫或網球數(shù)據時,可穿戴技術公司正在與專業(yè)體育俱樂部合作,開發(fā)和落實可穿戴前沿技術。目前,可穿戴技術正在進行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術。例如,健身愛好者正在用可穿戴設備,統(tǒng)計跑步里程數(shù),分析高爾夫或網球數(shù)據時,可穿戴技術公司正在與專業(yè)體育俱樂部合作,開發(fā)和落實可穿戴前沿技術。

在美國,許多職業(yè)體育項目都開始使用可穿戴技術。

例如,在上一賽季,NFL開始與斑馬技術公司合作,推出了NextGenStats的項目。項目中,主辦“周四橄欖球之夜”的場館里,會安裝傳感器。到2015賽季,所有球隊的場館中也會安裝這種傳感器,搜集球員護肩上射頻識別發(fā)射器產生的數(shù)據。傳感器可以準確捕捉球員在比賽中的實時位置,以每秒鐘25次的頻率顯示出來,最終形成每位球員的行動軌跡。一場比賽下來,位置誤差不到6英寸。這項技術還能搜集速度與距離數(shù)據。

斑馬公司運用動作分析服務軟件處理信息,向NFL的轉播權合作伙伴發(fā)送大量分析報告。球隊的其他合作伙伴、NFL應用程序和XboxOne游戲機也可以獲得這些數(shù)據。斑馬公司搜集的信息,可以改變職業(yè)足球的觀看、分析、訓練和比賽方式。無論是在現(xiàn)場,還是在家,鐵粉們都能通過獲取球隊和球員表現(xiàn)數(shù)據,改善觀賽體驗。

這些數(shù)據還有利于改善模擬游戲中的用戶體驗——無論是賽季型球隊游戲,還是越來越受歡迎的每日型模擬游戲。據悉,斑馬公司的最初目的是提升粉絲的觀賽體驗,但技術發(fā)展后,卻能用于教練、訓練和傷病管理。

美國全國曲棍球聯(lián)合會(NHL)正與澳大利亞的Catapult技術公司合作。該公司最初以澳式橄欖球中的球員追蹤技術著稱。根據雙方合作協(xié)議,將開發(fā)出一種可穿戴設備,用于分析滑冰負載與容量、球員速度、碰撞受力,甚至是球員哪只腿用力更大。

有二十多支NBA球隊在使用Catapult公司的OptimEye系統(tǒng)或類似技術,用于追蹤和分析球員表現(xiàn)。OptimEye技術是指,在隊員球衣上安裝傳感系統(tǒng)。在球員肩胛帶之間,會安裝動作傳感器,再加上GPS定位器和室內天線,可以在三位空間測量球員速度和運動軌跡。

大數(shù)據、大手筆,還是大麻煩?

可穿戴技術的發(fā)展與創(chuàng)新,將徹底改變體育界的布局。許多評論家預測,可穿戴技術可以搜集信息,提高粉絲參與度,減少球員傷病,優(yōu)化訓練體系。但是,可穿戴技術的應用,卻不會僅限于此,相關的問題也接踵而至。

毫無疑問,可穿戴技術的發(fā)展,離不開大量的資本投資。根據技術行業(yè)分析企業(yè)IHS技術公司的分析,可穿戴技術是一個十億美元級別的行業(yè),并正在快速發(fā)展中。IHS預測,體育、健身和活動監(jiān)測帶來的全球收入,將從2013年的19億美元,上升至2019年的28億美元。

然而,大數(shù)據和大手筆的陣勢,也帶來了法律上的大麻煩。體育可穿戴設備在法律領域內還是一個未知。球隊正在加速使用可穿戴技術,也將面對大量相關的法律問題。

數(shù)據隱私、保密、歸屬與使用

圍繞可穿戴技術,最棘手的問題就是數(shù)據歸屬與使用。這里的技術,既包括球員個人的相關數(shù)據,也包括球隊和聯(lián)賽搜集的整體數(shù)據。職業(yè)球員使用可穿戴技術,由此搜集而來的數(shù)據,它的歸屬權是誰?當前,答案是數(shù)據搜集者——聯(lián)賽和球隊搜集的球員信息,至少擁有原始數(shù)據、積累數(shù)據和相關分析的所有權。但他們能不能處理數(shù)據,就是另一回事了。

在職業(yè)運動員訓練過程中,所搜集信息的歸屬權和使用權問題,非常類似于雇主搜集信息產生的問題。這會涉及到信息隱私、保密和使用等許多問題。什么樣的信息屬于運動員不可侵犯的隱私?球員可以要求對個人信息保密嗎——包括球隊或聯(lián)賽搜集的信息?有關球員的分析數(shù)據可以分享給轉播權伙伴、體育評論員和分析人員嗎?視頻游戲中可以使用嗎?這些數(shù)據可以分享/出售給模擬體育參賽者嗎?在NFL的例子中,這些問題的答案都是肯定的。

在職業(yè)體育領域,運動員信息的網絡安全也仍不明晰。可穿戴技術搜集的數(shù)據越來越詳細。開始有人擔心,這些信息可能被黑客劫持,被雇主濫用,被保險公司利用,甚至成為引發(fā)訴訟的罪魁禍首。

勞動關系問題

球隊和聯(lián)賽能否使用球員數(shù)據,必然會成為球員雇傭協(xié)議的重要內容。這不僅會規(guī)定哪個第三方可以使用球員數(shù)據,使用什么樣的數(shù)據,還會規(guī)定球員及其代理人是否有權使用可穿戴技術產生的數(shù)據和衍生數(shù)據。

顯然,在薪水約定和合同協(xié)商過程中,球員表現(xiàn)數(shù)據和其他數(shù)據扮演著重要角色。然而,到目前為止,預測運動員的未來表現(xiàn),還主要依靠過往表現(xiàn)、年齡信息、健康信息和傷病歷史。

隨著這些數(shù)據越來越容易獲取,分析人員可能獲得以前得不到的信息——以前檢測不到的生物特征數(shù)據、球員瞬時反應、長期健康與未來傷病的預測因素——球隊根據這些信息,即使在運動員高峰期,也可以預測他們的低谷期,為薪水與合同協(xié)商提供數(shù)據支持。美國籃球運動員協(xié)會已經注意到這一問題,提出在合同協(xié)商中,有些球隊已經開始使用可穿戴技術搜集的數(shù)據。

專利糾紛和貿易秘密

隨著越來越多的資本涌入,可穿戴技術產業(yè)公司希望保護知識產權,為投資保駕護航。相關的專利起訴已經開始出現(xiàn)。在加利福尼亞州,可穿戴技術公司FitBit和Jawbone就已對簿公堂。Jawbone分別以專利侵權和竊取貿易秘密為由起訴了FitBit。在其中一個案件中,Jawbone稱,F(xiàn)itbit招聘人員與30%的Jawbone員工有過接觸,并最終達成幾項雇傭協(xié)議,獲取相關的貿易秘密和機密信息。Jawbone聲稱,這些員工“將Jawbone關鍵業(yè)務的機密信息”帶到了Fitbit。

另一個案件受理于2015年6月。Jawbone認為,F(xiàn)itbit對Jawbone一項數(shù)據手環(huán)健康程序有侵權行為。Fitbit反駁稱,這是對方的“戰(zhàn)略訴訟”,他們在6月17日公布首次公開募股。Jawbone還向美國國際貿易委員會(ITC)提請仲裁,希望調查Fitbit的六項侵權行為。ITC宣稱將開始調查工作,不過,在權利主張階段,該案件中會遇到適用范圍問題和潛在不確定性。

安捷倫科技有限公司曾起訴阿迪達斯和其他幾位被告人。安捷倫稱被告方有產品專利侵權行為,例如阿迪達斯的miCoach運動衫。被告方認為,這些專利八年前已經廢棄了。阿迪達斯申請簡易程序,認為由于原告“不合理的延遲”,應該適用禁反言原則和懈怠原則。

更多訴訟可能隨之而來。如果職業(yè)球隊的合作公司也涉及其中,就不知道會對可穿戴技術發(fā)展產生怎樣的影響,以及是否會影響可穿戴設備在球隊和聯(lián)賽中的推廣。

盡管存在法律空白,但職業(yè)體育已離不開可穿戴設備

可穿戴技術的發(fā)展前景在于,它能促進粉絲參與,改善用戶體驗,提高球隊和隊員的表現(xiàn),甚至保護球員身體,避免球員受傷。然而,無論是職業(yè)體育,還是可穿戴設備消費,當前都缺少相應的規(guī)則、法規(guī)或指導方針。在不久的將來,由于可穿戴技術的大量使用,勞資糾紛、訴訟案件和其他問題紛至沓來,肯定會給勞動法、隱私保護法和知識產權法帶來影響。

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