2016年沸騰的三大理由 淺談虛擬現(xiàn)實(shí)將在

時(shí)間:2016-02-19

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:根據(jù)IMS報(bào)告研究,可穿戴設(shè)備的市場(chǎng)有望在2016年達(dá)到1.71億的出貨量,而2011年出貨量僅為0.14億。

虛擬現(xiàn)實(shí)在市場(chǎng)上出現(xiàn)已久,但相對(duì)于其他可穿戴設(shè)備來說,它被人們所采納的過程仍然非常緩慢。去年年底,GartnerGroup的報(bào)告稱,到2018年,成熟的智能手機(jī)或可穿戴式設(shè)備的市場(chǎng)意味著每人會(huì)擁有三到四臺(tái)設(shè)備。但這對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來講,很難實(shí)現(xiàn)。笨重的頭顯就是其中最大的阻礙之一。

“主流設(shè)備包括智能手機(jī)、平板電腦和筆記本電腦,在任何時(shí)間,個(gè)人擁有超過其中兩臺(tái)設(shè)備,都將讓生活更加便利,”根據(jù)Gartner的報(bào)告。“利基設(shè)備將包括日益增多的可穿戴設(shè)備,如智能手表、健康手環(huán)、智能眼鏡和新型連接設(shè)備,其中新型連接設(shè)備有智能卡、電子閱讀器和便攜相機(jī)等。”

根據(jù)IMS報(bào)告研究,可穿戴設(shè)備的市場(chǎng)有望在2016年達(dá)到1.71億的出貨量,而2011年出貨量僅為0.14億。根據(jù)ABI最近的預(yù)計(jì),2018年可穿戴設(shè)備的年出貨量將達(dá)到4.85億。盡管這個(gè)數(shù)字看起來有些過于樂觀,但從智能設(shè)備2014年全球出貨量已經(jīng)接近1億來看,這個(gè)數(shù)字還是非常有希望達(dá)到的。而且從市場(chǎng)增長的預(yù)期來看,可穿戴設(shè)備正在取代以智能手機(jī)為代表的消費(fèi)類科技產(chǎn)品,成為新的增長最快的領(lǐng)域,未來市場(chǎng)前景廣闊。

而虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯作為最近幾年最火的可穿戴設(shè)備,不管消費(fèi)者在面對(duì)這項(xiàng)技術(shù)時(shí)如何的猶豫不決,我們?nèi)匀活A(yù)計(jì)在今年能夠看到它呈顯著的增長趨勢(shì)。這是為什么呢?

移動(dòng)設(shè)備“跑得太快”

智能手機(jī)和平板電腦比以往任何時(shí)候都變得更加強(qiáng)大,它們能給玩家?guī)頍o縫的游戲體驗(yàn)——對(duì)于清晰度高和圖形要求很高的游戲都沒問題?,F(xiàn)在,從高級(jí)手機(jī)到平價(jià)的手機(jī),都能滿足用戶良好的游戲體驗(yàn)。

尤其是像蘋果這樣的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,蘋果說過要著眼于提高游戲的性能,特別是在iPhone6s這款手機(jī)上,分辨率特別的高,它能直接從iTunes上下載高清游戲。英國運(yùn)營商O2提到,iPhone6s采用的是最先進(jìn)的GPU64位架構(gòu)的A9芯片,以及嵌入式M9運(yùn)動(dòng)協(xié)處理器。蘋果一直用“桌面級(jí)”、“主機(jī)級(jí)”來形容A9芯片的性能,可見其自信。然并卵!

智能手機(jī)帶來的體驗(yàn)似乎已經(jīng)足夠好了,出現(xiàn)再厲害的手機(jī)也就是蜻蜓點(diǎn)水,在人們心中泛起的漣漪持續(xù)不過幾秒。人們不在滿足于停留在2D、3D屏幕上進(jìn)行游戲。大屏幕?大空間?都不夠!只怕你的想象力不夠,虛擬現(xiàn)實(shí)給了玩家無限的想象力,沒有空間的制約,你可以扮演想要扮演的一切角色。

前段時(shí)間,據(jù)外媒報(bào)道,蘋果已經(jīng)雇傭了數(shù)百位員工暗暗的組建了VR/AR團(tuán)隊(duì),這些員工來自蘋果一系列有目的的收購,還從微軟和Lytro等公司挖來了從事下一代頭戴設(shè)備技術(shù)開發(fā)的人員。過去的幾個(gè)月里,他們都在開發(fā)自己的頭戴設(shè)備原型機(jī)。

當(dāng)然,除了蘋果,其他的手機(jī)制造商早已向全世界展示了它們最好的VR/AR設(shè)備,像索尼的PlayStationVR、三星的GearVR還有微軟的Hololens。

競爭推動(dòng)“價(jià)格戰(zhàn)”

雖然價(jià)格戰(zhàn)不會(huì)很快發(fā)生,但已經(jīng)有專家預(yù)測(cè),競爭激烈的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將導(dǎo)致VR設(shè)備更低的價(jià)格。馬克·扎克伯格在2014年3月宣布Facebook成功收購Oculus時(shí),曾說過:

“想象一下,在觀看比賽中享受場(chǎng)邊的座位;和世界各地的學(xué)生、老師在同一個(gè)課堂里學(xué)習(xí);與醫(yī)生面對(duì)面咨詢——僅僅只需要你在家里戴上一副VR眼鏡。”

當(dāng)他宣布Facebook加入VR浪潮時(shí)他寫下一句話。“虛擬現(xiàn)實(shí)曾是科幻小說的夢(mèng)想。但是,互聯(lián)網(wǎng)曾經(jīng)也是一個(gè)夢(mèng)想,電腦也是,智能手機(jī)也是。”現(xiàn)在,夢(mèng)想成真的時(shí)刻到了。

眾所周知,近代虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)興的象征是坐落在美國加州門洛帕克市的Oculus公司,部分因?yàn)樗状握故玖酥档孟嘈诺念^戴式設(shè)備(技術(shù))OculusRift,也有部分原因是因?yàn)樗窕愕蒯绕?。從那以后?012年到2016年,全球各地都在興起新的VR公司,在美國之外的很多科技公司也都在為他們的VR設(shè)備而工作,單單在今年就會(huì)有很多公司揭曉他們的產(chǎn)品。專注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司越多,將迫使一些公司降低他們?cè)O(shè)備的價(jià)格,以讓更多消費(fèi)者購買。

投資者渴望看到的結(jié)果

長時(shí)間以來,公眾只接觸過用于展示的VR原型設(shè)備,有專家預(yù)測(cè)普通消費(fèi)者消費(fèi)不起這些“昂貴”的設(shè)備。因此,很多投資者觀望消費(fèi)者的態(tài)度,不確定虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)是否會(huì)永遠(yuǎn)繁榮。

但是現(xiàn)在,投資者似乎更渴望看到來自一些機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)——VR/AR已經(jīng)勢(shì)不可擋了。

高盛預(yù)測(cè),到2025年,VR/AR市場(chǎng)的總額將達(dá)到800億美元。VR/AR有潛力成為下一個(gè)重要的計(jì)算平臺(tái)。

SuperData研究報(bào)告稱,在2012年-2015年之間,VR/AR行業(yè)的聯(lián)合投資達(dá)到了61億美元,引發(fā)當(dāng)前的市場(chǎng)動(dòng)力和不斷增長的行業(yè)預(yù)期。2016年全球VR游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到51億美元左右,消費(fèi)者購買設(shè)備數(shù)量在5580萬臺(tái)左右。

也許,留下的唯一問題就是VR公司如何將這項(xiàng)技術(shù)打包成很好的[賣點(diǎn)],“虛擬現(xiàn)實(shí)是出了名的難以實(shí)際銷售。”現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然被視為是一個(gè)可選的游戲周邊設(shè)備,很多玩家沒有看到投資虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的重要性。然而,一旦更多的VR游戲進(jìn)入市場(chǎng),玩家對(duì)于VR頭顯的期待值也會(huì)水漲船高。

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