塑料彈性體等高分子材料行業(yè)或因VR發(fā)展前景可觀

時(shí)間:2016-05-10

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導(dǎo)語(yǔ):VR(VirtualReality)實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用上VR設(shè)備玩游戲,那么你就像真置身在游戲場(chǎng)景中,在游戲里面你看到的場(chǎng)景都像是真的在你身邊存在。

VR(VirtualReality)實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用上VR設(shè)備玩游戲,那么你就像真置身在游戲場(chǎng)景中,在游戲里面你看到的場(chǎng)景都像是真的在你身邊存在。為了提高VR設(shè)備的舒適度,塑料行業(yè)從事者都會(huì)想到塑料彈性體,塑料彈性體能夠使VR設(shè)備輕量化舒適化。

塑料彈性體等高分子材料行業(yè)或因VR發(fā)展前景可觀

為什么要把塑料彈性體、輕量化和VR聯(lián)系在一起呢?

現(xiàn)階段的VR設(shè)備中,類(lèi)似下圖的光學(xué)設(shè)備是必不可少的,使用時(shí)綁在人的眼睛處。從筆者了解到的信息,目前這種光學(xué)設(shè)備體積都是相對(duì)較大的,而且佩戴時(shí)間較長(zhǎng)后,容易疲勞,部分使用者甚至頭暈不適(和體驗(yàn)的場(chǎng)景也有關(guān)系)。

這種VR設(shè)備,對(duì)于小孩而言,長(zhǎng)時(shí)間佩戴可能存在更大問(wèn)題。而VR發(fā)展過(guò)程中,首先會(huì)在游戲、影視和教育等行業(yè)切入,而這部分的使用對(duì)象相當(dāng)部分是青少年,他們對(duì)于產(chǎn)品佩戴舒適度存在更高要求,對(duì)于有需求的老年人而言,長(zhǎng)時(shí)間佩戴笨重的VR設(shè)備也是無(wú)法接受的。

所以提高VR佩戴舒適度將成為VR技術(shù)中的一個(gè)重要部分,目前的思路有兩個(gè),一是提升光學(xué)電子系統(tǒng)技術(shù)改變目前的設(shè)計(jì),讓VR設(shè)備更小。另外是將VR設(shè)備輕量化,采用更輕質(zhì)更舒適的材料制造設(shè)備,結(jié)合以上兩點(diǎn)找到較好的解決方案。

那么從材料角度看,VR輕量化會(huì)是怎樣的呢?

VR輕量化主要取決于VR的市場(chǎng)化速度,前期概念階段,技術(shù)人員更多地是要解決VR功能性問(wèn)題,而后期確實(shí)非常重要的問(wèn)題,目前VR設(shè)備外殼已經(jīng)大量采用塑料材料了,因?yàn)橥ǔK芰媳冉饘佥p,而且塑料堅(jiān)固、耐摩擦、防水和柔韌性都方面都是表現(xiàn)不錯(cuò)的,從原料成本和加工難度看,塑料已經(jīng)是第一選擇,設(shè)備中配套還會(huì)使用彈性體材料和纖維等高分子材料,工程師今后將在選材和設(shè)計(jì)方面做更多優(yōu)化,使之佩戴更加舒適。雖然目前有些技術(shù)也能制備出超輕的金屬材料,但是鑒于成本和技術(shù)壁壘,短期內(nèi)無(wú)法用在VR設(shè)備上。

光電系統(tǒng)中,比如透鏡,采用光學(xué)塑料材料也是趨勢(shì),相比無(wú)機(jī)玻璃而言,光學(xué)塑料種類(lèi)繁多,光學(xué)參數(shù)選擇范圍廣,在光學(xué)設(shè)計(jì)中更加靈活,而且目前光學(xué)塑料加工技術(shù)較高,所以塑料透鏡也將大量應(yīng)用在VR設(shè)備中。

通過(guò)對(duì)比汽車(chē)輕量化和可穿戴設(shè)備發(fā)展,塑料和彈性體在此兩個(gè)領(lǐng)域一直扮演著重要角色,而且根據(jù)相關(guān)行業(yè)研究報(bào)告,塑料和彈性體在汽車(chē)和可穿戴設(shè)備上的使用量逐年增加,通過(guò)類(lèi)似的研究,在VR設(shè)備上也將呈現(xiàn)出同樣的趨勢(shì),而發(fā)展速度主要取決于VR技術(shù)本身,據(jù)了解,預(yù)計(jì)未來(lái)5年是VR技術(shù)大發(fā)展窗口階段,那么對(duì)于塑料等行業(yè)或許迎來(lái)新的風(fēng)口。

適合的VR材料該考慮以下幾點(diǎn):輕而強(qiáng)、與皮膚接觸有舒適感、耐環(huán)境、熱安全性、電安全性和生物安全性好。其中生物安全性尤其重要,首先設(shè)備是可穿戴的與人體直接接觸,其次目前尚未研究報(bào)告指出長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR對(duì)人眼和身體的影響,這方面值得關(guān)注。

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷(xiāo)售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案,未來(lái)將成為萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng),現(xiàn)在眾多巨頭比如facebook和谷歌等均投入巨資研發(fā)VR技術(shù)。

總之,目前VR發(fā)展前已經(jīng)景明朗,未來(lái)必然為相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)鏈提供無(wú)限商機(jī),VR將采用大量非金屬材料,而塑料彈性體等高分子材料行業(yè)正處在風(fēng)口中,未來(lái)一片光明。

更多資訊,請(qǐng)關(guān)注塑料行業(yè)頻道。

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