VR市場火爆 為何發(fā)行商遲遲不肯入局?

時間:2016-07-27

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:近4年來,投資者已經(jīng)向VR行業(yè)傾注了88.3億美金,根據(jù)superdata在4月份發(fā)布的一份數(shù)據(jù)來看,2016年的VR軟硬件銷售額將會突破28.6億美元。

近4年來,投資者已經(jīng)向VR行業(yè)傾注了88.3億美金,根據(jù)superdata在4月份發(fā)布的一份數(shù)據(jù)來看,2016年的VR軟硬件銷售額將會突破28.6億美元。一眾開發(fā)商選擇在此時抱團(tuán)進(jìn)駐VR市場,而相關(guān)的軟硬件數(shù)量也在呈現(xiàn)井噴式的增長。與此相對的是,起到連通作用的發(fā)行商們,則在這時選擇了集體沉默。

VersusEvil和PlugInDigital等中小型發(fā)行商均表態(tài)幾年之內(nèi)不會進(jìn)駐VR市場,而SE、華納、Capcom這樣的大型企業(yè)對發(fā)行也是一種半遮半掩的態(tài)度,目前也并未接納任何其它開發(fā)商的作品。

究其原因,大部分中小型發(fā)行商對于初生的VR內(nèi)容存在很大的顧慮,認(rèn)為市場還不夠成熟,此時進(jìn)駐存在很大的風(fēng)險。而大型發(fā)行商本身就具備一定的研發(fā)力,他們往往正在通過自研的VR作品試水市場,對于他人開發(fā)的內(nèi)容大多也持觀望態(tài)度。

中小型發(fā)行商對VR市場仍存顧慮

Oculus內(nèi)容主管JasonRubin在今年的E3大會上曾經(jīng)表態(tài):“為了增長用戶基數(shù),降低開發(fā)商的風(fēng)險,Oculus目前向VR平臺投入了大量的資金,甚至超過了市面上的任何競爭對手”。而除了Oculus,Valve為了能夠提供更多的VR內(nèi)容,對開發(fā)者們也有一定的援助。

開發(fā)商選擇此時抱團(tuán)進(jìn)駐VR市場,與此不無關(guān)系。相比之下,沒有任何支持的發(fā)行商所承受的風(fēng)險則要大得多。而他們也有充分的理由認(rèn)為,目前VR軟硬件的井噴現(xiàn)象不過只是平臺的支持表象,真正的VR用戶數(shù)量,實(shí)際上還遠(yuǎn)不足以支持發(fā)行商賺到足夠多的錢。

VersusEvil的總經(jīng)理Steve提到,雖然VR市場的規(guī)模和資金正在逐漸增多,但VR平臺還沒有形成足夠多的用戶。當(dāng)前的用戶也不算穩(wěn)定,發(fā)行商很難確定他們的真正需求,在市場成熟之后才會考慮進(jìn)駐VR行業(yè)。

獨(dú)立游戲發(fā)行公司Chillingo也認(rèn)為,發(fā)行商要比開發(fā)者更了解用戶的需求。發(fā)行一款作品通常與開發(fā)一款作品是截然不同的,發(fā)行商必須在營銷、數(shù)據(jù)分析和質(zhì)量保證上承擔(dān)更多的責(zé)任。一旦對市場的把握不準(zhǔn)確,VR作品就會受限于質(zhì)量和開發(fā)商的能力難以向市場推廣。

除此之外,由于OculusRift在發(fā)售之初的產(chǎn)能不足,再加上GearVR的發(fā)貨延遲與PlayStationVR的上市推遲,直接促使SuperData對今年VR市場的數(shù)據(jù)重新做出了調(diào)整,SuperData在4月份時將VR軟硬件的銷售額預(yù)估下調(diào)了22%,這可能也是眾多中小型發(fā)行商保持謹(jǐn)慎態(tài)度的原因之一。

VR平臺本身就有發(fā)行效果,而一部分發(fā)行商也正在轉(zhuǎn)型成為開發(fā)商

一部分VR平臺實(shí)際上已經(jīng)具備了一定的發(fā)行職能,比如SteamVR和FibrumVR平臺就專注于流量的導(dǎo)入,有些平臺甚至還會通過銷售分成的方式,幫助開發(fā)商進(jìn)行宣傳和聯(lián)動策劃等活動,進(jìn)而提高作品的銷量。

這也從側(cè)面奪取了一部分發(fā)行商的飯碗,在發(fā)行方的工作之中,社區(qū)建立就是相當(dāng)重要的一環(huán),而社區(qū)的作用主要也是實(shí)現(xiàn)流量的導(dǎo)入。但中小型發(fā)行商起到的效果不一定比平臺本身更好,這也迫使很多發(fā)行商在對待虛擬現(xiàn)實(shí)時變得更為謹(jǐn)慎。

移動游戲發(fā)行商Scopely所建立的社區(qū)是少有的成功例子,Scopely社區(qū)的用戶總量已經(jīng)超過了2500萬人,也是在流量導(dǎo)入上有所建樹。

另一方面,考察傳統(tǒng)游戲行業(yè)就能發(fā)現(xiàn),企業(yè)同時具備完整的開發(fā)和發(fā)行體系實(shí)際上是一種正?,F(xiàn)象,一款作品的發(fā)行和制作在分工上通常是很模糊的。

因此,發(fā)行方和開發(fā)方之間互相轉(zhuǎn)型也十分常見。例如移動游戲開發(fā)商CrescentMoon就是由開發(fā)起家,進(jìn)而逐漸轉(zhuǎn)型成發(fā)行商的。而“百戰(zhàn)天蟲”的開發(fā)商Team17也代理發(fā)行過別人的作品“HayEwe”。與之相反,美國藝電、美國動視、索尼以及一部分轉(zhuǎn)型軟件行業(yè)的傳統(tǒng)企業(yè),這些企業(yè)則從發(fā)行做起。

在這種體系下,正統(tǒng)的開發(fā)商往往成為了外包工廠,Enix當(dāng)年在完成DQ(勇者斗惡龍)這款作品時,除了策劃和美術(shù)之外,其它的工作則全權(quán)外包給了開發(fā)商ChunSoft。

由于VR內(nèi)容還處在發(fā)展的初期,所以很多開發(fā)商往往不具備發(fā)行的能力和經(jīng)驗(yàn),作品通常也是上架平臺之后就不了了之。因此,VR開發(fā)商轉(zhuǎn)型為VR發(fā)行商的幾率很小,反之后者已經(jīng)具備了轉(zhuǎn)型為前者的條件。

發(fā)行商DeNA就開始涉足VR內(nèi)容的開發(fā),他們不但建立了VR相關(guān)的風(fēng)投業(yè)務(wù),而且還和三星聯(lián)合開發(fā)了VR游戲“ProtocolZero(零號協(xié)議)”,成為了聯(lián)動GearVR的首批企業(yè)。

由于很難確定中小型開發(fā)商所生產(chǎn)的VR作品是否足夠優(yōu)秀,所以發(fā)行商可能會轉(zhuǎn)而自行研發(fā)產(chǎn)品。而發(fā)行方本身就有渠道、品牌推廣等優(yōu)勢,例如覆蓋面更廣的合作伙伴,更為完備的質(zhì)量風(fēng)控體系,以及更多的線上和線下渠道等等。因此發(fā)行商在轉(zhuǎn)型VR開發(fā)商之后,其作品獲得成功的幾率更大。

大型發(fā)行商基本都有自產(chǎn)的VR作品,正在通過作品試水市場

對于SquareEnix和Capcom一類的大型發(fā)行商來說,他們本身就有主攻VR市場的作品,這些企業(yè)更愿意用自己的內(nèi)容去試水市場,通常不愿意接納其它開發(fā)商的作品,也處于觀望的狀態(tài)。

SquareEnix試圖利用老IP“最終幻想”進(jìn)軍VR市場,而Capcom此前已經(jīng)推出過生化危機(jī)的VR試玩版本。除此之外,EA和DICE合作的“星戰(zhàn)系列”早已登陸VR平臺,據(jù)傳動視的“使命召喚VR”也在制作之中。育碧則是多線開花,在今年的E3大展上公布了“鷹飛”和“星際迷航:艦橋成員”兩款VR游戲。

這些發(fā)行商都在積極的開發(fā)VR相關(guān)的產(chǎn)品,與之相對的是,他們對于發(fā)不發(fā)行VR內(nèi)容則顯得有些舉棋不定。SquareEnix的CEO松田洋介在接受媒體采訪時表明,他們對于VR的整個產(chǎn)業(yè)處在觀望狀態(tài),前期不可能投入過多的資源,在發(fā)行上就更是如此了。

不過,并非只有獨(dú)立的VR內(nèi)容不受大型發(fā)行商待見。大型發(fā)行商往往比較看重IP,不太愿意嘗試創(chuàng)新。從他們開發(fā)的VR內(nèi)容也可以看出,很多作品都延續(xù)了以往的老IP,這些內(nèi)容對于他們來說不過是品牌的延續(xù)罷了,和資料片、DLC的作用沒有太多的不同。

雖然VR行業(yè)的發(fā)行業(yè)務(wù)還不火熱,但我們可以看到很多具備發(fā)行能力的公司已經(jīng)入駐了虛擬現(xiàn)實(shí)市場,只是還未將發(fā)行的職能完全展開罷了。發(fā)行方作為內(nèi)容制作者和消費(fèi)者之間的紐帶,在短時間內(nèi)還難以被替代,而隨著VR市場的漸漸成熟,發(fā)行商們也將逐漸開始發(fā)聲。

中傳動網(wǎng)版權(quán)與免責(zé)聲明:

凡本網(wǎng)注明[來源:中國傳動網(wǎng)]的所有文字、圖片、音視和視頻文件,版權(quán)均為中國傳動網(wǎng)(www.treenowplaneincome.com)獨(dú)家所有。如需轉(zhuǎn)載請與0755-82949061聯(lián)系。任何媒體、網(wǎng)站或個人轉(zhuǎn)載使用時須注明來源“中國傳動網(wǎng)”,違反者本網(wǎng)將追究其法律責(zé)任。

本網(wǎng)轉(zhuǎn)載并注明其他來源的稿件,均來自互聯(lián)網(wǎng)或業(yè)內(nèi)投稿人士,版權(quán)屬于原版權(quán)人。轉(zhuǎn)載請保留稿件來源及作者,禁止擅自篡改,違者自負(fù)版權(quán)法律責(zé)任。

如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)等問題,請在作品發(fā)表之日起一周內(nèi)與本網(wǎng)聯(lián)系,否則視為放棄相關(guān)權(quán)利。

關(guān)注伺服與運(yùn)動控制公眾號獲取更多資訊

關(guān)注直驅(qū)與傳動公眾號獲取更多資訊

關(guān)注中國傳動網(wǎng)公眾號獲取更多資訊

最新新聞
查看更多資訊

娓娓工業(yè)

廣州金升陽科技有限公司

熱搜詞
  • 運(yùn)動控制
  • 伺服系統(tǒng)
  • 機(jī)器視覺
  • 機(jī)械傳動
  • 編碼器
  • 直驅(qū)系統(tǒng)
  • 工業(yè)電源
  • 電力電子
  • 工業(yè)互聯(lián)
  • 高壓變頻器
  • 中低壓變頻器
  • 傳感器
  • 人機(jī)界面
  • PLC
  • 電氣聯(lián)接
  • 工業(yè)機(jī)器人
  • 低壓電器
  • 機(jī)柜
回頂部
點(diǎn)贊 0
取消 0