VR行業(yè)需“冷靜” 四大難題待解決

時(shí)間:2016-07-28

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:在技術(shù)的演進(jìn)下,VR確實(shí)代表著趨勢(shì),但是它要真正走入尋常人的生活,還需要業(yè)界為之付出更多的努力。

有人說,2016年將會(huì)成為“VR元年”。進(jìn)入2016年,VR概念前所未有的火熱,包括設(shè)備廠商、IT廠商以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在內(nèi)的各方紛紛推出各自的VR產(chǎn)品,越來越多的企業(yè)和個(gè)人將目光轉(zhuǎn)向VR市場(chǎng),似乎不做點(diǎn)和VR有關(guān)的事情,就會(huì)錯(cuò)過這一機(jī)會(huì)。然而,當(dāng)我們放下預(yù)期,冷靜地看待VR產(chǎn)業(yè)時(shí),會(huì)意識(shí)到VR規(guī)模應(yīng)用的條件還不夠成熟。在技術(shù)的演進(jìn)下,VR確實(shí)代表著趨勢(shì),但是它要真正走入尋常人的生活,還需要業(yè)界為之付出更多的努力。

最近一段時(shí)間,有關(guān)VR的消息不絕于耳,各大公司的布局動(dòng)作更是引人關(guān)注。然而,這是真實(shí)的VR嗎?雖然Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格對(duì)VR興趣濃厚,但是不久前他在接受媒體采訪時(shí)也坦言:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及至少需要十年時(shí)間。”在網(wǎng)絡(luò)速率還無法全力支撐、技術(shù)不夠成熟、內(nèi)容不夠豐富、配套也不夠完善的今天,大談特談VR,除了情懷和理想,我們實(shí)在找不到更多的說服力。當(dāng)我們將目光瞄準(zhǔn)VR可期未來的同時(shí),更需要看到的是當(dāng)前VR發(fā)展面臨的瓶頸。VR產(chǎn)業(yè),是時(shí)候該“靜一靜”了!

技術(shù)遠(yuǎn)未成熟

理想豐滿、現(xiàn)實(shí)骨感,這八個(gè)字用來形容當(dāng)前的VR行業(yè)再合適不過。雖然一些VR產(chǎn)品看起來已經(jīng)有模有樣,體驗(yàn)的時(shí)候也能夠給用戶帶來驚奇感,但是相較于我們預(yù)期中的VR應(yīng)用而言,距離還非常遠(yuǎn)。有人用了一個(gè)非常形象的比喻,今天的VR技術(shù),就像是2004年左右的智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),或者是1983年前后的個(gè)人計(jì)算機(jī)。換一個(gè)通俗的說法——今天的VR產(chǎn)業(yè)還剛剛起步,技術(shù)和應(yīng)用尚在“雛形”階段,無法支撐VR大規(guī)模走入百姓生活。

VR,從中文字義上解釋,就是虛擬現(xiàn)實(shí),那么從功能上看,其最大的特點(diǎn)就是沉浸感,戴上了VR設(shè)備,用戶能夠很好地融入到設(shè)定的場(chǎng)景中,并且有舒適愉悅的感覺。然而,今天的技術(shù)顯然無法實(shí)現(xiàn)。從目前VR設(shè)備上看,有分體機(jī)和一體機(jī),市面上的產(chǎn)品以分體機(jī)為主,需要依賴手機(jī)和電腦等其他設(shè)備,體驗(yàn)不夠好。而一體機(jī)雖然更具優(yōu)勢(shì),被認(rèn)為是未來趨勢(shì),但是目前的一體機(jī)還很難做到小型化,一旦刻意追求小,則可能丟失一些功能。

除了VR硬件和技術(shù)本身的瓶頸,網(wǎng)絡(luò)速率也是VR發(fā)展中需要解決的問題。華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉認(rèn)為,VR要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),每秒要處理高達(dá)5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時(shí)延要低于20ms,這意味著需要無處不在的超寬帶、零等待、極致體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)。目前移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)尚處于4G向4.5G邁進(jìn)的階段,只有等到4.5G以及5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模部署時(shí),VR所需的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境才能相對(duì)成熟,為VR應(yīng)用發(fā)展提供有力支撐。

佩戴體驗(yàn)欠佳

“帶上VR頭盔,很快就會(huì)有一種眩暈的感覺”,一位體驗(yàn)過VR應(yīng)用的用戶對(duì)記者吐槽。事實(shí)上,這并不是個(gè)別用戶的感受,很多體驗(yàn)過VR的用戶都有這種感受,佩戴體驗(yàn)欠佳成為目前業(yè)界公認(rèn)的VR發(fā)展中面臨的瓶頸。

業(yè)界對(duì)于產(chǎn)生眩暈的原因有很多種解釋,有觀點(diǎn)認(rèn)為,這主要是因?yàn)榧夹g(shù)不夠成熟,當(dāng)屏幕刷新率不能達(dá)到90Hz時(shí),用戶就會(huì)感覺到畫面延遲,從而產(chǎn)生頭暈的感覺。也有說法認(rèn)為,VR界面中的視覺反差導(dǎo)致了眩暈。在VR體驗(yàn)中,人們的實(shí)際運(yùn)動(dòng)往往和大腦運(yùn)動(dòng)無法正常匹配,換一句話說就是大腦根據(jù)視覺系統(tǒng)采集的信息指揮身體進(jìn)行與畫面協(xié)同的運(yùn)動(dòng),但是用戶的身體并沒有完成這些運(yùn)動(dòng),從而使得小腦傳遞錯(cuò)誤的信號(hào),人體的器官因此產(chǎn)生紊亂,最終出現(xiàn)眩暈感。

網(wǎng)上還流傳一個(gè)觀點(diǎn),某國外專家認(rèn)為穴居人的大腦使得我們永遠(yuǎn)都無法適應(yīng)VR系統(tǒng)。人體具備深度知覺能力,即對(duì)于距離在幾米內(nèi)的物體,人體會(huì)調(diào)整睫狀肌帶動(dòng)眼中的晶狀體來對(duì)焦。然而事實(shí)上是沒有任何一款顯示設(shè)備能夠重現(xiàn)來自不同距離的光線,這就意味著VR系統(tǒng)永遠(yuǎn)無法“說服”我們的大腦,那么大腦在不正確的信息下一定會(huì)做出一系列的反應(yīng),那么眩暈也就在所難免了。

雖然這些觀點(diǎn)還存在爭(zhēng)議,不過不可否認(rèn)的事實(shí)是,在今天VR技術(shù)的水平下,VR設(shè)備無法給用戶帶來真正的“沉浸式”體驗(yàn),那么也自然就缺乏規(guī)模應(yīng)用的基礎(chǔ)。無論是畫面刷新率不夠高、延遲過高,還是VR頭盔太笨重,這些都是VR廠商以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)需要解決的問題。

內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn)均缺乏

VR產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。對(duì)于VR應(yīng)用來說,除了技術(shù)的支撐、硬件的完善,另外亟待消除的一大痛點(diǎn)就是內(nèi)容。如果沒有優(yōu)質(zhì)的、足夠吸引人的內(nèi)容,那么用戶有什么理由選擇VR產(chǎn)品呢?然而目前,無論是VR游戲、VR影視還是各類的VR互動(dòng),都缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。從另外一個(gè)角度上看,這代表了VR產(chǎn)業(yè)的不成熟,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈尚未建立起來,VR內(nèi)容提供商還沒有發(fā)展壯大起來。不過,在VR行業(yè)火爆的行情下,一些初創(chuàng)公司將目光瞄準(zhǔn)了VR內(nèi)容這一藍(lán)海,一些互聯(lián)網(wǎng)公司在生產(chǎn)VR產(chǎn)品的同時(shí)加大內(nèi)容領(lǐng)域的布局和合作。

與內(nèi)容一樣,標(biāo)準(zhǔn)也是VR行業(yè)發(fā)展中迫切需要解決的問題。俗話說,產(chǎn)業(yè)發(fā)展,標(biāo)準(zhǔn)先行。統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)將快速規(guī)范市場(chǎng),為技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展指引方向。因此,錘子科技設(shè)計(jì)總監(jiān)、VR團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人羅子雄認(rèn)為:“VR行業(yè)最終能不能爆發(fā)的因素在于是否有標(biāo)準(zhǔn)制定者出現(xiàn)。”

從技術(shù)和產(chǎn)品上看,VR硬件和軟件是不同的領(lǐng)域,在統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)沒有形成的現(xiàn)實(shí)下,VR的性能無法實(shí)現(xiàn)最優(yōu)。而目前市面上VR產(chǎn)品“滿天飛”的現(xiàn)象也說明,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),就會(huì)有魚目混珠的情況出現(xiàn),市場(chǎng)上有幾萬元的VR設(shè)備,也有幾十元、幾百元的產(chǎn)品,對(duì)于消費(fèi)者而言,選擇VR產(chǎn)品還真是一大考驗(yàn)。

只談情懷不談回報(bào)

在很多人看來,VR產(chǎn)業(yè)“錢景”廣闊,然而在當(dāng)前這個(gè)尚不成熟的發(fā)展階段,投身VR的企業(yè),不是在賺錢,而是在燒錢。盡管VR的概念很火,一款VR產(chǎn)品的推出也不乏叫好聲,然而到底有多少用戶會(huì)愿意花錢購買VR設(shè)備?調(diào)查數(shù)據(jù)給火爆的VR市場(chǎng)潑了一盆冷水,Newzoo公司針對(duì)西方市場(chǎng)進(jìn)行了一次網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,受訪者的年齡在10歲至65歲之間,其中只有大約11%的人表示會(huì)考慮購買一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

事實(shí)上,除了前面提到的扎克伯格,很多科技界大佬在談及VR時(shí),仍然持有謹(jǐn)慎的態(tài)度。對(duì)于家底厚的大公司而言,瞄準(zhǔn)VR技術(shù)趨勢(shì),搶先一步進(jìn)行技術(shù)布局,這是上策,但是對(duì)于一些勢(shì)單力薄的創(chuàng)業(yè)公司或者創(chuàng)業(yè)者而言,進(jìn)入VR市場(chǎng)時(shí)還需要多一份冷靜,畢竟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史告訴我們:長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。如何能夠成為先驅(qū)而不是先烈,這是絕大多數(shù)企業(yè)需要考慮的問題。

敲警鐘并不意味著唱衰。從技術(shù)發(fā)展的腳步上看,VR或者AR之類的應(yīng)用終將走入我們的生活,盡管那個(gè)時(shí)候的應(yīng)用場(chǎng)景可能和我們目前的想象有一些出入。技術(shù)的發(fā)展歷史告訴我們,應(yīng)用的規(guī)模落地需要合適的環(huán)境,因此看到了不足,也就看到了方向。

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