蘋果布局AR iPhone7雙攝背后“是何居心”

時間:2016-10-08

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導語:9月份,庫克面對ABC新聞周刊的采訪中表示:毫無疑問,VR技術(shù)和AR技術(shù)都很有意思。

毋庸置疑,蘋果正在布局AR。

7月份的蘋果公司第三季度財報電話會議上,庫克就告訴媒體:蘋果正在加大對AR行業(yè)的投資;8月份,庫克又告訴華盛頓郵報:AR技術(shù)是一項非常有趣的重要技術(shù)。當然,我們也正努力研究這項技術(shù);9月份,庫克面對ABC新聞周刊的采訪中表示:毫無疑問,VR技術(shù)和AR技術(shù)都很有意思。但我覺得AR技術(shù)在目前看來更為重要。

除了掌門人在媒體面前對AR產(chǎn)業(yè)進行花式表白,整個公司的動作也井井有條的進行著:半年時間左右,蘋果就收購了與AR有關(guān)的五家創(chuàng)業(yè)公司,并積極到微軟、Oculus、MagicLeap那里挖墻腳,打造自家的研發(fā)團隊;就連9月16日剛剛發(fā)布的iPhone7/7Plus身上,也隱隱有著AR計劃的影子。

被低估的iPhone7雙攝像頭

2016年可以說是雙攝手機爆發(fā)元年,360率先推出雙攝機型,隨后是華為P9,現(xiàn)在連iPhone也跟進。法國電子供應(yīng)鏈市場研究機構(gòu)Yole報告顯示:2020年前后,雙攝智能手機的滲透率將超過20%。

除了能夠照片和影像中記錄更豐富的空間信息,雙攝手機有望通過軟件算法,掃描畫面,進行渲染出實時的景深效果。顯然,這些可以為AR產(chǎn)業(yè)做鋪墊。

韓國KT經(jīng)濟經(jīng)營研究所最新的調(diào)研報告也認為:iPhone7plus上搭載的雙重攝像頭是蘋果在AR技術(shù)領(lǐng)域的布局。通過兩個攝像頭之間產(chǎn)生的透視感,可以在智能手機的畫面上構(gòu)成3D空間的視覺效果,蘋果運用這一技術(shù)將增加iPhone7與用戶的交互程度,抓住AR技術(shù)普及的大好時機。

此外,科技媒體cnbeta最近披露的蘋果的激光3D掃描技術(shù)專利,似乎瞄準的也是AR產(chǎn)業(yè)。

據(jù)悉,該技術(shù)能讓設(shè)備(很可能就是iPhone)出射激光,在物體表面產(chǎn)生眾多反射的光斑,光斑會被傳感器檢測到,然后進行數(shù)據(jù)處理,計算出其深度信息。類似微軟的Kinect、谷歌的Tango,和Intel的RGB-D相機。

技術(shù)和人才:能用錢解決的問題都不是蘋果的問題

早在2013年,蘋果公司就以3.45億美元的價格收購了以色列專注深度和動作感知的CMOS圖像傳感器公司PrimeSense。PrimeSense的三維傳感技術(shù)和動作捕捉技術(shù)曾被微軟最初一代的Kinect平臺所采用。

2015年4月,蘋果收購了以色列攝像頭技術(shù)公司LinX。由于采用了多孔設(shè)計,LinX相機可以精準測算不同圖像中,副像素之間的區(qū)別,由此可以創(chuàng)建場景的景深圖像。如果想創(chuàng)建完整的三維模型,只需多個角度的照片。

2015年5月,蘋果收購了AR場景構(gòu)建初創(chuàng)公司Metaio,隨機開啟招聘AR人才熱潮。Metaio亦被業(yè)界稱為AR鼻祖,其軟件曾被拉利等公司購買,用來搭建AR體驗空間。

2015年8月,蘋果收購了3D虛擬圖像傳感初創(chuàng)公司Faceshift。Faceshift曾與游戲及動畫公司合作,向其提供運用3D傳感器快速精準地對面部表情進行捕捉并實時附加于動畫人物之上的技術(shù)。

2016年1月,蘋果收購了面部表情識別初創(chuàng)公司Emotient。Emotient可以通過人工智能及機器學習技術(shù)來分析人類表情,被認為可以幫助廣告商了解受眾心態(tài)。

2016年1月,蘋果收購了VR/AR通訊初創(chuàng)公司FlybyMedia。Flyby可以通過手機的3D傳感器,將用戶信息綁定在某個地點或者建筑,只有通過掃描同一建筑才能讀取這條信息。

除了收購公司,蘋果還非常積極于挖墻腳。

2014年,蘋果雇傭了時任弗吉尼亞理工大學人機交互中心的主任,即VR學術(shù)界大牛DougBowman。DougBowman此前一直致力于研究三維用戶界面設(shè)計和虛擬環(huán)境中沉浸式體驗。

2016年6月,蘋果將Oculus的研發(fā)人員,計算機視覺專家YuryPetrov招致麾下。YuryPetrov之前在Oculus負責研究HMD(頭戴顯示設(shè)備)的用戶體驗因素

2016年9月,蘋果又挖了MagicLeap的墻角——VR專家李澤宇(ZeyuLi)。李澤宇曾供職于Lead3DEngineer,后加入MagicLeap從事計算機視覺算法工程。

VR寒冬AR春天?

非常有趣的是,AR產(chǎn)業(yè)的孿生子VR正面臨著投資降低的危機,甚至被部分媒體稱為VR投資寒冬。產(chǎn)品方面,以最早出貨且供應(yīng)最充足的HTCVive為例:7月出臺10萬左右,8月停滯增長,9月增長0.3%。這對于備受期待的VR元年來說,稱不上是好的成績單。

根據(jù)風投數(shù)據(jù)分析機構(gòu)CBInsights最近發(fā)布的關(guān)于AR/VR投資趨勢的報告顯示,VR創(chuàng)投領(lǐng)域已經(jīng)開始疲軟,AR則相對堅挺。VR產(chǎn)品,頗有一些過期網(wǎng)紅的意味。

Digi-Capital創(chuàng)始人兼董事總經(jīng)理TimMerel也曾在PocketGamerConnects舊金山峰會上的一場演講中指出,2017年之前,VR市場的收入規(guī)模很可能領(lǐng)先于AR市場,但隨著科技進步,我們認為AR市場的規(guī)模將遠超VR市場,至2018年占據(jù)整個市場約80%份額。

也許正是因為AR更為廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域,才使庫克頻頻表達進軍產(chǎn)業(yè)的雄心。這也意味著,蘋果又要跟老對手谷歌、微軟一爭高下了。

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