VR技術(shù)在新聞行業(yè)大展拳腳的機(jī)會來了

時間:2016-11-01

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:上周,美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)新賽季開賽。本賽季期間,NBADigital與NextVR合作,每周將至少提供一場虛擬現(xiàn)實(VR)信號轉(zhuǎn)播服務(wù)?!?/p>

上周,美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)新賽季開賽。本賽季期間,NBADigital與NextVR合作,每周將至少提供一場虛擬現(xiàn)實(VR)信號轉(zhuǎn)播服務(wù)?!斑@是所有職業(yè)賽事體育聯(lián)盟中首次使用固定周期的VR信號轉(zhuǎn)播服務(wù)?!盢BA代表在新聞發(fā)布會上表示。

VR

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NBA會以180度的效果對比賽實況進(jìn)行流媒體傳輸,觀眾可以轉(zhuǎn)動頭部來跟隨球員們的移動。另外,180度顯示的則是比賽的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)圖表。除了常規(guī)的比賽內(nèi)容外,觀眾還將觀看到中場休息表演和賽前熱身等花絮,仿佛親臨現(xiàn)場一般。

從“看新聞”到“帶你進(jìn)入新聞現(xiàn)場”

“觀眾從過去的‘看新聞’到‘被帶入新聞現(xiàn)場’”,美國斯坦福大學(xué)約翰·斯·奈特新聞學(xué)者、VR新聞傳播領(lǐng)域?qū)<野踩A·童在接受科技日報專訪時說,“這是VR視頻與傳統(tǒng)報道最大的區(qū)別。”

2010年,南加州大學(xué)安納伯格傳播與新聞學(xué)院高級研究員羅尼·德拉佩納,首次用“沉浸式新聞”的概念來定義使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作的新聞:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄驁鼍埃@得第一人稱視角體驗的新聞生產(chǎn)方式。”

安華表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來了全新的講故事方式,能讓受眾產(chǎn)生“身臨其境”的感覺,有利于提高受眾的參與度,這在演唱會和體育賽事報道中尤為突出。虛擬現(xiàn)實報道還會讓受眾產(chǎn)生同情心,如戰(zhàn)爭題材的新聞報道,能讓受眾更加同情新聞里的人物。

當(dāng)人沉浸在虛擬現(xiàn)實世界時,很容易忘記其實自己是在現(xiàn)實世界的客廳里。當(dāng)看到自己支持的國家拿到金牌或看到精彩的畫面時,可能會激動的手舞足蹈,甚至一不小心掀翻桌子。

如果說,去年當(dāng)《紐約時報》、美國廣播公司、《今日美國》等推出VR報道時,VR技術(shù)還被看成少數(shù)媒體“高富帥”的玩具。安華說:“現(xiàn)在VR技術(shù)已成為媒體吸引受眾的一個強(qiáng)大工具?!?/P>

不能讓新技術(shù)掩蓋新聞價值

安華介紹,媒體要生產(chǎn)360度虛擬現(xiàn)實(360VR)視頻,需要一個球形攝像機(jī),以拍攝不同角度的視頻。在后期制作中,還需使用一種特殊的軟件,將所有這些視頻“縫合”在一起。

從技術(shù)上看,這與傳統(tǒng)視頻相比有些復(fù)雜,但現(xiàn)在球形攝像機(jī)和視頻拼接軟件,以及可選擇的解決方案越來越多,越來越容易操作,成本也逐漸降低。他舉例說:“如果媒體公司打算制作360VR視頻,技術(shù)培訓(xùn)時間不超過1周就能掌握?!?/P>

不過,安華表示:“必須正確使用這項技術(shù),不是將其作為一種技術(shù)創(chuàng)新,而是作為一種真正的媒體,避免出現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新掩蓋新聞價值的現(xiàn)象?!?/P>

由于重大新聞事件十分有限,后期制作耗時耗力,VR新聞選擇傾向于清晰度高、接近性強(qiáng)的內(nèi)容,造成新聞價值的時新性、重要性和顯著性不足。如澎湃“全景現(xiàn)場”中的醍醐寺珍寶展全景新聞,由于游客和展品展柜靜態(tài)畫面清晰度差,缺乏對用戶關(guān)心的展覽主題和珍稀展的介紹,使得新聞報道成為單純的VR體驗。

“要讓新聞價值借助新技術(shù)更好地體現(xiàn),而不是被新技術(shù)掩蓋,這是VR新聞獲得流量的關(guān)鍵?!卑踩A強(qiáng)調(diào)說。

如何講好故事仍是最大挑戰(zhàn)

安華還指出,不是所有的新聞類型都適合利用技術(shù)來展現(xiàn)。

“目前來看,圖片和視頻較文本形式更適用于VR技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實中,新聞圖片創(chuàng)建是有趣且容易的。首先,可以用一個智能手機(jī)和應(yīng)用程序創(chuàng)建球形全景。然后,將其放進(jìn)一個互動式地圖中,這可以讓用戶沉浸其中。此外,VR技術(shù)也可以在文本或音頻中使用。例如,制作關(guān)于成千上萬人在巴黎參加一個抗議活動的新聞時,可添加聲音,制造音頻氣氛?!彼f。

“記者得問自己:為什么要使用VR技術(shù)講這個故事?假如記者做不出令人信服的VR內(nèi)容,公眾將很快感到無聊?!卑踩A說。

在安華看來,跟傳統(tǒng)新聞一樣,在信息獲取日益廣泛便捷的時代,怎樣才能講好一個新聞故事吸引受眾,仍是VR新聞面臨最大的挑戰(zhàn)。為此,“從計劃拍攝一個360度的新聞報道起,你必須銘記一點——用戶就在現(xiàn)場,拍攝者必須慎重考慮把攝像機(jī)放在哪里最好。”

“講好故事,后期的編輯處理也很重要。”他說,不能像編輯傳統(tǒng)的二維視頻那樣編輯VR視頻新聞。例如,編輯進(jìn)展得非常緩慢。還必須非常小心,不要讓觀眾感到不舒服。需要注意的是,在虛擬現(xiàn)實仿真畫面中,如果畫面移動太頻繁,會使用戶覺得惡心等不適。

古老新聞業(yè),能否借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)煥發(fā)新生機(jī)?在安華看來,關(guān)鍵還是“如何通過技術(shù)革命改寫造就其生存DNA的‘生命鏈’,從新剪接甚至重組基因?!?/P>

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