迪士尼VR觸覺反饋座椅體驗 比位置追蹤控制器更逼真

時間:2016-11-09

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:到年底之前,迪士尼公司將在OculusRift和GearVR平臺上發(fā)布一些VR內(nèi)容,這對于早已涉足VR產(chǎn)業(yè)的迪士尼來說很正常。但迪士尼研究部門的這個全新項目則完全是不同的東西。

到年底之前,迪士尼公司將在OculusRift和GearVR平臺上發(fā)布一些VR內(nèi)容,這對于早已涉足VR產(chǎn)業(yè)的迪士尼來說很正常。但迪士尼研究部門的這個全新項目則完全是不同的東西。

上周,這家著名電影工作室發(fā)布了一份報告,描述了一種VR360HD系統(tǒng),官方對這個系統(tǒng)的解釋是“采用增強(qiáng)型觸覺反饋裝置實現(xiàn)360度VR體驗”。通過軟硬件的結(jié)合,迪士尼研究團(tuán)隊使用Unity引擎和裝入三星GalaxyS6Edge的GearVR讓我們感受到更加身臨其境的VR電影。

報告書介紹了一種觸覺反饋座椅,至少在觸覺方面,這個裝置能夠提供比位置追蹤控制器(例如OculusTouch和ViveWand控制器)更強(qiáng)的反饋,它讓我想起3D電影院的活動座椅。座椅靠背等多處裝有6個震動反饋器以及2個低音炮。研究人員表示它能夠提供更逼真的觸感,非常適合一些座艙式VR體驗。

目前,這個系統(tǒng)能提供5種效果?;谖恢玫挠|覺反饋能讓你了解何時何地有人觸碰了你的背部(虛擬人物),而它產(chǎn)生的線性運動則讓你感到有東西在自己附近移動,椅子的隨機(jī)振動能夠模擬雨點打在身上,最后是脈沖和低音炮產(chǎn)生的隆隆聲,它們可以模擬非常嘈雜的環(huán)境。

報告書并沒有指明迪士尼開發(fā)這種裝置的目的,不過這個裝置不大可能作為個人消費品出售,所以它最有可能放置在體驗館提供特定的VR體驗。

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