VR產業(yè)化元年遇冷,爆發(fā)點或將會出現在2C端

時間:2016-12-05

來源:網絡轉載

導語:VR行業(yè)的‘拐點’已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。

VR行業(yè)的‘拐點’已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。

只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現實世界——VR產業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應用場景,吸引著科技界和資本的追逐。2014年起,VR概念在世界范圍內大熱,互聯網巨頭及細分領域龍頭企業(yè)紛紛進入該領域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領一席之地。在中國,BAT于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。

但是,行業(yè)的發(fā)展進程似乎比預期慢了一些,瓶頸卻來得比預想早了一些。與2015年及2016年初的火熱境況不同,進入5月后,涌向VR的資本來了個“急剎車”,知名VR企業(yè)大裁員,多個初創(chuàng)企業(yè)項目“速凍”,VR行業(yè)從夏天進入寒冬。

VR行業(yè)遇到了什么問題?投資界是否對行業(yè)的發(fā)展失去了信心?在春天再次到來前,企業(yè)應如何自處?這一系列問題籠罩在從業(yè)者心頭。12月1~2日,“中美虛擬現實大會(北京)”在中國科學院大學雁棲湖校區(qū)舉行。記者在大會現場對創(chuàng)業(yè)者、從業(yè)者、投資者等多方采訪,力圖勾勒VR行業(yè)的發(fā)展脈絡,以行業(yè)之困見行業(yè)之機。

行業(yè)有周期,抓住機遇便可乘著風飛一會兒。但對VR行業(yè)而言,這輪行業(yè)周期的“風口”溜得有點猝不及防。2016年9月后,國內知名VR企業(yè)眾景視界、米多娛樂等被爆出欠薪,暴風魔鏡隨后也深陷裁員風波,VR行業(yè)的寒潮來勢洶洶。

12月1~2日,“中美虛擬現實大會”在北京召開。與會者在肯定VR產業(yè)前景的同時,也坦言行業(yè)現在遇到了困難?!凹夹g本身還是很復雜的,包括虛擬形象的創(chuàng)建、口唇同步等都很難以構建。做出一個樣品很容易,但是非常完美很難。”TCL集團首席技術官閆曉林表示。

相較于美國,中國企業(yè)更多的是押寶于消費級市場。但由于眩暈、紗窗效應等用戶體驗不佳,行業(yè)內對消費級市場開發(fā)進程的預期也隨之降低。多位與會嘉賓告訴記者,根據目前的情況,談消費級市場“爆發(fā)點”為時尚早。而小米VR總經理唐沐認為,“如果有一款產品達到千萬級的銷量,這個事情就靠譜?!?/p>

我國具備產業(yè)鏈基礎

2014年3月,制作VR頭盔的Oculus被Facebook以20億美元收購,其創(chuàng)始人的身家也暴漲至近6億美元。這樣的故事吸引著來自東方的目光,而這背后則是VR產品廣泛的應用場景,及其帶來的百億元的市場規(guī)模。

在中國,VR產業(yè)的發(fā)展已經上升至國家戰(zhàn)略層面。2016年3月發(fā)布的“十三五”規(guī)劃中提出,要重點支持包括虛擬現實(VR)在內的新產業(yè)的創(chuàng)新及產業(yè)化,形成一批新增長點。

2016年4月,工信部電子技術標準化研究院發(fā)布《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從研究角度再次論述了發(fā)展虛擬現實產業(yè)的重要性。利好政策推動下,VR產業(yè)聯盟遍地開花,VR產業(yè)討論會、論壇等也頻頻召開。

在中國電子視像行業(yè)協(xié)會副秘書長彭健鋒看來,中國擁有VR產業(yè)發(fā)展所需的產業(yè)鏈基礎,“目前全球新增的半導體顯示的產能基本上都集中在中國大陸。到2017年底,中國大陸將有28條液晶面板線投產,其中8.5代以上的高世代線占11條,中國產能有望成為世界第一”。

此外,彭健鋒表示,由于后發(fā)優(yōu)勢,中國新增的投資主要集中在新技術產品上,中國完全有能力支撐未來大屏化及VR普及化的需求,同時,VR一體機的成本也會在中國強大的制造力和產業(yè)鏈整合能力下快速下降。

不過,行業(yè)的遠大前景像是懸在空中的一席美味佳肴,企業(yè)們流著口水,卻難以嘗鮮。

“最大的問題是,從基礎研究到量產研發(fā)之間的那段研發(fā)的投入不夠,造成了很多技術最終無法變成產品?!迸斫′h接受記者采訪時表示。

前沿技術產業(yè)化應用尚需時日,目前的產品也不盡如人意。艾媒咨詢《2016上半年中國虛擬現實行業(yè)研究報告》數據顯示,71.3%的受訪用戶沒有意愿購買VR相關產品,其中40.4%的人認為價格太貴。

“爆發(fā)點”言之尚早

按照2015年的發(fā)展預期,VR行業(yè)的拐點即將到來。2016年2月,安信證券研究所所長趙曉光接受記者采訪時表示,“VR行業(yè)的‘拐點’已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間?!?/p>

VR設備是否能夠在2016年內達到預期銷量還不得而知,但多位參會嘉賓表示,行業(yè)爆發(fā)點尚未到來。

“我覺得還需要幾年時間,現在有些技術問題還沒有完全解決,比如暈眩問題、產品體積問題;此外,產業(yè)鏈配套也需要時間,比如VR專用芯片、專用屏幕目前還沒有開始大規(guī)模投入。”彭健鋒向記者表示,VR產業(yè)化不成問題,只要技術突破了,爆發(fā)就會出現。

相較美國而言,中國企業(yè)雖然在原創(chuàng)技術上相對要弱一些,但更注重2C端的研發(fā),而且具有背靠產業(yè)鏈、面向廣大市場的優(yōu)勢,彭健鋒也肯定了這一點,“VR的爆發(fā)點一定會出現在2C端”。

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