國內(nèi)市場遇冷,究竟誰動了VR的奶酪?

時間:2016-12-06

來源:中國傳動網(wǎng)

導(dǎo)語:到2025年,VR和AR的軟硬件年銷售額將達(dá)到800億美元。如果解決了電池和移動的問題,年營收可以達(dá)到1820億美元。

2016年最火熱的科技行業(yè)非人工智能虛擬現(xiàn)實莫屬。2016年被視為VR元年,在巨大的利益蛋糕面前,各行各業(yè)紛紛調(diào)整戰(zhàn)略布局,進(jìn)軍VR領(lǐng)域,搶占市場份額。VR受人們追捧,市場也是一片利好景象,可在市場表象的背后,VR的真實境況并不樂觀。

VR行業(yè)遭遇寒冬

就在今年初,全球知名的投行高盛將VR和AR稱為“下一代計算平臺?!痹诮o這個行業(yè)帶上高帽之后,他們也對未來十年的VR市場規(guī)模進(jìn)行預(yù)測:“到2025年,VR和AR的軟硬件年銷售額將達(dá)到800億美元。如果解決了電池和移動的問題,年營收可以達(dá)到1820億美元。即使VR、AR仍受困于延遲、顯示、隱私安全這些基礎(chǔ)問題,年營收也可實現(xiàn)230億美元的水平。”但近幾個月,還未爆發(fā)的VR行業(yè)仿佛迎來了寒冬。

許多市場觀察家對于資本投入都有著同樣的擔(dān)心,那就是由于VR設(shè)備定價過高以及缺乏內(nèi)容,2017年市場對這種技術(shù)的需求不會像預(yù)期的那么高。而今年谷歌DaydreamView、OculusRift、三星電子的GearVR、索尼的PSVR和HTC的Vive銷售均低于預(yù)期則是個最好的印證。

像谷歌、三星、索尼這些擁有大量資源的科技界巨頭不會因此而遇到太多的麻煩,它們有足夠的耐心和實力來等待這一市場的發(fā)展,但像HTC這樣在智能手機(jī)領(lǐng)域遭遇挫折,轉(zhuǎn)而大舉進(jìn)軍VR領(lǐng)域的廠商來說明年的日子估計是不會好過了。傳統(tǒng)的計算機(jī)制造商Acer和Asustek也可能遭遇同樣的風(fēng)險,因為兩家公司都在VR方面進(jìn)行了大量投資,而且它們的新產(chǎn)品將有望在2017年第一季度上市。

性能落后導(dǎo)致體驗差

目前的VR存在PC端(或游戲機(jī)端)VR和移動VR之爭,由于PC和游戲機(jī)擁有的GPU性能相較移動GPU強(qiáng)大太多因此體驗最好,OculusRift、索尼、HTC是這一領(lǐng)域的強(qiáng)者,當(dāng)中索尼憑借著自家擁有的超過4000萬PS用戶獲得了強(qiáng)大的競爭優(yōu)勢,出貨量遙遙領(lǐng)先。

相較于PC端VR,移動VR則具有便攜、價格低的特點。以目前最知名的三星GearVR來說,其售價僅為99美元起,只有最便宜的索尼PSVR的三分之一左右,如果是購買三星的高端手機(jī)更可以免費獲得GearVR,憑借價格優(yōu)勢三星GearVR的出貨量迅速上升,今年上半年據(jù)說在線使用的GearVR有超過百萬臺。

中國市場興起的VR產(chǎn)品大多都是移動VR,目前國內(nèi)的知名手機(jī)品牌華為、小米、一加等均推出了移動VR,不過由于性能低下這些產(chǎn)品的體驗相當(dāng)差,無法與三星的GearVR相提并論。

目前國產(chǎn)手機(jī)除了華為外,普遍都是采用高通的芯片。華為今年下半年推出的榮耀V8雖然采用了2KAMOLED屏但是其采用的麒麟950的GPU性能太低,所以真正能獲得較好體驗的只有當(dāng)前推出的mate9plus因其GPU性能強(qiáng)大和擁有2KAMOLED屏獲得不錯的體驗。

小米等其他品牌由于采用了高通的高端芯片,其GPU性能足夠強(qiáng)大,但是可惜的是它們目前的手機(jī)普遍只支持1080P分辨率并不支持VR要求的最低2K分辨率,因此體驗不好。

其他非品牌企業(yè)推出的VR大多數(shù)都是與現(xiàn)有的手機(jī)搭配使用,但是那些手機(jī)的GPU性能更低,屏幕分辨率更大多數(shù)不會高于1080P,其體驗就更是糟糕了,而這類企業(yè)往往就是撈一把就走,并沒有長遠(yuǎn)的考慮,這更對中國VR產(chǎn)業(yè)造成了嚴(yán)重的損害。

VR需擺脫“可有可無”尷尬局面

Brandwidth的創(chuàng)新總監(jiān)DeanJohnson在日前召開的“DevelopVR”大會上致辭說道。在關(guān)于“VirtualTippingPoint”(臨界點)的主題演講中,他談到當(dāng)前的VR游戲和體驗。雖然很驚艷,但仍不足以成為該技術(shù)的主要支柱。

他說:“問題是VR仍然是可有可無的產(chǎn)品。就當(dāng)前而言,如果我們讓你扔掉智能手機(jī)無疑像是砍掉你的手臂或頭顱。你很難適應(yīng),而這已經(jīng)成為我們社會的一部分。而如果我們拿走VR,我們會很失望,但這座房間之外,所有這些會議和對話之外,大部分的人都仍未嘗試過(VR),更不用說知道這是何物。所以如果VR消失了,他們根本就不會在乎?!?/p>

他認(rèn)為,游戲和娛樂之外的,有益于現(xiàn)實世界的體驗,比如說教育,可能是使VR成為主流的關(guān)鍵。然而,他同時強(qiáng)調(diào)雖然虛擬現(xiàn)實代表了游戲和娛樂的未來,但這并不是唯一的發(fā)展道路。他并不贊同360度VR電影會取代電影院這一說法,因為并不是所有的電影都能使用這種格式。

Daydream于今年上半年發(fā)布,而View頭顯是在10月發(fā)布。谷歌已經(jīng)將其定位為超越谷歌Cardboard的重要一步。而對Cardboard而言,Johnson認(rèn)為這款頭顯在普及虛擬現(xiàn)實的過程中發(fā)揮了重要的作用。

Johnson評論了三星GearVR。三星通過這款頭顯成為了移動VR頭顯市場的領(lǐng)導(dǎo)者,而該公司“表現(xiàn)得非常出色”,進(jìn)一步普及了虛擬現(xiàn)實,并且他們還明智地選擇與Oculus合作,而不是競爭。

由于技術(shù)方面的原因,VR發(fā)展存在桎梏,但任何事物的發(fā)展都不是一帆風(fēng)順的,VR風(fēng)頭正盛,我們應(yīng)該透過現(xiàn)象看到本質(zhì),看到行業(yè)發(fā)展真實存在的問題。VR巨大的市場潛力告訴我們:VR發(fā)展還有待進(jìn)一步研究和探索。

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(本文由中國傳動網(wǎng)整理發(fā)布,部分資料來源于中關(guān)村在線、一財網(wǎng)、北京青年報、百度百家、網(wǎng)易數(shù)碼)

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