VR大戰(zhàn)在即 看英特爾如何重新定義虛擬技術(shù)

時(shí)間:2017-01-06

來(lái)源:中國(guó)傳動(dòng)網(wǎng)

導(dǎo)語(yǔ):不出所料,隨著2017CES(消費(fèi)電子展)序幕的拉開,作為全球電子行業(yè)最具標(biāo)桿意義的黑科技產(chǎn)品,VR無(wú)疑是今年CES的重頭戲了。

AR/VR無(wú)疑是目前最熱的技術(shù)方向,也是未來(lái)的重要消費(fèi)電子產(chǎn)品形態(tài)之一。微軟、谷歌、Facebook等諸多巨頭都已經(jīng)在這一領(lǐng)域進(jìn)行了技術(shù)布局,希望在未來(lái)占據(jù)主導(dǎo)地位。

據(jù)VR君了解,本屆展會(huì)將有超過(guò)70家VR展示商及20家AR廠商參展,幾乎比2016年翻了一倍。除了HTC、索尼、三星、微軟等巨頭外,TPCast、凌宇智控、Vayyar等不少中外創(chuàng)業(yè)公司也將一一亮相。

作為PC時(shí)代的芯片巨頭,英特爾也在此次拉斯維加斯CES展期間進(jìn)一步展示了自己的融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR(MergeReality)頭罩Alloy。實(shí)際上,Alloy是英特爾制定的未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)一體化技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),也是一個(gè)開放技術(shù)平臺(tái)。英特爾自己并不會(huì)發(fā)布產(chǎn)品,而是推動(dòng)硬件合作伙伴開發(fā)基于Alloy的融合顯示設(shè)備。如果這一完整技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)得以普及推廣,英特爾無(wú)疑會(huì)在未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域占據(jù)著PC行業(yè)那樣的主導(dǎo)地位。

何為融合現(xiàn)實(shí)MR,和當(dāng)前的VR眼罩有什么區(qū)別?Alloy和此前Oculus以及HTCVive的最大區(qū)別是:頭罩即計(jì)算設(shè)備,不需要數(shù)據(jù)線連接電腦;自帶感知設(shè)備,不需要外置攝像頭;不需要操作手柄(部分游戲除外),直接手指懸空操控;感知周邊環(huán)境,將虛擬影像與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)六個(gè)自由度的體驗(yàn),高于目前VR眼罩的三個(gè)自由度(使用者可以前后左右走動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng),虛擬影像也會(huì)隨著使用者的位置和距離變化改變)。

在這幾個(gè)技術(shù)緯度上來(lái)說(shuō),MR可以被視為升級(jí)版的VR,或是融合了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的VR。另一方面,MR也不等同于微軟Hololens那樣的在現(xiàn)實(shí)景象上疊加虛擬影響的AR設(shè)備。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),MR可以以更好的體驗(yàn)來(lái)取代目前的VR,而和Hololens的AR設(shè)備適用于不同的使用場(chǎng)景。

再來(lái)看Alloy的具體技術(shù)原理。頭罩就是一個(gè)聯(lián)網(wǎng)計(jì)算設(shè)備,搭載了英特爾的第七代酷睿i7處理器、視覺處理器(VisionProcessor,比傳統(tǒng)GPU更先進(jìn),具備深度學(xué)習(xí)能力)、閃存和存儲(chǔ)、可拆卸電池。不需要連接電腦,可以直接聯(lián)網(wǎng)、下載各種游戲、VR視頻和諸多應(yīng)用。

而融合現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵在于英特爾前幾年發(fā)布的實(shí)感技術(shù)RealSense。在Alloy眼罩上,搭載了兩個(gè)RealSense攝像頭、魚眼鏡頭及傳感器。魚眼鏡頭用于追蹤手部動(dòng)作,而實(shí)感攝像頭通過(guò)發(fā)射和接收紅外線實(shí)時(shí)感知周邊環(huán)境,將環(huán)境數(shù)據(jù)融入虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)之中。

此外,Alloy的關(guān)鍵技術(shù)還包括一線接口技術(shù)Thunderbolt3.0、無(wú)線充電技術(shù)WiGig和Optane非易失性存儲(chǔ)技術(shù)。其中,Optane存儲(chǔ)技術(shù)可以高速計(jì)算和存儲(chǔ)實(shí)感攝像頭生成的大量數(shù)據(jù)。

英特爾CEO科再奇表示,英特爾正在和諸多硬件合作伙伴協(xié)作研發(fā),計(jì)劃在今年第四季度推出基于MR技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

科再奇闡述了公司對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)愿景,以及這些技術(shù)如何重塑旅行、工作安全和生產(chǎn)力,以及體育和游戲方面的體驗(yàn)。

VR走馬觀花

目前VR技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,而我們也有理由相信未來(lái)我們的游戲方式也將會(huì)隨著VR設(shè)備的完善而改變。除了英特爾,那讓我們來(lái)看看其他部分VR設(shè)備廠商都帶來(lái)了哪些新產(chǎn)品吧。

三星推出的新款GearVR

Oculus新一代的OculusRift

一鍵切換虛擬和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的HTCVIVEPre

主打視頻視網(wǎng)膜的GlyphVR

法國(guó)Giroptic:防水全景攝像機(jī)

融合了3D技術(shù)的星輪ViuLuxVR

全景攝像機(jī)360life

聯(lián)想VR頭盔也加入其中

日本Cerevo制造全球首款VR鞋子

本次展會(huì)VR給大家?guī)?lái)了一次新的體驗(yàn),也給予了我們無(wú)限憧憬,無(wú)論VR技術(shù)在發(fā)展中遇到什么瓶頸,但憑借目前市場(chǎng)上VR技術(shù)的表現(xiàn)來(lái)看,VR設(shè)備和VR游戲都會(huì)面臨一次巨大的創(chuàng)新。

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