VR設(shè)備繼續(xù)發(fā)酵 兒童佩戴安全問題受關(guān)注

時間:2017-01-09

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是當(dāng)下IT行業(yè)最熱門話題之一。奧克盧斯、索尼、HTC等廠商看到這一技術(shù)的發(fā)展?jié)摿Γ^去一年相繼發(fā)售頭盔、眼鏡等虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

VR設(shè)備熱度依舊,2017年初就因CES而受到熱議,在追多擁躉的支持聲中,我們還聽到了這樣的疑問:兒童是否適合佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備?

虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是當(dāng)下IT行業(yè)最熱門話題之一。奧克盧斯、索尼、HTC等廠商看到這一技術(shù)的發(fā)展?jié)摿?,過去一年相繼發(fā)售頭盔、眼鏡等虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

VR設(shè)備

這種設(shè)備主要用在娛樂領(lǐng)域,特別是作為游戲顯示器,一經(jīng)推出就受到游戲愛好者追捧。市場研究機(jī)構(gòu)集邦科技2016年12月發(fā)布的報告顯示,當(dāng)年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量近300萬臺(不包括谷歌Cardboard等須搭配移動設(shè)備使用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備)。正在美國拉斯維加斯舉辦的國際消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實設(shè)備繼續(xù)成為熱點(diǎn)。

青少年和兒童是電子游戲的重要消費(fèi)群體。但當(dāng)虛擬現(xiàn)實設(shè)備進(jìn)入普通家庭,一個新的問題隨之產(chǎn)生:對于大腦、視力等尚未發(fā)育完全的兒童來說,佩戴與游戲配套的虛擬現(xiàn)實設(shè)備是否安全?

在全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場,奧克盧斯、索尼和HTC呈三足鼎立局面,三星和谷歌則在中低端市場占較大份額。從安全角度,上述主流設(shè)備不約而同在指導(dǎo)手冊或免責(zé)聲明中限定了使用者年齡。

例如,三星GearVR使用手冊寫道:“13歲以下兒童不宜使用。13歲及以上兒童使用時,大人應(yīng)限制他們的使用時間,并確保他們適時休息?!眾W克盧斯也將使用者年齡限定在13周歲以上,索尼要求使用者年滿12周歲,HTC和谷歌則不建議兒童使用或要求兒童必須在成人監(jiān)督下使用。

雖然廠家嚴(yán)格限定了虛擬現(xiàn)實設(shè)備使用者年齡,但目前還沒有確鑿的科學(xué)證據(jù)支持這種限定?!皵?shù)字趨勢”網(wǎng)站援引美國加利福尼亞大學(xué)伯克利分校視覺科學(xué)家馬丁·班克斯的話說,到目前為止,“還沒有具體證據(jù)顯示佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備會對某個年齡段的兒童產(chǎn)生負(fù)面影響”。

很多家長擔(dān)心佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備會影響兒童視力發(fā)育,增加近視發(fā)病率。對此,班克斯解釋說,雖然佩戴設(shè)備時眼睛距屏幕很近,但設(shè)備的成像距離可能很遠(yuǎn),為了看清圖像,眼睛實際上聚焦在很遠(yuǎn)的距離。

一些人在佩戴設(shè)備時會產(chǎn)生視疲勞、眩暈等不適,這是由所謂的“視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突”造成,是虛擬現(xiàn)實設(shè)備普及面臨的主要瓶頸。為了制造3D效果,這些頭戴設(shè)備會通過稍有偏差的圖像來“欺騙”佩戴者的左右眼,以產(chǎn)生立體感,觀看時眼睛焦距會保持在固定距離,但雙眼接收到的有偏差的圖像會讓雙眼視線會聚到另外的距離。

當(dāng)這種與日常生理規(guī)律相違背的沖突發(fā)生時,眼睛和大腦會“抗議”。但這種不適感并不是兒童所獨(dú)有,各年齡層佩戴者都可能發(fā)生,停止佩戴就會消失,也不會長時間持續(xù)。

還有觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實設(shè)備會對人類大腦產(chǎn)生不利影響,尚處發(fā)育階段的兒童大腦對這種影響可能更為敏感。2014年,美國一項以大鼠為對象的研究發(fā)現(xiàn),與空間學(xué)習(xí)有關(guān)的腦部神經(jīng)元在虛擬視覺環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境下狀態(tài)完全不同。在虛擬環(huán)境中,有一半以上的神經(jīng)元處于休眠狀態(tài)。這種現(xiàn)象對人類的影響還不明確,但科學(xué)家從中認(rèn)識到研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人體、特別是兒童長期影響的重要性。

虛擬現(xiàn)實設(shè)備是一個全新事物,除娛樂行業(yè)外,在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域也擁有不可估量的應(yīng)用前景。然而,在科研人員和廠商弄清虛擬現(xiàn)實技術(shù)對使用者的長期影響之前,專家更傾向以謹(jǐn)慎態(tài)度對待兒童使用問題。

“(在兒童使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備問題上),我懷疑家長能否盡職盡責(zé),這將是最重要的影響因素,”從事新興技術(shù)倫理研究的德國美因茨大學(xué)助理研究員邁克爾·毛道里對美國趣味科學(xué)網(wǎng)站說,家長應(yīng)萬分謹(jǐn)慎,明白相關(guān)研究還沒有開展,不要拿自己的孩子做試驗。

編輯點(diǎn)評:兒童適合佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備嗎?在VR產(chǎn)品紛紛上市之際,不少家長可能為了滿足孩子的好奇心而打算替孩子購進(jìn),然而事實是,當(dāng)前VR設(shè)備的市場并不成熟,產(chǎn)品尚存不少技術(shù)缺陷,比如佩戴產(chǎn)生的眩暈感以及長期使用它的安全性等都受到挑戰(zhàn),而目前并沒有任何研究表明佩戴VR設(shè)備會對兒童有益,所以家長們還是不要在孩子身上嘗試,免得追悔莫及。

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