5G將成為AR/VR的關鍵應用場景

時間:2017-02-13

來源:網絡轉載

導語:當代普及新技術的三要素是:硬件、軟件和聯(lián)網。任何一方面的不足,都會導致新技術在應用過程中受到限制。AR和VR尤其如此,頭盔、配套的軟件工具以及連接層缺一不可,唯有如此才能積極的推動技術普及。

我們應該如何衡量5GAR/VR未來發(fā)展的關系?就這個無線領域的熱門話題,我們收集了諸多行業(yè)資深分析師的觀點,從分析師的角度來看到兩者的關系。

當代普及新技術的三要素是:硬件、軟件和聯(lián)網。任何一方面的不足,都會導致新技術在應用過程中受到限制。AR和VR尤其如此,頭盔、配套的軟件工具以及連接層缺一不可,唯有如此才能積極的推動技術普及。優(yōu)質內容的巨大帶寬需求以及豐富的應用場景,都對網絡提出了新的需求。對此,高通和ABIResearch還聯(lián)合制作了白皮書《AugmentedandVirtualReality:TheFirstWaveof5GKillerApps》。

AR/VR為何需要5G網絡?

AR和VR在近兩年受到了極大的關注,業(yè)內人士也普遍認為5G將在此發(fā)揮重要作用。在普及AR和VR的過程中,5G在AR和VR上的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在三個方面:更高的容量;更低的延遲和更好的網絡均勻性。某些應用可能會更依賴某個方面,但在相同網絡下同時支持三個方面是所有增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實用例的關鍵。

根據(jù)IMT-2020制定的指導方針,5G將提供:

每秒20Gb的峰值數(shù)據(jù)速率

即使在蜂窩基站覆蓋邊緣,也能獲得每秒100Mb的數(shù)據(jù)速率

每平方米區(qū)域容量為10Mbps

OTA往返延遲為1毫秒

與現(xiàn)在的4G網絡相比,5G的數(shù)據(jù)吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲是此前的十分之一。即使有預期的改進,但考慮到AR和VR在大眾市場的普及程度,以及商家在體驗質量方面的競爭,4G的處理能力將會下降。AR和VR能夠改變內容的消費和通信方式,毋庸置疑這能幫助一大批企業(yè)提升生產力并改變它們的業(yè)務模式。

在AR的未來場景應用中,工作流輔助和「see-what-I-see」遠程互動和指導已經吸引了眾多消費者和投資者的目光。而在VR方面,VR視頻、游戲倍受投資者青睞,不斷提升VR游戲市場的內容數(shù)量、質量和種類。這兩種未來的場景應用都對網絡帶寬非常敏感,任何網絡中斷都對用戶體驗有明顯的負面影響,這也增強了移動網絡在AR/VR普及過程中的角色重要性。

5G將成為AR/VR的關鍵應用場景

盡管現(xiàn)有的4G網絡足以滿足部分AR和VR應用,但引入5G不僅能極大的增強現(xiàn)有體驗,還能帶來前所未有的新體驗,最重要的是讓更多人獲得這些體驗。

在雷鋒網看來,5G將會成為AR和VR的必備技術。在5G商用之后,高通和ABIResearch在白皮書中認為最令人興奮和有趣的四大用例是:

汽車視頻流

活動現(xiàn)場上傳和下載

六度自由(6DoF)視頻

遠程控制和觸覺網絡

綜合考量汽車市場和5G商用時間表,不斷增加的汽車共享和半自動/全自動車輛將會是最大的受益者。該領域的增長將會為內容消費帶來額外的時間,同時也對流媒體內容的容量和網絡穩(wěn)定的提出了更高的要求。將內容投影到移動的車輛中是不尋常的挑戰(zhàn),它需要在網絡機動性等各方面的配合協(xié)作,而5G網絡能夠滿足這種需求。

例如,在人流密集的場所上傳和下載應用必然會增加無線網絡的負荷,在體育館中數(shù)千人同時上傳內容更是對網絡容量提出了嚴苛的要求。雖然現(xiàn)有4G網絡能夠處理現(xiàn)實生活中遇到的大部分極端并發(fā),但它無法滿足未來消費者密集區(qū)的需求。想象下,在超級碗賽事中和其他50,000球迷一起在你的便攜式免手持AR眼鏡中使用相機進行直播的情景。此外,利用AR和VR獨特的數(shù)據(jù)可視化和沉浸體驗,新的體育場體驗將不斷增長,相比較當前必然需要更高的數(shù)據(jù)吞吐量。

伴隨著AR和VR市場規(guī)模的不斷擴大,視頻流也勢必會呈現(xiàn)顯著的增長,而類似于6DoF的下一代內容格式會對網絡提出更高的要求,個人數(shù)據(jù)速率的需求上限也會從200Mbps跳到1Gbps。為錄制的視頻添加額外的空間組件是非常困難的命題,但毋庸置疑會給AR以及VR體驗提供更身臨其境的感覺。

5G網絡將大幅改善對等網絡的延遲,類似于觸覺網絡的新應用已經開始成為發(fā)展的焦點??刂圃?0毫秒范圍內的理想對等網絡延遲能夠推動這些網絡的邊界,而且能夠實際要求5G目標OTA延遲控制在1毫秒范圍內。在企業(yè)領域遠程專業(yè)應用的早期探索經過發(fā)展后能夠兌現(xiàn)觸覺網絡的承諾。

這些應用案例都證明了網絡流量,低延遲體驗的重要性,而5G能夠更高效的控制成本和能源,在行業(yè)推動VR或者AR過程中,如果沒有5G將無法創(chuàng)建穩(wěn)定的商業(yè)模型。更為重要的是,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的更多新用例都表明5G網絡的能力。

最后想說的是,5G將會是AR和VR大規(guī)模商用的關鍵。

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