從去年下半年至今,第一個(gè)VR寒冬悄然而至。作為手機(jī)行業(yè)曾經(jīng)的翹楚,HTC現(xiàn)在越來(lái)越“不務(wù)正業(yè)”,把更多的力量投向VR。
早在20世紀(jì)60年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就已經(jīng)產(chǎn)生;直至20世紀(jì)90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)的理論才初步形成確立;20世紀(jì)90年代后,虛擬現(xiàn)實(shí)的理論得到了更進(jìn)一步的發(fā)展和應(yīng)用;21世紀(jì),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新時(shí)代,在各個(gè)國(guó)家都引起了很大的影響。
然而,在VR進(jìn)入市場(chǎng)之后,第一個(gè)VR寒冬悄然而至。從去年下半年至今,前有MagicLeap“造假事件”,后有Oculus關(guān)閉200家體驗(yàn)店,虛擬現(xiàn)實(shí)在踏入現(xiàn)實(shí)世界的過(guò)程中遇冷。此外,作為一個(gè)新事物,VR頭盔價(jià)格昂貴,大眾對(duì)VR的接受度不強(qiáng),消費(fèi)者對(duì)這項(xiàng)黑科技并不太感冒。
據(jù)《中國(guó)VR體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀白皮書(shū)》顯示,2016年能實(shí)現(xiàn)盈利的VR體驗(yàn)店不足百分之三十,純粹做體驗(yàn)店的話盈利的更少,大部分經(jīng)營(yíng)者都在嘗試用餐飲等增值服務(wù)對(duì)沖風(fēng)險(xiǎn),而52%的VR體驗(yàn)店只有一到兩成的回頭客。
另外,根據(jù)近日發(fā)布了《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書(shū)》顯示,從VR技術(shù)資本熱度來(lái)看,資本偏愛(ài)除了從硬件到應(yīng)用的轉(zhuǎn)變,不變的則是對(duì)核心技術(shù)的青睞,尤其是一些關(guān)鍵性技術(shù)節(jié)點(diǎn)上的公司,如屏幕、傳感器、追蹤、視頻流處理、視頻拼接、聲音處理、引擎、交互、全景視頻、VRApp開(kāi)發(fā)等,國(guó)內(nèi)在這部分的深耕細(xì)作較少,資本流入困難。
的確,經(jīng)歷了2016年VR產(chǎn)業(yè)的喧囂,大眾對(duì)于VR的疑問(wèn)紛至沓來(lái)。遍地開(kāi)花的VR線下店建立了一定的用戶基礎(chǔ),但硬件、內(nèi)容、交互、性價(jià)比仍不盡人意,高端VR設(shè)備的普及依舊遙遠(yuǎn)。面對(duì)未來(lái)5至10年的窗口期,如何在降溫的市場(chǎng)持續(xù)突破,成為巨頭們的嚴(yán)峻課題。
作為手機(jī)行業(yè)曾經(jīng)的翹楚,HTC現(xiàn)在越來(lái)越“不務(wù)正業(yè)”,把更多的力量投向VR。去年HTCVive已經(jīng)獨(dú)立成為HTC全資子公司。目前HTC堪稱VR行業(yè)里最有名的公司了,其產(chǎn)品獲得不錯(cuò)的口碑。
針對(duì)VR內(nèi)容問(wèn)題,去年11月份,HTC就推出了ViveportM移動(dòng)VR應(yīng)用商店,這一內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)包含了移動(dòng)VR應(yīng)用或360°視頻,適用于大多數(shù)安卓手機(jī)??梢哉f(shuō),這是HTC為進(jìn)軍VR領(lǐng)域率先做了內(nèi)容方面的鋪墊。
而在今年,HTC仍在VR領(lǐng)域不斷努力。除了基礎(chǔ)研究,HTCVive加緊跑馬圈地,在產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)化上進(jìn)行更多嘗試。3月27日,HTC舉辦2017Vive生態(tài)圈大會(huì),并宣布與深圳市人民政府聯(lián)合成立虛擬現(xiàn)實(shí)研究院。HTCVive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青說(shuō)道:“2017年是VR翌年,也是生態(tài)擴(kuò)張年。主流流娛樂(lè)行業(yè)開(kāi)始擁抱VR,這將使VR的認(rèn)知度及接受度達(dá)到一個(gè)新的高度。而整個(gè)VR行業(yè)都在尋找新的收入來(lái)源及分發(fā)渠道?!?/p>
眼下,VR寒冬論開(kāi)始流行,投資和創(chuàng)業(yè)的虛火正在逐漸褪去。Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青則回?fù)袅诉@種說(shuō)法。他指出,最近六個(gè)季度被投的VR公司一直在增長(zhǎng),被投的額度一直在增長(zhǎng),現(xiàn)在進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的公司越來(lái)越多。在他看來(lái),2016年是VR元年,而2017年是VR真正進(jìn)入家庭的市場(chǎng)的第一年。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為VR是HTC正在進(jìn)行的一場(chǎng)“豪賭”,雖然HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門(mén)副總裁鮑永哲一再?gòu)?qiáng)調(diào)手機(jī)仍是HTC非??粗氐臉I(yè)務(wù),并且澄清上海工廠的關(guān)閉與VR部門(mén)并無(wú)關(guān)聯(lián),但是HTC押寶VR產(chǎn)業(yè)、期待VR超越手機(jī)的意圖十分明顯。
據(jù)悉,今年HTC將在VR上著重發(fā)力三大領(lǐng)域:娛樂(lè)、教育與企業(yè)級(jí)應(yīng)用。昨日HTC宣布與華納兄弟達(dá)成全球戰(zhàn)略合作,共同推廣科幻大片《玩家一號(hào)》,Vive將成為其所有VR內(nèi)容制作以及線上線下推廣活動(dòng)的獨(dú)家VR合作伙伴。
更多資訊請(qǐng)關(guān)注人機(jī)界面頻道