經過三四十年的發(fā)展,VR在軍事、航空航天、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療教育等許多行業(yè)領域取得令人矚目的應用成果,成為行業(yè)發(fā)展的新信息技術支撐平臺、“VR+”成為行業(yè)發(fā)展趨勢。
4月18-21日,在香港舉行的環(huán)球資源移動電子展上,在共有的2600多個攤位中,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)類產品的展位占據了近一成的面積,絕大多數參展企業(yè)都是中國的虛擬現實研發(fā)及生產廠商。
在展會上,采購商和專業(yè)觀眾可以體驗VR背包、VR試衣間、VR空間等產品。“預計未來20年,VR/AR技術及相關產品的市場規(guī)模會以萬億美元計算,借力國內企業(yè)的蓬勃發(fā)展,我們的目標也是成為亞洲最大規(guī)模的VR/AR產品盛會?!杯h(huán)球資源電子組總裁黃譚偉說。
創(chuàng)業(yè)市場的氛圍更是熱烈。有數據顯示,目前全國大概有將近3000個VR創(chuàng)業(yè)團隊,大部分集中在北京、上海和和深圳,覆蓋了硬件、軟件、內容、平臺、媒體全產業(yè)鏈。自2015年四季度以來,已有逾50家A股上市公司公開披露自己已涉足VR產業(yè)鏈。環(huán)球資源移動電子展展會上80%的VR/AR類參展企業(yè)來自深圳。
層出不窮的硬件產品是“中國VR”團隊最顯著的特征。環(huán)球資源移動電子總經理高嘉顯說,由于虛擬現實產業(yè)需要綜合人工智能、芯片制造、高速通信、光電設備等多個領域的研發(fā)和制造成果,深圳和珠三角地區(qū)幾乎覆蓋了這些產業(yè)領域,自然成為全球重要的VR/AR設備制造基地和研發(fā)中心之一,
但與此同時,大部分消費者感覺VR還是個飄著的概念,與自己的生活相去甚遠。筆者體驗過的兩款頭顯效果差強人意,內容更是粗制濫造。即使在這種情況下,不少企業(yè)并沒有把精力放在改進產品質量上,而是走家電等行業(yè)曾經走過的老路,打價格戰(zhàn)。
完整的產業(yè)鏈條對中國虛擬現實產業(yè)在全球市場上率先摸索出一條市場道路具有積極意義。作為一種復合型產業(yè),VR/AR產業(yè)的發(fā)展速度取決于產業(yè)生態(tài)圈的建立,這個行業(yè)需要不同角色的企業(yè)入場,一起推動產業(yè)的爆發(fā)。
隨著硬件裝備的不斷“推陳出新”,“中國VR”的產業(yè)缺陷也逐漸暴露。高嘉顯說,“中國VR”在軟件方面整體仍處于落后狀態(tài),“技術攻關無疑十分重要,但內容和應用同樣重要,無論使用這些精致的虛擬設備體驗攀登珠峰,還是體驗和外星人對話,都需要良好的算法和場景細節(jié)支撐。”
不得不說,迄今為止,在個人消費者這端尚未出現殺手锏級應用。哪些場景是人們必須在VR環(huán)境下實現的、頭顯如何做得更小更輕更舒適、哪些內容適合VR化?
針對此現象,一些中國企業(yè)希望利用國際研發(fā)能力補足這一短板。另一些企業(yè)則希望通過立足中國市場開發(fā)應用產品,進而進軍全球市場。
當前來看,如何變現也成為困擾產業(yè)的主要問題。大部分體驗店購置了許多昂貴的設備,內容跟不上,盈利能力有限,隨后更是出現了倒閉潮。
但無論怎樣,VR確實是一項可能的顛覆性技術。它將成為新的計算平臺、互聯(lián)網的入口與交互環(huán)境。電氣與電子工程師協(xié)會則預測,包括VR、AR(增強現實技術)在內的數字感知技術,將在未來5—10年迎來集中爆發(fā)期。如果說此前的狂歡快速完成了VR的科普,讓普通消費者接觸到這一概念和產品,那么接下來要做的就是如何讓消費者用上、用好VR。因此,這是個有著無限商機的領域。
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