VR游戲降溫明顯,未來仍被看好?

時間:2017-06-16

來源:網(wǎng)絡轉載

導語:今年E3電子娛樂展上仍然可見到VR的身影,但熱度明顯不如去年。問其究竟,為何VR沒能成氣候呢?

據(jù)外媒(CNET)報道,人們曾認為虛擬現(xiàn)實(VR)——特別是HTCVive和OculusRift兩款產(chǎn)品——將給PC游戲帶來革命性的變化。炒作性質的發(fā)布會吊足所有人胃口,粉絲們苦苦等待幾個月,然而最終結果卻不盡如人意。市面上的幾款VR頭盔都難稱完美。VR游戲發(fā)布了一款又一款,大多令人失望。今年E3電子娛樂展上仍然可見到VR的身影,但熱度明顯不如去年。問其究竟,為何VR沒能成氣候呢?

VR

缺乏VR大作

如今距離Vive和OculusRift上市已有一年之久,上的了臺面的VR大制作屈指可數(shù)。育碧(Ubisoft)憑借《星際迷航:艦橋船員(StarTrek:BridgeCrew)》暫時占據(jù)話題榜的首位,WBGamesMontréal工作室做了一部簡短的《蝙蝠俠阿卡姆VR》,PC平臺老牌游戲《英雄薩姆》也嘗試推出VR版本。VR版本的《毀滅戰(zhàn)士》和《輻射4》也將在不久后推出。

除了這幾家之外,其他大型游戲開發(fā)商基本沒有涉足VR的意思。EA為《星球大戰(zhàn):前線》和《使命召喚13:無盡戰(zhàn)爭》制作了單關卡VR,面向索尼PS4用戶免費提供,所支持的硬件僅限于PS4和PSVR。

操控保守自由度低

在起初的宣傳和玩家的腦洞中,自由運動配合體感操作再加上360度環(huán)繞影像,VR游戲充滿了無盡的可能。然而,游戲廠家拿出來的成品卻與預想差距甚遠。說好的沉浸式體驗不見蹤影,粗糙的建模和交互讓人想不尷尬都難。

《機器人回收》(RoboRecall)被認為可能是目前制作最精良的VR游戲,但對游戲視角自由度多有限制。在恐怖題材的《威爾遜之心》(Wilson'sHeart)中,玩家只能呆站在原地,可切換的場景十分有限。其他的游戲諸如《EdgeofNowhere》、《TheAssembly》和《羅賓遜:旅途(Robinson:TheJourney)》,也都沒能處理好VR的操作問題。

平臺混亂硬件要求高

和初售定價相比,即便經(jīng)過了100美元的降價,現(xiàn)在的VR頭盔仍然不夠親民。笨重和繁瑣的缺點也沒見多少改善。即便你是玩了十幾年電腦的老手,也不能保證HTCVive和SteamVR的設置一次成功。

HTC和Oculus的VR頭盔都需要很高端的PC才能帶的起,這意味著普通家用電腦要先花至少6000塊升級配置(實際上可能一萬都不止)。笨重的頭盔、纏繞的線纜、還有戴上頭盔之后“摸得著看不見”的怪異手柄都足以讓你的VR體驗變成折磨。輕量化和無線化的VR頭盔或許會在未來出現(xiàn),但在今天尚無法成真。

游戲平臺的排外競爭讓本不成熟的VR市場更加不友好。Oculus在線商店僅銷售Oculus游戲,Valve的Steam平臺主要銷售Vive游戲(也有少量兼容Oculus)。此外HTC自己也搞了個Viveport商店。這種番邦割據(jù)式的混戰(zhàn)無疑增加了消費者進入的門檻。

未來仍值得看好

“VR元年”開局平平,但VR和增強現(xiàn)實(AR)還有混合顯示(MR)仍然值得看好。相信隨著技術改進、硬件價格降低以及無線解決方案的完善,現(xiàn)階段的問題終將得到解決?,F(xiàn)在已經(jīng)有VR背包,但價格和體驗明顯還不成熟。

除了依賴高性能PC的VR頭盔,谷歌和三星一直在嘗試推出基于手機或獨立運行的VR系統(tǒng)。上周的WWDC上,一向高冷的蘋果也推出高配iMacPro,對VR敞開懷抱。

雖然游戲大廠對VR不太上心,但眾多獨立開發(fā)者還是做出了許多值得一試的VR游戲。你可以在Steam平臺上找到這些作品,像《RecRoom》、《SuperhotVR》還有《TheGallery》都是很合適的入門體驗之選。

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