虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)作為一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),目前已經(jīng)為廣大民眾熟知并已開始應(yīng)用于一定的領(lǐng)域。那么,VR技術(shù)未來會有什么樣的走向?它是否會改變?nèi)祟惖纳?font color="red">?6月28日,來自美國的Penrose演播室首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人EugeneChung在一場題為《當(dāng)虛擬成為現(xiàn)實》的講座中,表達了自己的觀點。
EugeneChung在講座中說,無論在中國還是全球,VR的市場都令人興奮,尤其是2016年的中國VR市場非?;鸨?,公眾對這一事物有著超高的熱情。特別是在硬件層面,每家VR公司都能夠生產(chǎn)VR眼鏡,中國深圳成為擁有VR企業(yè)最多的地區(qū)。VR技術(shù)目前主要應(yīng)用的領(lǐng)域之一是視頻游戲產(chǎn)業(yè),全球的游戲產(chǎn)業(yè)約有1100億美元的規(guī)模,因此這是一個非常巨大的市場,而這種大眾化的趨勢在中國市場尤為明顯。
另一方面,EugeneChung強調(diào),由于VR技術(shù)的使用者越來越關(guān)注其內(nèi)容和細節(jié),因此開發(fā)者們必須在內(nèi)容和質(zhì)量上作出更多的努力,需要更多工程師的加入,通過不斷學(xué)習(xí)、改善產(chǎn)品,才能做出更有吸引力的東西。同時,對于數(shù)量和質(zhì)量的矛盾問題,EugeneChung表示,VR技術(shù)可能還需要幾年的發(fā)展才能成熟,他們不希望犧牲產(chǎn)品的質(zhì)量,因此VR技術(shù)在目前階段還沒有真正地實現(xiàn)商業(yè)化。
針對講座中有聽眾提問的"VR技術(shù)未來會應(yīng)用在哪些領(lǐng)域"這一問題,EugeneChung表示,目前已經(jīng)有很多領(lǐng)域的企業(yè)希望能夠使用VR技術(shù),如娛樂、游戲、建筑、設(shè)計、醫(yī)療、疼痛控制等。例如在社交生活中,人們將可以通過相關(guān)的VR社交終端,如身臨其境般聽到位于世界其他地區(qū)的人們的聲音,看到他們的動作,通過這種模擬現(xiàn)實的感知方式,體驗一種既虛擬又真實的社交生活。
在談到VR技術(shù)的未來時EugeneChung說,宏觀上看這個行業(yè)的前景是有巨大潛力的,在2至3年后,它將以內(nèi)容為主導(dǎo),以其社交性、互動性的特點帶給人們更有趣的體驗,而它的市場發(fā)展也比想象中快得多,比移動手機市場更有優(yōu)勢。最后,EugeneChung預(yù)言,在未來,VR技術(shù)將獲得極大的推廣,甚至將取代電腦和手機,使它們的一切功能都在VR終端實現(xiàn)。未來將是軟件的世界,而VR技術(shù)將是其中最厲害的,它必將顛覆人類的未來。
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