VR行業(yè)寒冬,企業(yè)如何面對?

時間:2017-07-12

來源:網絡轉載

導語:MinorityMedia是一家開設在蒙特利爾的游戲工作室,2012年他們開發(fā)了頗受好評的解謎探險游戲《貧民區(qū)歷險記》(Papo&Yo)。

MinorityMedia是一家開設在蒙特利爾的游戲工作室,2012年他們開發(fā)了頗受好評的解謎探險游戲《貧民區(qū)歷險記》(Papo&Yo)。2017年他們在OculusRift和HTCVive上發(fā)布了一款海底探險游戲,有著優(yōu)質的美術和設計;但上周在外媒GamesBeat對游戲制作者Caballero的采訪中,Caballero承認他們并沒能賺到多少錢。

這似乎不是某一家工作室面臨的處境,而是整個行業(yè)共同的窘境。VR行業(yè)前景究竟如何?行業(yè)寒冬如何面對?理想的設備和內容又是如何?

Caballero認為,VR大范圍普及的條件還不充分。最大的障礙并不是技術方面,而是社會方面。人們轉變對VR的看法,才是VR社會化的關鍵之處。而在這一點上,Caballero認為變化發(fā)生的切入點是工作領域。人們先從工作領域開始,適應和接受VR和AR技術,然后再擴展到生活之中。

筆者認為這個看法有一定道理,因為目前生活中的VR技術運用,基本上只是娛樂品,而非必需品;而作為娛樂品的VR,暫時還沒有能夠給社會全面接受它的理由。它的優(yōu)點太新奇,以至于可有可無;缺點卻太實際,讓人難以深入。從工作領域擴散,作為必需品被人所接受,顯然是一條能夠更好創(chuàng)造技術與人之間親和的路徑。

在如何應對行業(yè)低潮這方面,Caballero給出的建議是泛娛樂化,將VR發(fā)展為主題公園式的城市娛樂選項,從更廣的應用領域獲得收入,支持技術和行業(yè)本身的進一步發(fā)展。在這一點中,Caballero特別提到中國的條件在這方面格外有潛力。

除了這些內容之后,Caballero還談及了他對VR設備和內容的發(fā)展方向的看法。

行業(yè)前瞻:VR何時能夠全面進入社會領域?

GamesBeat:你們發(fā)布了自己的第一款VR游戲《時間機器》,它盈利了嗎?

Caballero:盈利了,但是與預期相比并不足夠。現(xiàn)在這情況就像是1950年代的漫畫,那時候漫畫是專以青少年為市場的,只有小孩子看,再怎樣也賺不到什么錢。現(xiàn)在不一樣了,現(xiàn)在所有人都會看《復仇者聯(lián)盟》。(VR游戲也許也能達到這個程度,但)至少今年不行,或許下一代人可以??赡芪覀兊挠螒蛟绨l(fā)布了四年。

GamesBeat:我們五月的時候開了GamesBeat峰會,討論了很多關于科幻、技術、游戲還有這些主題之間相互滲透彼此推動的事情。我們談論了一些關于未來的預測。EpicGames的TimSweeney說,他認為再過三年左右,技術就足以建造出小說《雪崩》里描述的那種虛擬實境社會,所有需要的技術已經都有了:可以持續(xù)工作的VR設備和技術,區(qū)塊鏈(比特幣的交易處理引擎)技術支持的點子商業(yè),等等。你同意他的看法嗎?

Caballero:我覺得三年之后這些變化會開始起步,但可能要再過七八年才會達到相應的水平。而且,就算有了這些技術,但實際上這不是技術的問題,而是人們能否接受的問題。

我學的專業(yè)是工業(yè)設計,我們在學校里學的就是怎么把新的技術和產品推介到人們的生活當中。要改變人們的行為習慣和想法并不是一件容易的事,往往要花上好幾年?,F(xiàn)在的公司在這方面做得越來越好了,但VR帶來的改變非同小可。

就打個比方,我最近剛剛搬了家。我們以前住在高層公寓,最近終于買了獨棟的房子。裝修的時候,要去適應新的房間格局真的很難,我做了很多計劃和準備,但盡管如此,在完全不一樣的格局里規(guī)劃生活空間仍然讓我覺得很困難。我對適應變化這件事是有所準備的,而那些對變化沒有準備的人呢?

GamesBeat:JesseSchell的看法和前面剛好相反,他認為在社會方面,人們接受這項技術還有很大的障礙。他認為現(xiàn)有的設備根本沒有達到人們的要求。

Caballero:你說的是AR還是VR?

GamesBeat:他認為VR的普及會實現(xiàn)得更快,但是AR可能要到2025年左右,因為要把鏡片做到足夠小還需要很長的時間。像Hololens現(xiàn)在這樣,人們在交流的時候無法看到對方的眼睛,這是大的障礙。

Caballero:我認為是這樣的。生活與我們太過密切,一時難以改變。如果真的要發(fā)生變化,會從工作環(huán)境開始。我們的CTO就是這樣。他用Hololens辦公的時候,感覺自己的電腦就像變成了一臺全新的電腦一樣。我認為人們會在工作之中逐漸適應新的技術,然后再逐漸擴展到其他領域。

GamesBeat:我們認為Schell的意思是,技術可能并不是障礙,真正的障礙是社會方面的,人們覺得戴這么個東西在腦袋上很尷尬。還有就是偷拍的問題。Schell覺得人們是不可能接受AR眼鏡的:你想想你走在路上,旁邊的陌生人就能一直拍你。你認為我們要怎么解決這兩個問題?

Caballero:我認為,VR和AR的不同點在于,將VR引入生活,毫無疑問你可以在生活之外獲得新的體驗,這很棒。但把AR引入生活,它是可以改變你的生活,但它還會帶來別的東西。現(xiàn)在Facebook和谷歌都在做平臺,F(xiàn)acebook的發(fā)布會上講到AR如何用藝術品裝點你的房間啦什么的。當然了,藝術品,但是還有廣告。你想看到宜家的LOGO打到你家墻上嗎?不過,不管怎么說,這些最基礎的改變確實正在發(fā)生。

技術觀點:好的設備和內容應當是怎樣的?

GamesBeat:他們現(xiàn)在是從手機發(fā)力鋪墊AR,但是你覺得手機最終能在行業(yè)圖景中占據地位嗎?

Caballero:不會。當你有好的AR眼鏡,你就不需要別的設備。這是理所當然的。手機用起來并不方便:你得從口袋里掏出來、解鎖、再點開應用。

對于AR來說,這浪費了視野中的很多空間。而如果你有足夠的靈活性(利用眼鏡這樣的設備),這些空間本來都是可以利用的。AR應當是一件很自然的事情。手機的視野范圍實在太小了。AR應該實現(xiàn)的是全景式的自然的呈現(xiàn)。

GamesBeat:你剛才說的有點像是《少數派報告》里的場景。我有個相關的問題,你覺得對于像電影里那種可互動的AR設備,應該用什么方式來控制和操作呢?

Caballero:我認為聲音是最主要的。聲音其實是非常有力的工具。還有我覺得像AppleWatch這樣的設備也不錯。重點是,使用者拿著這個設備,要能感到非常自然,沒有多余累贅的操作。

GamesBeat:那其他的感應器呢?比如動作捕捉,動作控制,還有眼動追蹤這些?

Caballero:這些都能夠更進一步地改善AR的體驗。整合于其中的技術越多,體驗就越豐富。比如說,觸摸反饋這個技術,能讓你感覺到撞到什么東西、能感覺到接觸物體的冷熱,這會極大地改變對(VR/AR中)對物體的感知。

GamesBeat:要實現(xiàn)足夠好的無線VR體驗還需要多久?

Caballero:其實我們剛剛訂購了無線Vive,下周我們就能測試了?,F(xiàn)在的口碑還不錯。以后還會有越來越多的無線設備,我認為到今年年底,有線VR設備就會落伍了。

GamesBeat:你認為無線設備還需要PC支持嗎,還是說完全獨立運行?

Caballero:Google的設備應該是可以獨立運行。我想我們到時可以自由選擇想要的形式。

GamesBeat:在之前的一次活動上你提到用VR開發(fā)恐怖和射擊題材的游戲會更困難,因為這些主題渲染情緒的能力太強。你現(xiàn)在仍然這么覺得嗎?

Caballero:你有沒有看過人們被VR內容嚇得逃跑的視頻?人們用VR玩恐怖游戲被嚇到,本能地想要逃跑,結果撞到了墻上。我認為在這種主題的內容表現(xiàn)時,需要給玩家和恐怖元素之間創(chuàng)造一定的距離,而不是直接地刺激玩家的官能。我希望有更好的形式來吸引玩家,讓玩家沉浸于內容之中,但不是用這樣的方式。

VR寒冬:企業(yè)有何應對方法

GamesBeat:現(xiàn)在好像所有人都處在一個賺不到錢的階段,大家都在摸索。企業(yè)要如何在這樣的困境中存活下來呢?

Caballero:目前,我們自身而言,有一些來自政府的撥款,還有一些平臺公司比如谷歌、Oculus的資金支持。然后我們現(xiàn)在正在嘗試進入公眾娛樂設施這一塊。中國的情況很有意思。在中國,城市中有很多空間都具有二次開發(fā)的潛力,比如電影院。電影院通常很難達到收支平衡,他們都是靠賣爆米花掙錢。我們其實可以進入這些領域,嘗試激發(fā)其中的潛力。

具體要怎么做,我現(xiàn)在也不敢斷言。不過,舉個例子,比如VR游戲,它提供的是一種震撼人心的體驗。這種體驗其實很類似主題公園。但是VR的優(yōu)勢是,你不用去修一座大型的游樂園,你可以就在街邊開一家體驗店,人們不用跑去大型公園,在身邊的商業(yè)區(qū)就能獲得和主題公園類似的享受。

如果能夠提供的體驗質量非常高,足以媲美真的主題公園,那人們也不必再舟車勞頓地跑到遙遠的園區(qū)去了。這會極大地改變城市中的娛樂結構,這會使整個行業(yè)受益。

我們現(xiàn)在面臨的實際問題是,在行業(yè)低潮的現(xiàn)在,我們應當做什么。

我個人對VR的事業(yè)很有熱情,因為VR確實帶來了前所未有的體驗。在我們的展望中,VR前景無限。但是所有這些展望和想象,這些畫下的餅,可能在你們看來沒什么意義,你們會說,重要的是我們現(xiàn)在能做什么?我們現(xiàn)在能做的就是創(chuàng)造出人們想要的體驗,人們能夠享受的體驗。VR最有趣的地方是,它能為所有類型的內容打開一扇通往全新體裁的大門。VR所能應用的地方不只是游戲,這是一項海納百川的技術。

對剛剛投身VR行業(yè)學生們的建議

Caballero:當我們初出茅廬之時,我們想要重新創(chuàng)造整個世界。你們是這個行業(yè)的新鮮血液,比起那些已經干了十年的老家伙,你們更有可能實現(xiàn)真正的創(chuàng)新。行業(yè)中的新人更有機會創(chuàng)造出前所未有的游戲。老家伙們總是想著去做他們熟練的內容,但新人不是,新人還是一張白紙,具有未知的可能性。

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