2016年下半年起,最熱的風口莫過于共享單車和人工智能;在摩拜和ofo融資競賽火熱、BAT紛紛布局AI之時,VR似乎成了昨日黃花。但是,據(jù)IDC的分析師表示,預計到2021年,VR支出總開支復合增長率為113.2%。
當時間走到2017年后,我們驚人地發(fā)現(xiàn)如今的VR卻并沒有激起多大的水花,雖然它依舊在不斷地發(fā)展,但速度相較之前已經(jīng)有了一定的放緩。根據(jù)此前Crunchbase所公布的數(shù)據(jù)顯示,在2017年第一季度,全球的VR/AR公司有26家獲得總計2億美元的風險投資,相比去年同期的10億美元(29家公司融資)暴跌八成。VR真如這些人所言,已經(jīng)成為“過氣網(wǎng)紅”了嗎?
IDC的分析師表示,預計到2021年,全球虛擬和增強現(xiàn)實技術的支出將翻一番。根據(jù)他們的計算,總開支將從2017年的114億美元增加到2021年的2150億美元,復合年增長率為113.2%。
另外,早在2016年9月,在工業(yè)和信息化部電子信息司指導下,中國電子技術標準化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。報告全面闡述了國內外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、技術特點、關鍵技術環(huán)節(jié)和主要應用領域等。報告指出,到2020年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過550億元。
目前,VR硬件產(chǎn)品全面進入消費市場的條件已基本成熟,VR行業(yè)也將隨之迎來新的爆發(fā)。各種有遠見的主流科技公司早已開始VR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略布局。
日前,百度在百度視頻中推出的VR頻道聚合了市場優(yōu)質VR內容鏈接,包含VR視頻、游戲、資訊等內容。而阿里則成立了VR實驗室,根據(jù)自己的電商平臺業(yè)務,進行垂直內容平臺打造,目標是讓用戶在網(wǎng)上購物時擁有猶如逛品牌商店一般的沉浸式購物體驗。作為BAT三巨頭之一的騰訊當然不甘落后,據(jù)了解,騰訊計劃為VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)者提供一個開放的、標準化的平臺,騰訊提出自主研發(fā)硬件設備,利用騰訊用戶基礎的優(yōu)勢,為開發(fā)者提供硬件、內容、營銷全套服務。
不僅如此,國家也看到了VR技術快速的技術進步與巨大的應用價值,各級政府部門相繼推出了一系列扶持政策,國內VR行業(yè)將迎來良好的發(fā)展時機。
虛擬現(xiàn)實是當下投資和發(fā)展的溫床,不僅是國內市場一片繁榮景象,國外市場也是一片欣欣向榮之景,諸如微軟的Hololens、Snapchat等新硬件,甚至像口袋妖怪Go這樣的游戲都在推動著人們對虛擬現(xiàn)實的興趣。而一直以來,亞馬遜對把虛擬現(xiàn)實技術嵌入電子商務十分感興趣,并且已經(jīng)獲得了多項AR、VR購物專利。近日,亞馬遜決定,先從電子書Kindle開始入手,或許是亞馬遜在為Kindle電子書研發(fā)AR-VR功能。
其實,不止是亞馬遜在AR、VR領域開始了布局,F(xiàn)acebook、Google、Microsoft等巨頭早已經(jīng)對VR進行了全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,Apple收購了多家開發(fā)VR所需相關技術的公司。
很多分析師預測,“沉浸式購物將成為下一個風口”,但當前技術仍不足以支撐AR、VR真正撬動產(chǎn)業(yè)鏈。對此,IDC設備和增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術公司項目的副總裁表示:“隨著下一代硬件開始出現(xiàn),垂直行業(yè)將是第一批接受它的人之一?!?/p>
行業(yè)普遍認為,2016年是虛擬現(xiàn)實爆發(fā)的元年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正進入黃金時代。虛擬現(xiàn)實不僅是一個基于用戶新場景的智能化設備,同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷演進,未來虛擬現(xiàn)實將會在各個垂直的商業(yè)以及營銷領域帶來全新的應用場景和商業(yè)創(chuàng)新的想象,各個行業(yè)都需要思考如何與虛擬現(xiàn)實進行融合和創(chuàng)新。
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