幾乎每個(gè)OculusRift,HTCVive和PlayStationVR游戲最終目的都是為了更好的交互性,人們之間的談話,對(duì)方對(duì)每一個(gè)字和肢體語(yǔ)言做出反應(yīng)。將這種交互性帶入虛擬現(xiàn)實(shí)極具價(jià)值的。
Estudiofuture正在開發(fā)一個(gè)目前代號(hào)為SummerCamp的VR冒險(xiǎn)系列。更重要的是,體驗(yàn)是由新的Vivo技術(shù)驅(qū)動(dòng)的,這個(gè)平臺(tái)將動(dòng)畫與AI行為融為一體,在VRNPC中創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)可行的動(dòng)作。SummerCampVR旨在展示這項(xiàng)技術(shù),使VR看起來(lái)更真實(shí)。
進(jìn)入VR游戲世界,隨著夏令營(yíng)的消失,我發(fā)現(xiàn)自己站在一個(gè)谷倉(cāng)里,并看到一個(gè)在我左邊的營(yíng)地朋友。在他手中握著一個(gè)神秘的天體,不過我確信可以伸出手來(lái)拿到。但是當(dāng)我伸出手臂從我朋友的手中搶走時(shí),他回頭,笑了起來(lái)。我很驚訝,突然更加意識(shí)到自己應(yīng)該在VR中所擁有的禮貌,不過他開玩笑說這只是一個(gè)惡作劇。
我不想破壞大部分的演示,因?yàn)樗南矏傉娴膩?lái)自于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的試驗(yàn),并測(cè)試了你的行為,但是它讓我感到驚訝。你知道電影中那些令人沮喪的部分,敵人被擊敗的時(shí)候,鏡頭的削減,沒有人注意到他們跑掉了嗎?SummerCampVR設(shè)法把這種情況還原。比如懸掛在我臉上的死老鼠,這是非常不愉快的。
這是一個(gè)VR體驗(yàn),清楚地把很多想法應(yīng)用到使用VR頭顯的意義上,真正存在于虛擬空間中。巧妙地利用房間尺度的運(yùn)動(dòng),讓您處理周圍的環(huán)境就像在一個(gè)真正的空間內(nèi)。
這讓我想起了VR中的一些我最喜歡的片刻,就像在第一集"無(wú)聲的誓言"中,或者當(dāng)羅德斯首先從孤獨(dú)的回聲中把手從肩膀上移開時(shí)。這些珍貴的例子在目前的VR游戲中變得越來(lái)越少,重要的是支持軟件越來(lái)越多。當(dāng)然,我喜歡假裝在"超人"中擔(dān)任新人,但是這些游戲只能體現(xiàn)VR的表面。
可以肯定的是,SummerCampVR很快成為我最受期待的VR項(xiàng)目之一,八分鐘的演示也提醒了我在開始進(jìn)入第二波VR內(nèi)容時(shí)需要注意的事情?,F(xiàn)在是時(shí)候制作真正將VR與其余部分分離的內(nèi)容了。我真的很期待。
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