微軟Windows VR運(yùn)動(dòng)控制器上手體驗(yàn):不盡人意

時(shí)間:2017-08-30

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導(dǎo)語(yǔ):微軟于5月份發(fā)布了“Windows混合現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)控制”,但直到現(xiàn)在我們才有機(jī)會(huì)上手體驗(yàn)一番。

微軟于5月份發(fā)布了“Windows混合現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)控制”,但直到現(xiàn)在我們才有機(jī)會(huì)上手體驗(yàn)一番。日前在舊金山的一次會(huì)議上,我(BenLang)第一次通過(guò)宏碁WindowsVR頭顯嘗試了這款VR控制器。

微軟的VR控制器旨在讓你把手伸進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí),并自然地與虛擬世界進(jìn)行交互。對(duì)于控制器上的觸控板和搖桿,它們看上去像是OculusTouch控制器和Vive控制器之間的交集。

除了觸控板和搖桿,控制器還提供菜單鍵和開(kāi)始按鈕,以及一個(gè)抓取按鈕。正面的圓環(huán)部分包含一系列的LED燈,其主要是在頭顯的板載傳感器進(jìn)行檢測(cè)和追蹤時(shí)提供醒目的標(biāo)記。微軟表示,控制器的正式版本將采用可見(jiàn)光,就像我們?cè)阡秩緢D和促銷視頻中看到的一樣(微軟不允許拍攝任何圖片)。

按鈕和輸入

第一次握持控制器的時(shí)候,它們感覺(jué)上不如Touch或Vive控制器那般優(yōu)雅。并排的觸控板和搖桿感覺(jué)十分奇怪,但對(duì)拇指而言這似乎有效地把兩者放在一個(gè)理想的位置。抓取按鈕是一個(gè)二進(jìn)制按鈕(不是壓力式),在使用期間感覺(jué)不像是真的在“抓取”對(duì)象,因?yàn)檫@只是用手掌進(jìn)行點(diǎn)擊。

人體工學(xué)

盡管在環(huán)形結(jié)構(gòu)上跟Touch十分接近,但由于追蹤圓環(huán)的放置方法有所不同,Windows運(yùn)動(dòng)控制器實(shí)際上更大,更重。Windows控制器不像Touch控制器那樣包裹用戶的手部,所以兩個(gè)控制器之間很容易相撞,尤其是在VR世界時(shí)其物理輪廓會(huì)被隱藏。

但圓環(huán)的形狀十分有必要,因?yàn)樗麄冃枰尸F(xiàn)基本的表面積,讓頭顯的板載傳感器可以根據(jù)這一表面積追蹤其運(yùn)動(dòng)。雖然我使用的是宏碁開(kāi)發(fā)套件頭顯,但我們的理解是,這種控制器可以支持所有的WindowsVR頭顯(都集成了傳感器)。

定位追蹤

Windows控制器的追蹤方法與Rift和Vive的不同之處在于,傳感器集成至頭顯并以這樣的方式追蹤控制器運(yùn)動(dòng)(內(nèi)向外),而Rift和Vive則通過(guò)外部傳感器來(lái)追蹤控制器(外向內(nèi))。

這種方法的優(yōu)勢(shì)在于你不需要任何外部追蹤器,但缺點(diǎn)是控制器必須始終位于頭顯前置攝像頭的“視線范圍內(nèi)”。幸運(yùn)的是,追蹤量的覆蓋范圍感覺(jué)合理。對(duì)基本使用而言(比如向前伸出手去抓住虛擬對(duì)象),我不認(rèn)為攝像頭的視場(chǎng)會(huì)造成任何限制。

視場(chǎng)外定位

有時(shí)候你的雙手會(huì)超出攝像頭的視場(chǎng),而微軟正在盡一切可能進(jìn)行補(bǔ)償。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),系統(tǒng)會(huì)單純依靠控制器的板載慣性測(cè)量單元來(lái)估計(jì)位置運(yùn)動(dòng),直到控制器重新出現(xiàn)在攝像頭的視場(chǎng)中。對(duì)快速進(jìn)出攝像頭視場(chǎng)的情況來(lái)說(shuō)效果足夠好,但在一到兩秒后,單靠慣性測(cè)量單元的追蹤并不可靠,系統(tǒng)最終會(huì)凍結(jié)控制器的位置,只提供來(lái)自慣性測(cè)量單元的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。然而,當(dāng)重新進(jìn)入攝像頭視場(chǎng)中時(shí),控制器的位置很快就恢復(fù)正常。還有待觀察的是這種限制將如何影響不同的VR游戲和應(yīng)用,以及該如何有效進(jìn)行設(shè)計(jì)。

追蹤精度

至于追蹤精度(當(dāng)位于攝像頭視場(chǎng)中時(shí)),我的確看到了一定的抖動(dòng),尤其是在旋轉(zhuǎn)身體的同時(shí)移動(dòng)控制器。但整體而言,它們運(yùn)行起來(lái)似乎沒(méi)有太大問(wèn)題,而且比PlayStationMove控制器更加準(zhǔn)確。

我在測(cè)試期間使用了《ArizonaSunshine》。當(dāng)我把槍放在前面進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),我可以穩(wěn)穩(wěn)地握持槍支。僵尸爆頭對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何問(wèn)題。的確,對(duì)內(nèi)向外追蹤追蹤而言,把槍放在前面進(jìn)行瞄準(zhǔn)應(yīng)該是一種最好的應(yīng)用場(chǎng)景。另外,我很好奇其他常見(jiàn)輸入在這種追蹤方式下的表現(xiàn)(如拉弓射箭或揮舞刀劍)。

偶爾的抖動(dòng)沒(méi)有給射擊游戲帶來(lái)太大的問(wèn)題,但如果是需要更加精確追蹤的應(yīng)用(如VR繪畫(huà)和動(dòng)畫(huà)),這種抖動(dòng)是否會(huì)對(duì)實(shí)用性造成任何問(wèn)題尚有待觀察。

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