人工智能滲透游戲產(chǎn)業(yè)還欠點(diǎn)火花

時(shí)間:2017-09-14

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:自掀起人工智能熱潮以來,越來越多的產(chǎn)業(yè)開始關(guān)注人工智能,其中不乏游戲產(chǎn)業(yè)。近日,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機(jī)器人(300024,診股)世界杯”上

自掀起人工智能熱潮以來,越來越多的產(chǎn)業(yè)開始關(guān)注人工智能,其中不乏游戲產(chǎn)業(yè)。近日,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機(jī)器人(300024,診股)世界杯”上,由上海仙知機(jī)器人科技有限公司提供技術(shù)支持的SRC戰(zhàn)隊(duì)勇奪小型組冠軍,其背后的天使輪投資方正是國內(nèi)知名游戲廠商游族網(wǎng)絡(luò)(002174,診股)股份有限公司。

實(shí)際上,游戲產(chǎn)業(yè)已基本完全數(shù)字化,擁抱人工智能是大勢(shì)所趨。未來,AI+游戲撕逼將為玩家?guī)砀嗟捏@喜,為開發(fā)者創(chuàng)造更多商機(jī)。

AI+游戲走進(jìn)大眾視野

人工智能在游戲領(lǐng)域是如何不斷刷新著存在感?

早在1997年計(jì)算機(jī)便首次擊敗了當(dāng)時(shí)等級(jí)分排名世界第一的棋手加里路卡斯帕羅夫,其以1勝2負(fù)3平的成績輸給IBM的計(jì)算機(jī)程序“深藍(lán)”,當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)便開始高呼著“人工智能進(jìn)入了新時(shí)代”的口號(hào)。

值得注意的是,“深藍(lán)”的體重達(dá)1270公斤,有32個(gè)微處理器,每秒鐘可以計(jì)算2億步,輸入了一百多年來優(yōu)秀棋手的對(duì)局兩百多萬局。

值得注意的是,近段時(shí)間先后擊敗圍棋天才棋手李世石和柯潔的“阿爾法狗”,其更是將人工智能推向輿論高潮,尤其是在擊敗柯潔之時(shí),“阿爾法狗”將人類在圍棋界僅存的自信一舉攻破,不少媒體在賽后表達(dá)出“人工智能將無所不能”的觀點(diǎn),而據(jù)悉此時(shí)的“阿爾法狗”計(jì)算能力是當(dāng)初“深藍(lán)”的3萬倍。

在人工智能橫掃圍棋界的同時(shí),在游戲界傳出了在8月12日電子競(jìng)技游戲Dota2國際邀請(qǐng)賽一對(duì)一賽事上,頂級(jí)職業(yè)玩家DanilIshutin在OpenAI研發(fā)的機(jī)器人面前敗下陣來的消息。

值得注意的是,在第一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,OpenAI機(jī)器人只用了十分鐘就擊敗了對(duì)手,在第二場(chǎng)比賽,Danil和機(jī)器人糾纏了幾分鐘便主動(dòng)放棄比賽,并且拒絕進(jìn)行第三場(chǎng)比賽??梢哉f,人工智能不斷地在游戲領(lǐng)域刷新著存在感,逐漸走進(jìn)大眾的視野。

游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智能大勢(shì)所趨

從研發(fā)到運(yùn)營、戰(zhàn)略投資,人工智能在游戲公司的方方面面都大有可為。正如“阿爾法狗”之父、DeepMind公司CEO哈薩比斯所言,“游戲是測(cè)試AI(人工智能)算法的完美平臺(tái)”。AI可以提高游戲趣味性,可以使得游戲更精致。

一方面,伴隨人工智能技術(shù)的發(fā)展,其已經(jīng)開始參與游戲設(shè)計(jì)。

打個(gè)比方來講,對(duì)于游戲開發(fā)者而言,人工智能相當(dāng)一個(gè)“軍師”,在場(chǎng)景的布置、人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)、質(zhì)感的表現(xiàn)等,都需要細(xì)致的調(diào)整工作,若交給人工制作,則需要花費(fèi)大量精力和時(shí)間,而人工智能對(duì)數(shù)據(jù)的絕對(duì)把控能力使得它在從事此類工作時(shí)擁有巨大的優(yōu)勢(shì)。

另一方面,人工智能將讓游戲產(chǎn)品變得更加精致。

人工智能在游戲中落地也是為了對(duì)自身進(jìn)行優(yōu)化,而游戲通過采集眾多玩家的行為信息來組成龐大的數(shù)據(jù)庫,從而給人工智能的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了合適的條件和環(huán)境。

實(shí)際上,人工智能初期測(cè)試的環(huán)境無法放到現(xiàn)實(shí)中,因此游戲環(huán)境便成為最好的替代物。待技術(shù)稍顯成熟后,再逐漸投入到實(shí)際生活中使用。那類用于改善游戲環(huán)境的AI技術(shù),可提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)以吸引玩家,玩家們的行為又會(huì)變成大數(shù)據(jù)的一部分,又能反過來促進(jìn)AI的進(jìn)步??梢哉f,游戲和AI互相選擇的結(jié)果。

游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展新境界

在人工智能的助推下,游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展的新境界。

一方面,人工智能能夠提高游戲研發(fā)的深度和廣度,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。例如,英偉達(dá)正基于機(jī)器學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研發(fā)多種游戲開發(fā)工具,其功能包括利用照片自動(dòng)生成材質(zhì)、將低像素圖片還原到較高清晰度等。

大名鼎鼎的“阿爾法狗”有一個(gè)致力于語音合成的同門“師兄弟”——WaveNet,其能將文字轉(zhuǎn)化成接近真人的聲音,這項(xiàng)技術(shù)成熟后可為開發(fā)公司省下可觀的配音費(fèi)用??梢哉f,人工智能技術(shù)的快速發(fā)展讓游戲變得越來越“聰明”。

另一方面,在人工智能的助推下,游戲產(chǎn)業(yè)將帶來更多的發(fā)展機(jī)會(huì)和發(fā)展空間。國務(wù)院7月份印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確指出,到2020年,我國人工智能總體技術(shù)和應(yīng)用與世界先進(jìn)水平同步,人工智能產(chǎn)業(yè)成為新的重要經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),將實(shí)現(xiàn)人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1500億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1萬億元。

目前,國內(nèi)外頂級(jí)游戲公司都已將人工智能納入重點(diǎn)發(fā)展方向。我們不難想象,由于AI的加入,未來的游戲中將會(huì)出現(xiàn)許多新鮮的內(nèi)容。

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