VR進階之路困難重重 虛擬仿真或因技術(shù)聚焦成為黃金產(chǎn)業(yè)

時間:2017-09-15

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:9月8日,由江蘇省工程師學(xué)會主辦,鎂客網(wǎng)承辦的首屆江蘇虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會在南京未來科技城盛大開幕。

9月8日,由江蘇省工程師學(xué)會主辦,鎂客網(wǎng)承辦的首屆江蘇虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會在南京未來科技城盛大開幕。中國工程院院士譚建榮以及來自VR/AR行業(yè)頂級專家、知名創(chuàng)投機構(gòu)、創(chuàng)業(yè)團隊和各界媒體齊聚南京,為現(xiàn)場嘉賓帶去了一場行業(yè)狂歡。

和絕大多數(shù)虛擬現(xiàn)實大會不同,本屆大會不僅聚焦行業(yè),就VR在各大領(lǐng)域的創(chuàng)新與落地問題進行了深入探討,還對VR的“前世今生”進行了剖析。其中,譚建榮認(rèn)為,VR有一個很重要的用途,就是仿真。在VR火爆于大眾之前,它其實就是數(shù)字仿真,并由此發(fā)展到如今的圖形、圖像仿真,這是一個從虛擬仿真發(fā)展到虛實融合的過程。

VR

虛擬仿真究竟是VR的前世還是今生?

在談?wù)撨@個問題之前,鎂客君認(rèn)為有必要先為大家科普一下何為“虛擬仿真”?

20世紀(jì)40年代,伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,行業(yè)開始熱衷于新技術(shù)的試驗研究,虛擬仿真技術(shù)也就是在這段時間里得以初步發(fā)展。它其實就是模擬技術(shù),用一個系統(tǒng)模仿另一個真實系統(tǒng)的技術(shù)。

此種虛擬世界由計算機生成,以仿真的方式創(chuàng)造出了一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,不僅可以再現(xiàn)現(xiàn)實世界,也可以構(gòu)建想象中的世界。用戶可借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行自然的交互?!疤摂M仿真就是用非常規(guī)的手段、技術(shù)及方法將常規(guī)所難以描述的場景重現(xiàn)出來?!弊T建榮說。

從某種意義上說,虛擬仿真就是“虛擬現(xiàn)實”,它既是VR的前世,也是今生。

需求轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)升級急需新技術(shù)加持

如果說,大多數(shù)人眼中的虛擬現(xiàn)實是有較強娛樂性的,那么虛擬仿真與娛樂VR最大不同就在于,其服務(wù)的領(lǐng)域更為垂直,且專業(yè)性極強。這也注定了其在出現(xiàn)之初就一直為行業(yè)所需要和使用著。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和用戶需求的轉(zhuǎn)變,很多傳統(tǒng)行業(yè),尤其是工業(yè)、建造等行業(yè)的發(fā)展模式開始漸顯落后,效率無法負(fù)荷需求,產(chǎn)業(yè)升級迫在眉睫。

舉個例子,隧道挖掘方面,傳統(tǒng)的做法就是讓機器進入隧道,將里面的泥土挖出再運到隧道外面。但各地山體構(gòu)造有所不同,其內(nèi)部環(huán)境更是復(fù)雜,塌方等危險隨時存在。即便設(shè)備制造行業(yè)及管控能力有所發(fā)展,我們在這一領(lǐng)域的掌控能力也一直難有突破性進展。

而在虛擬仿真技術(shù)加入后,我們可以很好的對山體內(nèi)部構(gòu)造及隧道內(nèi)環(huán)境進行模擬,在機器進入隧道進行挖掘之前預(yù)知各種突發(fā)危險,并研究出解決方案。此外,隨著虛擬仿真系統(tǒng)的完善,不僅可以保證我們在隧道外部就可實時掌控隧道內(nèi)的情況,還能夠根據(jù)其進展及時調(diào)整施工進程。

可以看到,在復(fù)雜的工作中,虛擬仿真技術(shù)正以有效、直觀的方式改變著原本的操作形式,在促進傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)升級上起到了舉足輕重的作用。譚建榮表示,虛擬仿真不僅節(jié)省了人力,還讓復(fù)雜變得很簡單。

從數(shù)字仿真到圖形、圖像仿真,這是一個從虛擬仿真到虛實融合的過程

相較于強大的功用,虛擬仿真技術(shù)的研發(fā)難點更值得一提??梢哉f,虛擬仿真技術(shù)是與人類對自然界客觀規(guī)律的認(rèn)識一起發(fā)展的。

譚建榮說表示,從數(shù)字仿真發(fā)展到圖形、圖像仿真,其實就是一個從虛擬仿真發(fā)展到虛實融合的過程。

需求多,做到難,就是當(dāng)下VR行業(yè)最大的難題

可以看到,虛擬仿真技術(shù)經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,其服務(wù)領(lǐng)域已經(jīng)不再過于垂直,而是可以依據(jù)不同行業(yè)的需求給出不同的解決方案了。但這其中,走過的是一條鋪滿荊棘的道路??梢哉f,“需求多,做到難”,就是當(dāng)下VR行業(yè)最大的難題。

就當(dāng)前行業(yè)發(fā)展來看,不論是時下大熱的VR+教育、VR+旅游,還是工業(yè)虛擬仿真,VR還無法完全滿足這些傳統(tǒng)行業(yè)對虛擬體驗的需求。因為想要做道真正的虛實融合,行業(yè)所要面對的不僅只是建模難題,還包括了來自如信息集成、渲染、交互等技術(shù)領(lǐng)域的各項挑戰(zhàn)。

很顯然,當(dāng)前行業(yè)發(fā)展尚未與用戶的需求發(fā)展同步,諸如清晰度低、暈眩、沉浸感不強的問題也一直沒有得到解決。而更加令人著急的是,我們已經(jīng)知道問題出在哪里,卻一直找不到很好的解決辦法,這也是導(dǎo)致VR行業(yè)在一定時間內(nèi)爆冷的主要原因。

想要實質(zhì)性進展,行業(yè)需要先解決技術(shù)難題

“在我看來,行業(yè)需先解決技術(shù)難題,才能迎來實質(zhì)性的發(fā)展?!弊T建榮說。

僅就建模來說,過去我們常見的不外乎只有幾何建模,如模擬一個汽車的外形等。但很顯然,這種單純的外觀模擬并不能給行業(yè)帶去實質(zhì)性的幫助,甚至有時只能算作是“搭積木”。

從當(dāng)前的建模效果來看,其離真實再現(xiàn)還相差甚遠(yuǎn),而這直接導(dǎo)致了體驗者無法完全沉浸感于場景之中。這其中有兩個原因:

一、大規(guī)模場景的真實感建模技術(shù)亟待加強,如模型優(yōu)化、計算機圖形圖像處理能力的提升等。

二、對復(fù)雜對象進行物理建模、行為建模的能力不足,難以全面仿真事物的物理特性,無真實性。

仍以虛擬汽車體驗為例,相較于汽車外形,用戶對于車內(nèi)部的燃料供給系統(tǒng)、起動系統(tǒng)、冷卻系統(tǒng)、潤滑系統(tǒng)及點火系統(tǒng)等的可視化則更為感興趣。為增強用戶體驗,行業(yè)需要將汽車的物理特性也以虛擬模型的方式表現(xiàn)出來。

因此,幾何建模發(fā)展到了物理建模,并在經(jīng)過階段性的設(shè)計性能模擬后發(fā)展到了產(chǎn)品全生命周期的模擬仿真。而數(shù)字設(shè)計、幾何數(shù)字設(shè)計、裝備設(shè)計、加工工藝設(shè)計、裝備設(shè)計、維修設(shè)計,使用設(shè)計等都包含于其中。虛實結(jié)合,在最大程度上滿足了當(dāng)下行業(yè)提升用戶體驗的需求。

交互性不強,沉浸感嚴(yán)重打折

在VR頭顯出現(xiàn)之前,虛擬仿真充其量就是個3D圖像。而隨著VR頭顯在B端市場的初步普及,行業(yè)對沉浸感與交互能力的要求也越來越高。相較于簡單的3D圖像,VR頭顯里的世界顯然更為真實,至少在某種程度上,VR頭顯給虛擬仿真帶去了不一樣的沉浸式體驗。

但正如之前所說,用戶需求的發(fā)展速度總是快于行業(yè)的。隨著更多傳統(tǒng)行業(yè),尤其是安防、醫(yī)療航空航天培訓(xùn)等的加入,用戶對虛擬場景中各細(xì)節(jié)的真實度及互動的自由度有了更高的要求。

舉個例子,在虛擬鐵軌建造場景中,我們透過VR眼鏡可以看到施工現(xiàn)場,也能在戴上耳機后聽到嘈雜的施工聲,但我們無法感受到現(xiàn)場的風(fēng)力,也無法在“拿起”工具時感受到它的重量。而這些,都極大的削弱了用戶體驗的沉浸感。

也因此,大規(guī)模場景快速實時渲染技術(shù)、虛擬環(huán)境力觸覺反饋交互技術(shù)、融合語音識別的自然交互技術(shù)、復(fù)雜環(huán)境三維注冊與定位技術(shù)等的研發(fā)就尤為關(guān)鍵了。虛擬環(huán)境中,我們不僅要無延時的看到、聽到,還要能摸得到、感受得到。在虛擬場景中,我們應(yīng)該是一個可以自由走動、交流的人,而不僅僅只是一個看客。

顯然,這些并不是VR某一個領(lǐng)域從業(yè)者就可以解決的難題,它涉及到了計算機圖形圖像、芯片、系統(tǒng)、語音識別、圖像識別、動作追蹤等的多個技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域。

AMD圖形事業(yè)部高級專家時昕表示,VR想要有爆發(fā)式發(fā)展,需要整個VR行業(yè)的眾技術(shù)從業(yè)者與市場緊密合作,共建完整產(chǎn)業(yè)鏈與可良性循環(huán)的生態(tài)。

總結(jié)

可以看到,傳統(tǒng)行業(yè)急需新鮮技術(shù)的加持,以促進其產(chǎn)業(yè)升級。但大多數(shù)的新技術(shù)發(fā)展周期較長,且總會經(jīng)歷初時爆發(fā)——急速冷卻——趨于理性的發(fā)展階段,VR也是如此。

所以,從虛擬仿真到真正的虛實融合,注定不會一帆風(fēng)順,我們要走的是一條荊棘之路。但可以相信的是,既然虛擬仿真在數(shù)十年前就可以獲得行業(yè)認(rèn)可,在當(dāng)前高新技術(shù)快速發(fā)展之時,虛擬現(xiàn)實也必將以更短的時間獲得用戶認(rèn)可。

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