VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)穩(wěn)中求進 未來應(yīng)用前景可觀

時間:2017-10-13

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:有關(guān)虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間的關(guān)系,很多人可能并不能準確地區(qū)分它們,另外還有一個叫混合現(xiàn)實。

VR技術(shù)發(fā)展的方興未艾也給工業(yè)領(lǐng)域帶來了機遇和深刻影響。VR技術(shù)改變了以往的人機接口模式,使人能夠沉浸在虛擬環(huán)境中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創(chuàng)建一個全新的多維信息空間。隨著對于行業(yè)理解的加深,產(chǎn)業(yè)布局的擴大以及各個領(lǐng)域的滲入,群眾對于虛擬現(xiàn)實已經(jīng)有了一定的了解認識,技術(shù)、內(nèi)容也正在被逐步的激活,大廠也開始陸續(xù)入局。

有關(guān)虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間的關(guān)系,很多人可能并不能準確地區(qū)分它們,另外還有一個叫混合現(xiàn)實。混合現(xiàn)實是一個從真實世界到虛擬世界的過渡,包含了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。增強現(xiàn)實已有很多代表性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如谷歌眼鏡,但它不太成功。

MerciaTechnologiesPLC的投資總監(jiān)MikeHayes在GamesIndustry.biz投資峰會上表示,行業(yè)從業(yè)者要保持耐心,等待VR/AR技術(shù)成為主流,而VR/AR行業(yè)的發(fā)展離不開投資人的支持。

Hayes還表示:“我們正在漸漸地不再討論VR/AR,我對此深表憂慮。VR/AR將在未來幾年成為各行各業(yè)的基本元素和基礎(chǔ)設(shè)施。盡管現(xiàn)在PSVR平臺內(nèi)容銷量不及預(yù)期,但這不過是VR/AR取得革命性成果之前的小挫折?!?/P>

UnityCEOJohnRiccitiello此前也曾表示,VR頭顯推出以后,其銷量在預(yù)期與現(xiàn)實之間會出現(xiàn)“失望區(qū)間”(gapofdisappointment)。

近日,微軟也剛推出了增強現(xiàn)實眼鏡產(chǎn)品Hololens,售價大概3000美金,它們有一個共同的特點,就是半透明的,因為我們?nèi)孕枰吹秸鎸嵉默F(xiàn)實情景,而以O(shè)culus為代表的虛擬現(xiàn)實眼鏡前面則是不透光的,別人看不到你的眼睛,你也看不到周圍的東西,這是它們之間主要區(qū)別所在,但未來增強現(xiàn)實應(yīng)用面更廣。

例如,當我們對著鏡子穿衣服時,可通過增強現(xiàn)實讓自己換上一件別的衣服或裙子,或合適的款式,這就是所謂的虛擬試衣。它還可應(yīng)用于遠程會議,當戴上增強現(xiàn)實的眼鏡之后,我們可看到虛構(gòu)的桌子以及從遠處傳過來的參會者影像,盡管它們置身于不同的空間,但此刻如同在同一個環(huán)境下討論問題。

MerciaTechnologies公司也用實際行動證明對VR/AR行業(yè)的看好。該公司就在今年7月英國游戲工作室nDreams投資200萬英鎊,nDreams代表作有《血腥僵尸》(BloodyZombies)、《擊破水果》(ShootyFruity)等。

在11日當天舉辦的OculusConnect大會上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布,未來的目標是要讓10億人使用虛擬現(xiàn)實。

目前Facebook在全球范圍的用戶量已經(jīng)突破20億,接下來10億用戶的增長,一方面來自于發(fā)展中地區(qū)的新增用戶,另一方面或?qū)碜杂赩R等新的社交形式,因而Facebook仍在VR行業(yè)整體處于發(fā)展低迷期時,依然不遺余力地大力推廣。

在扎克伯格看來,VR的形式將能更好地實現(xiàn)Facebook“讓人們之間走的更近”的愿景,但這樣的觀點實際上已經(jīng)不斷遭受到外界的質(zhì)疑。

VR行業(yè)要真正得到發(fā)展,需要價格優(yōu)惠的頭顯普及到消費者手中。而現(xiàn)在,這一點也正在推進:OculusRift和HTCVive相繼降價,VR一體機和inside-out追蹤也正推動著VR設(shè)備的普及。正如Hayes所說,我們要對VR/AR長遠前景保持耐心,等待VR/AR成為主流。

總的來說,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)誕生50多年,由于以前成本太高,它最近才剛剛走近大眾。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實它們之間相關(guān),又各有特點,但核心都是以實時計算機圖形為主,應(yīng)用也在不斷拓廣。未來,通過與互聯(lián)網(wǎng)、機器人、人工智能以及大數(shù)據(jù)進一步結(jié)合,虛擬現(xiàn)實的未來應(yīng)用會更廣泛。

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