根據(jù)IDC發(fā)布的最新報告,2018年AR和VR的產值將達到178億美元,比2017年的91億美元增長近95%。IDC剛剛更新了《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產值指南(WorldwideSemiannualAugmentedandVirtualRealitySpendingGuide)》,其同時指出,全球AR/VR產品和服務產值在2017-2021年預測期內將延續(xù)類似的增長速度,五年復合年增長率將達到98.8%。
IDC的設備與AR/VR部門副總裁TomMainelli表示:“隨著消費者和商業(yè)用例的增長,虛擬現(xiàn)實將在未來12-18個月內繼續(xù)推動實現(xiàn)更高水平的產值。從產品設計到零售,再到員工培訓,發(fā)現(xiàn)這項技術潛能的企業(yè)目前對AR/VR存在巨大的興趣。與此同時,增強現(xiàn)實市場將在短期內提供更加適度的產值,智能手機和平板電腦上的移動AR將對消費者產生最大的吸引力,而頭顯則主要作用于商業(yè)用例?!?/p>
消費者領域仍將是AR/VR產品和服務的最大產值來源,IDC預計消費者領域在2018年的全球產值將達到68億美元。其中,將近四分之三來自于VR硬件和軟件,而AR產值將由軟件消費主導。在整個預測期內,游戲將成為AR/VR消費者領域的主導用例。2021年AR/VR消費者領域產值的五年復合增長率將達到45.2%,總產值超過200億美元。
相比之下,商業(yè)領域在2018年將占AR/VR產值的60%以上,并在2021年增長到85%以上。在整個預測期內,IDC預計所有5個商業(yè)領域都將經歷三位數(shù)的產值增長(由公共領域主導,而其五年復合增長率為156.7%)。2018年最大的商業(yè)領域將是分銷和服務(41億美元),由零售業(yè),運輸業(yè)和專業(yè)服務業(yè)主導。第二大商業(yè)領域則是制造和資源(32億美元),其中制造業(yè),建筑業(yè)和離散制造業(yè)的產值相當。零售將成為2018年AR/VR產值最大的行業(yè),其次是流程制造業(yè)和建筑業(yè)。
商業(yè)用例因行業(yè)而異。在分銷和服務業(yè),零售展示與在線零售展示將成為2018年最大的兩個用例,合計產值超過9.5億美元。在線零售展示也將經歷高速產值增長,五年復合年增長率為225%。現(xiàn)場組裝與安全,流程制造培訓,以及工業(yè)維護將是制造和資源行業(yè)最大的用例。在公共領域,基礎設施維護和政府培訓將是2018年最大的兩個用例。
IDC消費者研究與分析部門的研究總監(jiān)MarcusTorchia表示:“商業(yè)實體已經準備好迎接面向消費者用例和內部用例的虛擬現(xiàn)實。開發(fā)滿足這些行業(yè)需求的商業(yè)級硬件和應用存在大量的機遇。與此同時,基于手機的AR很可能在近期獲得大部分的市場關注,許多公司已經在嘗試使用AR應用程序和服務。其中部分有用,有些則無用,但在接下來的12-18個月里,我們應該會看到開發(fā)者開始把握AR的潛力。”
就地理分布而言,美國將是2018年AR/VR總產值最大的地區(qū)(64億美元),其次是亞太地區(qū)(不包括日本,51億美元),然后是歐洲,中東和非洲(30億美元)。在預測期內,美國AR/VR產值將出現(xiàn)一定的增長,IDC預計其2020年的產值將達到峰值。與此同時,亞太地區(qū)(不包括日本)的增速將在預測期結束時出現(xiàn)放緩。兩個區(qū)域的五年復合增長率將超過100%,而加拿大(復合年增長率139.9%),中歐和東歐(復合年增長率113.5%)為增長最快的地區(qū)。日本是增速最慢的地區(qū),其復合年增長率僅為36.5%。