AR游戲領(lǐng)域一片藍海 成為手游市場中的主流

時間:2017-12-22

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:英雄聯(lián)盟全球總決賽開幕式上,伴隨著主題曲的響起,一條巨龍通過AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)出現(xiàn)在鳥巢上空,并繞著體育場翱翔了一圈之后落在了主舞臺上,中國的AR科技因此也大獲好評。

2017年11月4日,英雄聯(lián)盟全球總決賽開幕式上,伴隨著主題曲的響起,一條巨龍通過AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)出現(xiàn)在鳥巢上空,并繞著體育場翱翔了一圈之后落在了主舞臺上,中國的AR科技因此也大獲好評。

AR游戲覺醒或?qū)⒊蔀槭钟挝磥愍毥谦F

近日上映的科幻電影《銀翼殺手2049》也是大獲口碑,在IMDB網(wǎng)站上已經(jīng)擁有高達8.5的評分。劇中無論是背景環(huán)境、音樂會、還是AI女友,也都運用了已經(jīng)在市場上應(yīng)用廣泛的AR技術(shù),人們對未來的渴望和幻想,在科技的不斷發(fā)展中逐漸被實現(xiàn)??苹秒娪耙恢笔谴蠖鄶?shù)人熱捧的題材,影片中高新技術(shù)帶來的視覺快感是最具吸引力的一點。

隨著高新科技的不斷進步,以及人們對世界認知需求的不斷擴大,高新技術(shù)企業(yè)也開始利用自身技術(shù)優(yōu)勢為用戶提供多樣化的服務(wù)產(chǎn)品。VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的應(yīng)用,具象化為人們足不出門就可以了解世界的強大技術(shù)流產(chǎn)品;而AR技術(shù)則是在當(dāng)前真實環(huán)境下,通過媒介將虛擬世界中的角色或環(huán)境與現(xiàn)實結(jié)合,達到增強現(xiàn)實的效果。

VR借助設(shè)備讓人們深入沉浸于虛擬,AR則借助技術(shù)將虛擬呈現(xiàn)于現(xiàn)實。AR讓當(dāng)前的現(xiàn)實環(huán)境蒙上一層神秘的未來面紗,而從目前各領(lǐng)域的AR技術(shù)落地應(yīng)用來看,AR直接借助移動端呈現(xiàn)畫面的娛樂性更強,AR+游戲是目前手游領(lǐng)域較為火爆的一類。

各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相布局AR游戲,割據(jù)一方

說到移動端游戲機,最令人印象深刻的便是任天堂了,作為最有影響的游戲平臺生產(chǎn)商和便攜式游戲機平臺領(lǐng)導(dǎo)者,任天堂現(xiàn)已在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上的著名人物,同時也是多款經(jīng)典游戲IP的發(fā)源地:馬里奧系列、最終幻想系列、口袋妖怪系列等。這些經(jīng)典游戲是大多數(shù)80、90后接觸移動式游戲機的入門游戲,任天堂出品的游戲大多是現(xiàn)代年輕人童年的記憶。2012年,任天堂發(fā)行的寵物小精靈AR游戲《PokemonGo》掀起了AR移動端游戲機的熱潮。

無獨有偶,還有更多的互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)紛紛加入AR游戲的研發(fā)隊伍。2013年,谷歌游戲團隊開發(fā)出《Ingress》登錄安卓市場,以獨具特色的啟蒙軍和抵抗軍角色扮演開啟游戲任務(wù),藍綠對抗則成了大街小巷上除寵物精靈搜索者外的另一道靚麗風(fēng)景線。

除了便攜式游戲機,現(xiàn)在高普及率的智能手機也成為AR游戲的另一大重要載體。各類移動應(yīng)用分發(fā)平臺上的AR游戲越來越多,豐富的題材,新穎的玩法讓AR游戲很快就如火如荼得發(fā)展了起來。在中國,在移動端強大的市場基數(shù)和手機廠商技術(shù)不斷提高的狀態(tài)下,AR應(yīng)用在中國市場可謂空前龐大。空白即機遇,根據(jù)ARinChina網(wǎng)站的統(tǒng)計,2015年,國內(nèi)從事AR應(yīng)用開發(fā)的企業(yè)中,有意向和已經(jīng)開發(fā)過游戲類應(yīng)用的占比達80%。對于廣大游戲廠商來說,這是一個亟待開發(fā)的市場。

從網(wǎng)易相繼誕生AR游戲《破曉喚龍者:龍魂對決AR》和《悠夢》,到阿里為支付寶獨家發(fā)行的AR+LBS游戲《萌寵大爆炸》,作為國內(nèi)第一游戲平臺的騰訊也在致力于AR游戲的開發(fā),在不久的將來,國內(nèi)AR游戲?qū)⒂瓉戆倩幤G的春天。

除了游戲團隊自主研發(fā)的AR游戲外,影游互動也成為AR游戲的發(fā)展方向。今年國內(nèi)游戲團隊DirectiveGames在發(fā)布了《TheMachines》后,又將迎來兩款和好萊塢以及國內(nèi)一線IP品牌結(jié)合的AR游戲產(chǎn)品。AR游戲成為目前手游界不可忽視的崛起力量,打開移動游戲平臺新世紀的大門,AR游戲能為更多玩家?guī)砭哂锌萍忌实挠螒蝮w驗。

AR游戲優(yōu)勢:全方位體驗增強現(xiàn)實

AR游戲最大的特點就是將虛擬的游戲角色利用增強現(xiàn)實技術(shù)通過手機、游戲機等媒介在現(xiàn)實環(huán)境下展示出來。AR游戲從位置服務(wù)、圖像識別、數(shù)據(jù)處理三個方面實現(xiàn)了游戲與AR技術(shù)的優(yōu)化結(jié)合,讓原本在電子設(shè)備中才會出現(xiàn)的虛擬畫面與現(xiàn)實環(huán)境結(jié)合,AR游戲在玩法和形式上的重大突破給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。

首先是LBS(位置服務(wù))實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實場景的緊密鏈接。傳統(tǒng)手游都是通過虛擬地圖在虛擬場景中定位其他玩家,而AR手游則利用LBS技術(shù)對周圍環(huán)境的構(gòu)造和平面進行刻畫,并在游戲模擬器上完全復(fù)制出來,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實緊密結(jié)合,給玩家?guī)斫咏鎸嵉挠螒蝮w驗效果。AR游戲《PokemonGo》在發(fā)布后深受玩家喜愛,不僅是因為其本身頂尖的IP基因,還因為口袋妖怪這款游戲?qū)櫸镄【`投射到真實場景中。深度游戲宅會為了搜捕尋找獲得更多的寵物而走出家門,虛實結(jié)合的玩法給玩家?guī)砹送耆煌酝挠螒蝮w驗。

其次是利用趣味圖像識別完成游戲任務(wù)。傳統(tǒng)手游在進行游戲任務(wù)時都是在線上,而AR游戲玩家則是通過位置服務(wù)找到游戲中的任務(wù)地點,通過手機掃描識別任務(wù)成果。以《Ingress》為例,當(dāng)玩家到達任務(wù)地點后,需要通過獲取圖像中的場景信息來獲得任務(wù),玩家在約定碰面時也是在識別度更高的地點集合。基于LBS的基礎(chǔ),AR游戲?qū)⑷蝿?wù)地點安排在識別度更高的位置,讓玩家快速又不失趣味地完成游戲任務(wù),提高玩家自信心,并促進游戲情節(jié)的順利發(fā)展。

最后是數(shù)據(jù)處理+測距系統(tǒng)給玩家?guī)碚鎸嵉囊曈X體驗。無論是傳統(tǒng)手游還是AR手游,都需要通過數(shù)據(jù)處理將玩家和更多游戲信息進行匹配。而AR游戲在數(shù)據(jù)處理上還附加了測距系統(tǒng),通過精準測距對現(xiàn)實環(huán)境進行實時測量,以求虛擬游戲中的環(huán)境和角色與現(xiàn)實環(huán)境達到無縫銜接并增強現(xiàn)實的效果,這給玩家?guī)砹巳碌囊曈X體驗。

AR游戲的缺陷:成本、用戶和環(huán)境安全成為定時炸彈

AR游戲滿足了重度游戲玩家在現(xiàn)實場景下的游戲體驗,增強了虛擬世界的現(xiàn)實轉(zhuǎn)換性,但隨著AR游戲市場的不斷擴大和游戲玩家的增多,在多元化場景下的AR游戲面臨不少問題。

其一,多元化的游戲場景應(yīng)用到現(xiàn)實環(huán)境中帶來的社會治安問題。AR游戲能夠滿足玩家在多場景環(huán)境下的游戲需求,在玩家得到體驗滿足之余,卻給現(xiàn)實社會帶來了交通擁堵、社會治安等方面的隱患??诖诛L(fēng)靡全球,是AR游戲的里程碑,但也帶來不少負面影響:《口袋妖怪》在日本上線一個月后,便引發(fā)79場交通事故;一名法國玩家曾因玩該游戲誤入軍事基地而被逮捕。印尼、以色列警局和軍事基地已禁止相關(guān)工作人員在工作時間玩該游戲;同時伊朗在2016年8月初,因顧慮AR游戲帶來的社會安全隱患而實施禁令,成為首個完全禁止《口袋妖怪》的國家;國內(nèi)廣電總局也因為該款游戲的社會安全性,并未對AR+LBS類型游戲給予受理審批……

其二,復(fù)雜的游戲故事背景和真實的游戲體驗給玩家?guī)淼娜松戆踩珕栴}。傳統(tǒng)手游的時間碎片化非常高,玩家能在極短的時間內(nèi)進行游戲。而AR游戲則因為需要在現(xiàn)實中完成尋找任務(wù),玩家必須沉浸在虛擬氛圍中,將自己當(dāng)成游戲內(nèi)的虛擬角色在現(xiàn)實環(huán)境中活動,所以在任務(wù)途中出現(xiàn)未知事故或特殊天氣等不可控危險來臨時,玩家就很容易因此而受傷。曾有報道稱,國外《Ingress》玩家因要完成游戲中的簽到任務(wù),而在寒冷的深夜于愛爾蘭都柏林Poolbeg碼頭溺水死亡?!禤okemonGo》亦是因安全事件頻發(fā)而在標榜“2億美元收入是史上最賺錢的游戲”后遭遇斷崖式下跌,一個月丟失了1500萬玩家。

其三,開發(fā)游戲的成本過高。從目前AR游戲開發(fā)團隊來看,AR游戲研發(fā)往往需要投入大量時間和資金,加之后期對產(chǎn)品的推廣宣傳,AR游戲的制作成本遠高于傳統(tǒng)游戲。據(jù)統(tǒng)計,一項全面的VR(虛擬現(xiàn)實)體驗場景需要投入200萬,而AR的增強現(xiàn)實技術(shù)在成本上無疑會遠高于虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

從目前來看,AR游戲的快速發(fā)展給研發(fā)團隊和社會治安帶來不小的挑戰(zhàn)。

在資本支持和技術(shù)引領(lǐng)下,AR游戲興起仍指日可待

盡管目前將AR技術(shù)應(yīng)用于游戲帶來的收獲并不樂觀,但AR游戲隨資本投資力度加大,以及市場和技術(shù)的不斷成熟,前景變得尤為可觀:游戲行業(yè)投行服務(wù)公司DigiCapital的分析數(shù)據(jù)顯示,今年全球游戲硬件和軟件銷售總額將超過1500億美元,而在2021年將達到2000億美元。并且AR游戲收入將在2021年超過目前增速較快的VR游戲,達到70億美元的銷售額度,至少AR游戲可利用移動端作為硬件載體就已經(jīng)勝出VR游戲一籌了。

在資本投資上,美國市場研究分析公司ABIresearch則預(yù)測:AR開發(fā)商在近幾年內(nèi)對AR游戲的投入度正在不斷增加,2015年在AR應(yīng)用上投入的6.7億美元,將在之后的五年內(nèi)躍升至25億美元。分析師還認為,AR技術(shù)將成為未來生活中更加日常化的移動設(shè)備應(yīng)用中的一部分,并在游戲娛樂領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。

且隨著智能手機市場的不斷擴大,AR游戲在移動端上的承載量也逐漸增多,具有頂尖研發(fā)團隊的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭也在不斷完善AR技術(shù),谷歌和蘋果都在開放AR平臺,國內(nèi)騰訊、阿里等頭部企業(yè)的關(guān)注,智能手機廠商對攝像頭、GPS定位等功能優(yōu)化,都讓AR的開發(fā)難度變得越來越低。

此外,目前可穿戴設(shè)備的急速發(fā)展亦能催生更多樣化的AR游戲。正如《Ingress》之于谷歌眼鏡一樣,雖然眼鏡并沒有取得預(yù)期的成功,但《Ingress》在便攜式設(shè)備上的應(yīng)用則令人耳目一新。而隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭在科技前沿領(lǐng)域的投入加大,AR游戲這個還遠未被充分挖掘的內(nèi)容領(lǐng)域給開發(fā)商們留下了足夠大的想象空間。

因此,在手游已經(jīng)步入穩(wěn)步增長期的當(dāng)下,AR游戲領(lǐng)域卻還是一片藍海。在技術(shù)、資金方面得到資本和科技巨頭的支持后,AR游戲的體驗場景也在不斷完善。相信在未來手游市場上,AR游戲?qū)⒋蚱颇壳暗氖钟问袌龈窬?,成為手游市場中的主流?/p>

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