VR產(chǎn)業(yè)向無(wú)線解決方案過(guò)渡 VR設(shè)備無(wú)線化指日可待

時(shí)間:2017-12-27

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導(dǎo)語(yǔ):目前對(duì)于將無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入大眾市場(chǎng)有著極大的興趣。無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的吸引力是顯而易見(jiàn)的,特別是對(duì)于基于定位的虛擬現(xiàn)實(shí)中心。到2018年下半年,可以看到的是大部分VR產(chǎn)業(yè)向無(wú)線解決方案過(guò)渡

目前對(duì)于將無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入大眾市場(chǎng)有著極大的興趣。無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的吸引力是顯而易見(jiàn)的,特別是對(duì)于基于定位的虛擬現(xiàn)實(shí)中心。到2018年下半年,可以看到的是大部分VR產(chǎn)業(yè)向無(wú)線解決方案過(guò)渡,這對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)大的進(jìn)步,因?yàn)樗朔薞R的一大障礙。

給PC端VR剪“辮子”VR設(shè)備無(wú)線化指日可待

俗話說(shuō)魚(yú)與熊掌不可兼得!VR領(lǐng)域的“便攜性”與“高質(zhì)量”同樣如此——手機(jī)cardboard便攜性不錯(cuò),但畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)明顯不足,而PC端VR雖然在畫(huà)質(zhì)及流暢度上占有優(yōu)勢(shì),但卻被與電腦連接的數(shù)據(jù)線給束縛住了。因此,給PC端VR剪“辮子”,成了人們最大的愿望。

自從OculusDK1引爆本次虛擬現(xiàn)實(shí)革命后,人們對(duì)VR體驗(yàn)的空間要求不斷被刷新:桌面級(jí)三自由度、桌面級(jí)六自由度、站立式交互、房間級(jí)交互、倉(cāng)庫(kù)級(jí)多人交互,每一次升級(jí)都會(huì)帶來(lái)更多的玩法和更好的沉浸式體驗(yàn)。

隨著空間要求不斷變大,VR輸入設(shè)備日新月異,但VR頭顯卻發(fā)展緩慢。眾所周知,高端VR頭顯為人詬病的問(wèn)題之一就是傳輸數(shù)據(jù)的線纜所帶來(lái)的不便,因此,許多公司瞄準(zhǔn)了無(wú)線系統(tǒng)的研發(fā)。

今年早些時(shí)候,無(wú)線VR配件市場(chǎng)很被看好,但真正實(shí)現(xiàn)的只是HTCVive的TPCast。但是,TPCast解決方案不使用WiGig,意味著它是一個(gè)完全專(zhuān)有的解決方案,不具備設(shè)備兼容性。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們需要盡可能多的跨平臺(tái)兼容性。

其實(shí),目前市面上已經(jīng)有部分廠家利用VR背包實(shí)現(xiàn)了所謂的無(wú)線VR,但這背著沉重而發(fā)熱的背包玩VR游戲顯然不是VR發(fā)展的理想狀態(tài)。真正理想中的無(wú)線VR應(yīng)該依托于電池以及低功耗高性能GPU等技術(shù)的發(fā)展,是一種類(lèi)似于OculusRift而非GearVR的自帶運(yùn)算單元的一體機(jī)。

今年5月份,HTC和英特爾在臺(tái)北國(guó)際電腦展(Computex2017)上正式宣布,將推出英特爾的WiGig無(wú)線VR解決方案,這是繼TPCAST無(wú)線套件之后的第二個(gè)Vive配件加裝方案。

WiGig技術(shù)是基于802.11ad標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)的,可在無(wú)干擾的60GHz頻段運(yùn)作,使得電腦和VR頭顯之間實(shí)現(xiàn)高運(yùn)量低延遲的雙向傳輸。這意味著,在任何環(huán)境下都可以達(dá)到低于7ms延遲的高品質(zhì)畫(huà)面,并支持多個(gè)用戶在同一空間運(yùn)作。

無(wú)線技術(shù)有助于解決VR的難題,同時(shí)也面臨著很多技術(shù)挑戰(zhàn)。提高顯示分辨率是其中一個(gè)難點(diǎn),目前使用的60GHz和WiGig解決方案使無(wú)線VR更加困難。802.11AD標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有足夠的帶寬和足夠低的延遲,能使每個(gè)無(wú)線VR實(shí)現(xiàn)4K,即使是中心化的渲染也不行。

近來(lái)關(guān)于無(wú)線VR的報(bào)道,基本上都是依靠更高頻率的無(wú)線電來(lái)實(shí)現(xiàn)的。對(duì)其中可能涉及的高壓縮率、即時(shí)的解壓縮技術(shù)卻是幾無(wú)提及。一方面說(shuō)明提高無(wú)線電頻率是主流,另一方面也說(shuō)明了解壓縮算法的難度。

一般而言,無(wú)線電頻率越高,信息傳輸速度便越快。因此,要想支持VR的高數(shù)據(jù)量,我們可以向更高頻率的無(wú)線電方向進(jìn)發(fā)。鑒于此前像OculusRift等頂級(jí)VR頭盔都是采用HDMI接口,而HDMI有線傳輸理論最高傳輸速度為5Gbps。因此,5Gbps應(yīng)該是無(wú)線VR的基礎(chǔ)帶寬要求。

虛擬現(xiàn)實(shí)中的追蹤技術(shù)不是由單一傳感器構(gòu)成,而是通過(guò)結(jié)合不同傳感器以達(dá)到在不同環(huán)境下的有效工作。無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔亦如此,需要結(jié)合不同技術(shù)以達(dá)到高性能、高分辨率、低延時(shí)、大范圍、多用戶的要求。

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