增強現(xiàn)實技術(shù)“世界中心”國際IT巨頭們爭搶下一個“戰(zhàn)略高地”!

時間:2018-01-30

來源:網(wǎng)絡轉(zhuǎn)載

導語:增強現(xiàn)實是指將虛擬物體疊加到顯示場景中,并支持使用者與其進行交互,它已經(jīng)成為當今虛擬現(xiàn)實研究中的一個重要分支

增強現(xiàn)實是指將虛擬物體疊加到顯示場景中,并支持使用者與其進行交互,它已經(jīng)成為當今虛擬現(xiàn)實研究中的一個重要分支。AR在歷經(jīng)了幾十年的發(fā)展后,終于站在了世界的“中心”,成為了國際IT巨頭們爭搶的下一個“戰(zhàn)略高地”!

AR技術(shù)迅速崛起國際IT巨頭競相占領戰(zhàn)略高地

隨著科學技術(shù)的迅猛發(fā)展,如今,國內(nèi)AR生態(tài)鏈正處于上升期,作為一門先進的人機交流技術(shù),增強現(xiàn)實技術(shù)(AugmentedReality),目前已被廣泛地應用在廣告媒體、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游、建筑、互動娛樂等領域。

在中國國家制造強國建設戰(zhàn)略咨詢委員會發(fā)布的《中國制造2025》重點領域技術(shù)路線圖就將增強現(xiàn)實AR技術(shù)列為智能制造核心信息設備領域的關鍵技術(shù)之一,其核心內(nèi)容主要研究三維空間RFID注冊定位技術(shù)、工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)信息三維空間、搜索、顯示與交互技術(shù)。可見,增強現(xiàn)實技術(shù)已成為了中國企業(yè)智能制造轉(zhuǎn)型過程中的一項關鍵技術(shù)之一。

增強現(xiàn)實技術(shù)的三大特征是虛實結(jié)合、實時交互和三維尺度上的匹配,這主要通過顯示技術(shù)、交互技術(shù)、多種傳感技術(shù)和計算機圖形與多媒體技術(shù)等的結(jié)合來實現(xiàn)。

雖然AR游戲今年可能會占據(jù)AR應用商店收入的三分之二以上(其它類別的收入都只有百分之幾)。到2022年,隨著開發(fā)商創(chuàng)造力的爆發(fā)以及VR投資的增長,屆時AR應用商店里將有超過20多個非游戲類別,占全部AR內(nèi)容收入的一半以上。

增強現(xiàn)實的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動,所以在準確的跟蹤注冊技術(shù)的基礎上,要提高增強現(xiàn)實系統(tǒng)的效果,還需要保證所生成的虛擬物體真實感和實時性強。此前谷歌眼鏡推出的增強現(xiàn)實眼鏡,在用戶觀測到一個物體后,鏡片就能迅速呈現(xiàn)該物體的相關信息,其中真實感和實時性是虛擬物體生成的兩個最主要的性能判斷標準。

新興的AR電子商務已經(jīng)證明了其對市場領導者的價值。AR電子商務的最大銷售額可能來自服裝、消費電子、汽車、家具、健康/個人護理、玩具/愛好、辦公室設備、食品/飲料和媒體類別。而新加入的企業(yè)則會利用AR電子商務的潛力。得益于更具沉浸感的AR銷售技術(shù)。目前的電子商務巨頭,如亞馬遜,易趣和阿里巴巴都從中獲得了巨大的利益。

隨著技術(shù)發(fā)展和企業(yè)推動,“增強現(xiàn)實”技術(shù)的運用領域越來越廣,軟硬件研發(fā)也出現(xiàn)井噴。2000年,布魯斯·托馬斯在澳大利亞南澳大學可穿戴計算機實驗室開發(fā)了第一款手機室外“增強現(xiàn)實”游戲——ARQuake,2008年,“增強現(xiàn)實”開始被用于地圖等手機應用上。2013年,谷歌發(fā)布了谷歌眼鏡。2015年,微軟發(fā)布HoloLens,這是一款能將計算機生成圖像(全息圖)疊加到用戶周圍世界中的頭戴式“增強現(xiàn)實”設備。

如今,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在為我們觀察世界的方式展開競爭。相信隨著AR技術(shù)的進步和企業(yè)業(yè)務需求的不斷擴展,未來必將會有越來越多的應用途徑和展示方式。增強現(xiàn)實技術(shù)留給我們無數(shù)的想象空間和應用方式、應用場景,其發(fā)揮出來的作用也許在現(xiàn)在還表現(xiàn)的不那么明顯。隨著我們的深入挖掘,也許改變的不再僅僅是輔助優(yōu)化企業(yè)的制造過程,而是顛覆商業(yè)模式、打造智能產(chǎn)品、創(chuàng)造新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)等一系列翻天覆地的變化。

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