IDC:全球VR市場Q3出貨量反彈達190萬臺

時間:2018-12-07

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:根據(jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實耳機跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)耳機市場同比增長9.4%。VR耳機市場在連續(xù)四個季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨立式VR耳機Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳機全球出貨量近25萬臺成為增長主力。

根據(jù)IDC全球季度增強和虛擬現(xiàn)實耳機跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)耳機市場同比增長9.4%。VR耳機市場在連續(xù)四個季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨立式VR耳機Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳機全球出貨量近25萬臺成為增長主力。

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本季度消費者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費者。

IDC移動設(shè)備跟蹤器的高級研究分析師JiteshUbrani表示:“VR市場終于開始發(fā)揮作用。在消費者方面,VR產(chǎn)品較低價格再加上增加了可用內(nèi)容都開始引起用戶的共鳴。同時,VR的商業(yè)應(yīng)用也在增加,包括培訓(xùn)、設(shè)計和展示等一系列用例?!?/p>

本季度,由于產(chǎn)品折扣減少和可用性沒有提高,三星GearVR等無屏幕瀏覽器的份額下降了58.6%。三星一些最新推出的手機進一步放大了無屏幕瀏覽器可用性受限的問題,因為這些新手機與當前版本的VR耳機不兼容。除三星外,其他知名品牌如谷歌和阿爾卡特也大幅縮減這部分的投資。

同時,獨立式VR耳機增長了428.6%,占VR耳機市場的20.6%。Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳機是兩家公司針對不同市場開發(fā)的耳機產(chǎn)品,全球出貨量近25萬臺,使其成為最受歡迎的獨立耳機。

系留式VR耳機有史以來第二次出貨量超過100萬臺,使得2018年第3季度成為有史以來業(yè)績最好的第三季度。索尼在本季度出售了463000臺PlayStationVR(PSVR)耳機,而其次是Oculus(300000臺)和HTC(230000臺)。索尼PSVR需要PlayStation4控制臺來完成整體體驗,這也是它的持續(xù)優(yōu)勢之一。

然而,由于OculusGo和OculusRift的普及,Oculus公司成為整個VR耳機市場的頂級供應(yīng)商,占據(jù)了整個VR市場的25.9%。本季度Oculus總出貨量為491000臺。而小米MiVR耳機出貨量60000臺,該產(chǎn)品與OculusGo設(shè)置基本類似。

在VR耳機市場之外,AR耳機在本季度也表現(xiàn)良好。聯(lián)想憑借出貨量23000臺耳機排名第一,其中大部分是針對消費者群體的星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)耳機,其售出23000臺。除此之外,Vuzix和愛普生等品牌也推動AR耳機市場比上一年增長了1.1%。

盡管微軟的Hololens仍然是最受歡迎的AR耳機之一,但許多客戶想要等2019年推出的下一代耳機再購買,所以Hololens增長速度已經(jīng)放緩。

IDC設(shè)備和增強與虛擬現(xiàn)實項目副總裁TomMainelli表示:“VR市場正在進入一個成熟的新階段,爆炸性市場增長幾乎不太可能出現(xiàn),公司更專注于建立更具可持續(xù)性的業(yè)務(wù)。關(guān)于AR,硬件增長仍然幅度不大,但我們看到許多公司對該技術(shù)有著濃厚興趣。我們預(yù)計2019年包括現(xiàn)有和新增的制造商所生產(chǎn)的硬件產(chǎn)品,可以幫助推動行業(yè)超越概念和試點,而進入更大規(guī)模的普及階段?!?/p>

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