以手機(jī)為例簡述觸控技術(shù)和觸覺反饋結(jié)合的具體難題

時(shí)間:2011-03-01

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:用戶界面和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)必須做到,在任何給定時(shí)刻都只使用正確的傳感器。

      觸控和其他傳感器

      許多手機(jī)的設(shè)計(jì)之中都已經(jīng)采用了基于觸感和加速度計(jì)的運(yùn)動(dòng)傳感。Synaptics與Immersion,TheAlloy設(shè)計(jì)公司,Astonishing Tribe(TAT)公司以及德州儀器公司啟動(dòng)了Fuse概念手機(jī)項(xiàng)目,以創(chuàng)建引人注目、功能豐富的UI,它具有新型的傳感輸入模式、炫目的圖形顯示和觸感反饋功率。

      如大多數(shù)工程性項(xiàng)目一樣,難題在于如何在緊張的最后期限來臨之前將幾項(xiàng)新技術(shù)整合起來,并體現(xiàn)出全部優(yōu)勢。在項(xiàng)目研發(fā)期間,所遇到的觸控和觸感方面的主要技術(shù)難題包括:

    1多種傳感器的總線競爭。

    2系統(tǒng)的正確暫停,以實(shí)現(xiàn)極佳的觸感體驗(yàn)。

    3用戶界面與多個(gè)輸入、輸出通道的協(xié)調(diào)

    在設(shè)計(jì)Fuse手機(jī)時(shí),最主要的問題是總線競爭和傳感器沖突。鑒于設(shè)備觸摸屏上有4個(gè)獨(dú)立的傳感器,背觸摸板、壓力傳感器和加速度計(jì)在彼此的數(shù)據(jù)正確或不正確時(shí)的同步對(duì)于用戶界面能否正常工作是至關(guān)重要的    例如,在撥號(hào)時(shí),壓力傳感器和加速度計(jì)很容易被忽略,但是從理論上說,用戶應(yīng)該可以選擇使用前觸摸屏和背觸摸板來輸入數(shù)據(jù)。如果兩個(gè)傳感器都啟用,那么用戶必須避免意外觸碰到錯(cuò)誤的傳感器。

    解決這個(gè)問題的一種策略是,開始時(shí)同時(shí)啟用這兩個(gè)觸摸區(qū)域,然后,一旦用戶開始輸入數(shù)據(jù),就只監(jiān)視用戶選擇的觸摸傳感器。另一種方法是給觸摸屏和背部傳感器的每次按壓增加很大的去抖動(dòng),以確保輸入的有效性。

    觸感效應(yīng)

    在開發(fā)Fuse手機(jī)時(shí),設(shè)計(jì)需要容納一塊“浮動(dòng)的”觸摸屏。也就是說,觸摸屏不再是緊緊地固定在手機(jī)外殼上,而是需要少量的橫向順性,以便得到更簡潔和響應(yīng)更快的觸摸屏觸感反饋。為了克服屏幕上任何明顯的順性或“粘滯”,工程師們開發(fā)了特制的安裝扣眼,為觸摸屏提供橫向支持。

    電容傳感器適用于這種類型的懸浮設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼈兡軌蜻M(jìn)行恰當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)以便在接觸時(shí)觸發(fā),這一點(diǎn)不同于電阻式觸摸屏——后者需要更大的壓力。它還支持壓力傳感器和多級(jí)觸感效應(yīng)觸發(fā),其中根據(jù)電感觸摸的尺度或長度的不同會(huì)出現(xiàn)不同的觸感效應(yīng)。

    加速度計(jì)使用

    另一種傳感器——加速度計(jì),通常被認(rèn)為已經(jīng)存在于許多商用手機(jī)上的一種成熟的傳感器。不過,除了某些專業(yè)的第三方應(yīng)用之外,它目前在設(shè)備上的主要用途是在縱向和橫向模式之間切換——只不過在許多情況下并不可靠。

    為了讓加速度計(jì)成為用戶界面的一個(gè)重要部分,F(xiàn)use開發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了一些新的障礙。正如前面所提到的,總線競爭是所有傳感器都存在的問題,特別是在多種傳感器都與用戶界面有關(guān)的模式之下的時(shí)候。這種情況通過用戶界面中的“抖動(dòng)”表現(xiàn)出來——其將在軟件層次加以處理。

    在Fuse手機(jī)用戶界面的主屏幕上,傾斜設(shè)備將造成圖標(biāo)向上或向下滑動(dòng),并產(chǎn)生相應(yīng)的觸感效應(yīng)。為了避免這種行為顯得遲緩,加速度計(jì)具有很高的刷新率。與此同時(shí),用戶界面要加以調(diào)節(jié),以避免很輕微的傾斜就造成圖標(biāo)在屏幕上滑動(dòng)。另一方面,對(duì)于彈球游戲而言,加速度計(jì)的快速響應(yīng)使得游戲體驗(yàn)幾近亂真。這再一次重申了用戶界面設(shè)計(jì)對(duì)于控制復(fù)雜的傳感器集合的重要性。

    可行性和發(fā)展

    手機(jī)畢竟只是觸控技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)方面,上述技術(shù)在更多方向的可行性和發(fā)展還有待研究,不過也是在新的方向上指出了一條道路,這和微軟、諾基亞等公司可以說是處于同一水平線上。

    未來的人機(jī)交互,在現(xiàn)在來看,必定是觸控技術(shù)與觸覺反饋的完美結(jié)合,至于具體會(huì)發(fā)展成什么樣子,所有人都不能給出明確的答案。相信通過技術(shù)的高速發(fā)展,在不久的將來,人們就可以在生活的各個(gè)方面使用上真正帶有觸覺反饋的觸控技術(shù)產(chǎn)品,途拓科技和大家共同期待。

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