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常用光學(xué)術(shù)語解釋

時間:2012-06-07 15:51:38來源:xuliyuan

導(dǎo)語:?限制進(jìn)入光學(xué)系統(tǒng)之光束大小所使用的光闌。

aperture stop( 孔徑闌)-限制進(jìn)入光學(xué)系統(tǒng)之光束大小所使用的光闌。
astigmatism( 像散) -一個離軸點光源所發(fā)出之光線過透鏡系統(tǒng)后,子午焦點與弧矢焦點不在同一個位置上。
marginal ray( 邊緣光束) -由軸上物點發(fā)出且通過入射瞳孔邊緣的光線。
chief ray( 主光束) -由離軸物點斜向入射至系統(tǒng)且通過孔徑闌中心的光線。
chromatic aberration(色像差)-不同波長的光在相同介質(zhì)中有不的折射率, 所以軸上焦點位置不同,因而造成色像差。
coma( 慧差) -當(dāng)一離軸光束斜向入射至透鏡系統(tǒng),經(jīng)過孔徑邊緣所成之像高與經(jīng)過孔徑中心所成之像高不同而形成的像差。
distortion( 畸變)-像在離軸及軸上的放大率不同而造成,分為筒狀畸變及枕狀畸變兩種形式。
entrance pupil( 入射瞳孔) -由軸上物點發(fā)出的光線。經(jīng)過孔徑闌前的組件而形成的孔徑闌之像,亦即由軸上物點的位置去看孔徑闌所成的像。
exit pupil( 出射瞳孔)-由軸上像點發(fā)出的光線,經(jīng)過孔徑闌后面的組件而形成的孔徑闌之像,亦即由像平面軸上的位置看孔徑闌所成的的像。
field curvature( 場曲) -所有在物平面上的點經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)后會在像空間形成像點,這些像點所形成的像面若為曲面, 則此系統(tǒng)有場曲。
field of view( 視場、視角)-物空間中,在某一距離光學(xué)系統(tǒng)所能接受的最大物體尺寸,此量值以角度為單位。
f-number( 焦數(shù)) -有效焦距除以入射瞳孔直徑的比值,其定義式如下: 
  有時候f-number也稱為透鏡的速度, 4 f 的速度是2 f 速度的兩倍。
meridional plane( 子午平面) -在一個軸對稱系統(tǒng)中,包含主光線與光軸的平面。
numerical aperture( 數(shù)值孔徑) -折射率乘以孔徑邊緣至物面(像面) 中心的半夾角之正弦值,其值為兩倍的焦數(shù)之倒數(shù)。數(shù)ˋ 值孔徑有物面數(shù)值孔徑與像面數(shù)值孔徑兩種。
sagittal plan( 弧矢平面、緯平面) -包含主光線,且與子午平面正交的平面。
sagittal ray( 弧矢光束、緯光束) -所有由物點出發(fā)而且在弧矢平面上的斜光線。
ray-intercept curve(光線交切曲線)-子午光線截在像平面上的高度相對于經(jīng)過透鏡系統(tǒng)后發(fā)出之光線的斜率之關(guān)系圖;或是定義為經(jīng)過透鏡系統(tǒng)后的光線位移相對于孔徑坐標(biāo)的圖。此兩種定義法可依使用者需要選擇,在OSLO 中采用后者。
spherical aberration(球面像差)-近軸光束與離軸光束在軸上的焦點位置不同而產(chǎn)生。
vignetting( 漸暈、光暈)-離軸越遠(yuǎn)(越接近最大視場)的光線經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)的有效孔徑闌越小,所以越離軸的光線在離軸的像面上的光強(qiáng)度就越弱,而形成影像由中心軸向離軸暈開。
孔徑光闌: 限制進(jìn)入光學(xué)系統(tǒng)的光束大小所使用的光闌。
球差:近軸光束與離軸光束在軸上的焦點位置不同而產(chǎn)生的像差。
像散:一個離軸點光源所發(fā)出光線經(jīng)過系統(tǒng)后,子午焦點與弧矢焦點不在同一位置上。
邊緣光束:由軸上物點發(fā)出且通過入瞳邊緣的光線。
主光束:由離軸物點斜向入射至系統(tǒng)且通過孔徑光闌中心的光線。
色像差:不同波長的光在相同介質(zhì)中有不同的折射離,所以軸上焦點位置不同,因而造成色像差。
角放大率:近軸像空間主光線角與近軸物空間主光線角的比率叫做角放大率,角的測量與近軸入瞳和出瞳的位置有關(guān)。
切跡法:
切跡法指的是系統(tǒng)入瞳的連續(xù)均勻的光線。選擇默認(rèn),瞳處的光線總是連續(xù)均勻的。然而有時也會有非連續(xù)均勻的光線。在這種情況下,ZEMAX支持光瞳切跡法,也就是改變光瞳處的光波振幅。有三種類型的切跡:均勻型,高斯型,矩陣型。對每一種類型(除連續(xù)均勻以外)切跡因素取決于光瞳處振幅的變化率。
后焦長度:
ZEMAX定義的后焦長度是沿著Z軸的方向,最后一個玻璃面到像面的距離。如果沒有玻璃面,后焦的長度是Surface1到近軸像面的距離。
主像面:主像面(有時又叫主點)指的是物和像空間共軛位置有特定的放大率。主像面包括放大率為+1的平面,角放大率為+1的節(jié)平面,放大率為-1反節(jié)面,和放大率為0的像方焦平面和物方焦平面。除了焦平面之外,其他主像面之間也相互構(gòu)成共軛面。也就是說像空間的主像面與物空間的主像面是共軛面,等等。如果透鏡的物空間和像空間有相同的折射率,那么節(jié)面與主像面重合。
主光線:
如果沒有護(hù)真光闌和像差,則把從一特定場點穿過入瞳中央,到達(dá)像面的光線稱作主光線。注意到?jīng)]有護(hù)真光闌和像差,則任何穿過入瞳中央的光線將穿過光闌和出瞳。
當(dāng)考慮到護(hù)真光闌,則主光線的定義為只穿過光闌中央,不一定穿過光闌中央的光線。如果有光瞳像差(這是客觀存在的)那么主光線可以穿過近軸入光瞳(如果不用準(zhǔn)直)或光闌中央(用準(zhǔn)直)但一般說來,不會二者同時存在。
ZEMAX從不用主光線來計算,主要的計算是參考主要的或中央光線。注意質(zhì)心參數(shù)優(yōu)于主光線。因為他在像面上受到的干擾小。
坐標(biāo)軸(系):
光學(xué)軸是Z軸,光線開始傳播的方向是Z軸的正方向。在傳播方向上加一塊平面鏡會使傳播反向,坐標(biāo)系尊從右手定則,傳播方向是從左向右,沿著Z軸正方向。經(jīng)過奇數(shù)平面鏡之后,光線指向Z軸負(fù)方向。因此,經(jīng)過奇數(shù)平面鏡之后,所有的厚度是負(fù)的。
衍射極限:衍射極限指的是:一個光學(xué)系統(tǒng)的性能受到衍射的物理機(jī)制的限制,而不是設(shè)計或者制作的不完整性。普遍的約定是系統(tǒng)的衍射極限是根據(jù)光程差來計算或度亮的。如果波峰到波谷的OPD(光程差)小于波長的四分之一,那么就說系統(tǒng)處于衍射極限。
這里還有許多方式?jīng)Q定系統(tǒng)的衍射極限。例如:施特雷爾比(在同一系統(tǒng)里形成的有象差點像的衍射圖峰值與無象差的峰值亮度之比。用于像質(zhì)的評價)。RMS OPD;標(biāo)準(zhǔn)背離,最大斜差。對一個系統(tǒng)來說,用這種方法是衍射極限而另一種不是衍射極限,這是可能的。
關(guān)于一些ZEMAX的圖,例如,MTF或Diffraction Encircled energy(衍射能量圈圖)等衍射極限的光學(xué)表示。衍射極限的響應(yīng)是顯而易見的。這些數(shù)據(jù)通常根據(jù)視場域的某一參考點的追蹤光線計算出來的。光瞳跡變;護(hù)真光闌;F/#;表面孔徑等等都和傳輸有關(guān)。但不管實際的光路怎樣,光程差都定為0。對于系統(tǒng)來說,如果場角在(0,0)點處,則參考點的位置在坐標(biāo)軸場點。如果不定義(0,0)點,那么場點通常有(1,1)代替。
邊緣厚度:邊緣厚度的求解可以改變中心厚度,也就是邊緣厚度的求解可改變接下來的一個表面的入射光線,意思是下一表面的半徑會改變。如果下一表面的半徑用邊緣厚度來計算,就會出現(xiàn)“infinite loop”或者“circular definition”。因為這個原因,邊緣厚度求解計算的邊緣厚度嚴(yán)格的針對第一和第四表面。盡管第二表面的曲率和形狀被用到,但從來未涉及到它的半徑。
有效焦距:
后主像面到近軸像面的距離。他的計算是不斷變化的,主像面的計算總是根據(jù)近軸光線數(shù)據(jù)。既使像空間的折射率不是1,有效焦距也總是以1.0的折光線為參考。
入光瞳直經(jīng):
入光瞳直徑等于物空間中用透鏡單位表示的近軸像光闡的大小。
入光瞳位置:近軸入光瞳的位置與系統(tǒng)的第一表面相聯(lián)系。第一表面不是物面surface 0而是surface1。
出光瞳直徑:
出光瞳直徑等于近軸像空間用透鏡單位表示的近軸像光闡的大小。
近軸出光瞳的位置相聯(lián)系于像表面
場角和高度:
場點可被定義為角;物高(對系統(tǒng)來說是有限別性的共軛面)近軸像高和真實像高。
場角通常是用度數(shù)表示的。度數(shù)是根據(jù)物空間的近軸入瞳的位置來度量的。
浮動光闡大小:
ZEMAX支持系統(tǒng)的浮動光闡的定義。指的是入瞳位置;物空間的數(shù)值孔徑;像空間的F/#及表面光闡的曲率半徑。因此,設(shè)半徑,相應(yīng)的其他表面的值也隨之而定,這種是定義孔徑的最有效的方法,尤其在設(shè)置虛擬的光學(xué)校正面時很方便。
玻璃:玻璃的輸入是根據(jù)LDE的“Glass”列??杖贝砜諝庹凵渎蕿?,還可以通過輸入“MIRROR”來定義平面鏡通過“glass catalog tool”得到所有的玻璃目錄。
Hexapolar rings:ZEMAX通常選擇一定光線模式來作為通用的計算,例如點圖,光線模式指的是進(jìn)入初瞳的一系列模式?!癟he hexapolar”模式是旋轉(zhuǎn)軸對稱,用環(huán)繞中央光線的環(huán)數(shù)來表示。第一個環(huán)包括6束光線,第二個環(huán)12束第三個環(huán)18束,如此類推。
像空間工作數(shù)F/#:
像空間工作數(shù)F/#是近軸有效焦距比上近軸入瞳的直徑。
像空間數(shù)值孔徑(NA):像空間數(shù)值孔徑用主波長來計算。
透鏡單位:
透鏡單位主要用來度量,透鏡系統(tǒng),包括毫米、厘米、英寸、米。
邊緣光線:邊緣光線指的是從物中心到入瞳邊緣在像平面成像的光線。
非近軸系統(tǒng):非近軸系統(tǒng)指的是不能用近軸光線充分描述的系統(tǒng)。
非連續(xù)描光:
歸一化場域和光瞳坐標(biāo):ZEMAX程序和文件中經(jīng)常用到歸一化場域和光瞳坐標(biāo)。四個歸一化坐標(biāo):Hx,Hy,Px,and Py。Hx和Hy值是歸一化場域坐標(biāo),Px Py是歸一化光瞳坐標(biāo)。
歸一化場域和光瞳坐標(biāo)用一個單位圓來表征。視場半徑的大小(或者物高)是歸一化場域坐標(biāo)的范圍,入瞳的半經(jīng),用來限制歸一化光瞳坐標(biāo)。例如,假如最大物高是10mm,如果定義了3個場域,分別在:0、7、10mm。坐標(biāo)(Hx=0,Hy=1)指的是物空間
光線的開始位置是(x=0mm,y=10mm);坐標(biāo)(Hx=-1,Hy=0)指物體(x=10mm,y=0mm)光瞳的坐標(biāo)也是同樣的方式表式。假如入瞳的半徑(不是直徑)是8mm,那么(Px=0,Py=1)指的是入瞳頂端邊緣的光線。則在入瞳表面光線的坐標(biāo)是(x=0,y=8)。
注意:歸一化坐標(biāo)總是位于-1到+1之間。采用歸一化坐標(biāo)的優(yōu)點是,某一條光線總是有同樣的坐標(biāo)。例如,邊緣光線的坐標(biāo)總是(Hx=0,Hy=0,Px=0,Py=1),主光線的坐標(biāo)總是(Hx=0,Hy=1, Px=0,Py=1)。系統(tǒng)應(yīng)用歸一化坐標(biāo)的另一個優(yōu)點是:當(dāng)光瞳的大小和位置變化時仍然有意義。假如要優(yōu)化一個透鏡設(shè)計,您定義了計算系統(tǒng)績效函數(shù)的光線,通過應(yīng)用歸一化坐標(biāo),當(dāng)光瞳的大小和位置或物的大小和位置改變了;或者正在優(yōu)化之中,同樣的光線仍然適用。
歸一化視場坐標(biāo)的角位置用度數(shù)定義。例如:假定您選擇y-field的角度是0;7;10度,就表示您的最大場角是10度。則歸一化場角的坐標(biāo)(Hx=0,Hy=1)表示x-field是0度,y-field是10度。歸一化場角的坐標(biāo)(Hx=-0.5,Hy=0.4)表示x-field是-5度,y-field是4度。注意到:如果沒有x-field,您可以用一個非0的Hx來描光。Hx和 Hy的值總是指被物方最大角空間限定的圓形區(qū)域。如果您限定x-field是10度;y-field是 6度,則最大圓形區(qū)域是11.66度,接著Hx和 Hy將受到這個半徑的歸一化。
注意:如果用角定義,那么坐標(biāo)就是歸一化視場坐標(biāo);如果用物高定義,那么坐標(biāo)就是歸一化物高坐標(biāo)。
物空間數(shù)值孔徑:
物空間數(shù)值孔徑是度量從物方進(jìn)入光線的散度。數(shù)值孔徑被定義作近軸邊緣光線角的折射指數(shù)。
近軸和“parabasal光線”:近軸光線是指可以用斯涅爾定理來描述的光線。斯涅爾定理是:對于小角度可改寫為:(公式可以參看手冊)在光學(xué)中的大量定義是遵循這種線性關(guān)系。失常指的是偏離這種性質(zhì)。因此,近軸光學(xué)系統(tǒng)經(jīng)常忽略這種失常。即,認(rèn)為它是線性的。
盡管這個數(shù)字化的公式用來計算近軸模型很簡便,例如:焦距;F/#;放大率,等等。但ZEMAX通常不用這些公式。而是用“parabasal光線”,通常是坐標(biāo)或者主光線來計算。
ZEMAX用“parabasal光線”的原因是很多系統(tǒng)包括非近軸成分。
近軸像高:
在近軸像平面上近軸像的半徑大小叫近軸像高。
近軸放大率:近軸像高和物高的比率叫近軸放大率,它在近軸像平面測量。無限大共軛系統(tǒng)的近軸放大率是0。
近軸工作數(shù)F/#:
有效的忽略失常的工作數(shù)F/#叫近軸工作數(shù)F/#。
主波長:
主波長用微米表示,用來計算系統(tǒng)的其他值。
曲率半徑:
用透鏡單位度量的每一表面的彎曲程度。
連續(xù)描光:
表面光圈:
表面光圈包括:圓形;矩形;橢圓形和網(wǎng)孔形。用戶還可以自己定義光圈和光闌,“浮動” 光圈是基于半徑值而定義的。表面光圈對系統(tǒng)光圈沒有影響。
系統(tǒng)光圈:
系統(tǒng)光圈是:系統(tǒng)F/#;入瞳直徑;數(shù)值孔徑或光閘,四個中的任何一個足以定義其他三個。系統(tǒng)光圈用來定義物空間的入瞳直徑,反過來發(fā)射所有的光線。系統(tǒng)光圈只是圓形的,而且只有一個系統(tǒng)光圈。
厚度:
用透鏡單位表示的這一表面到下一表面的相對距離。厚度不是累計的,每一個值都是獨一無二的且沿著Z軸的方向。
總跡:
總跡指的是光學(xué)系統(tǒng)最左面到最右面的長度。從第一表面開始計算,任何一個位于表面1和像平面間的厚度都考慮了,忽略坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
漸暈因子:漸暈因子是描述入瞳大小和不同場角位置的系數(shù)。ZEMAX有五個漸暈因子:VDX;VDY;VCX;VCY;VAY。這些因素表征偏軸量,選擇默認(rèn),代表把他們設(shè)為0,表示沒有漸暈。
光學(xué)系統(tǒng)的視場角和入瞳可以看坐是一個單位圓。而前面所說的歸一化場域和光瞳坐標(biāo)是兩個單位圓。如果沒有漸暈,ZEMAX在大部分計算中將會描繪所有的光線。
很多光學(xué)系統(tǒng)都要精選光闌。這就是意味著一部分光線將被擋去。放置光讕的原因是:第一:在廣角透鏡中降低了透鏡的大小;第二:可以除去一部分過分偏軸的光線。放置光讕通常使場角函數(shù)的F/#值增加(這樣會使像變暗),但是大部分偏軸光線被除去后可以提高像的質(zhì)量。
工作數(shù)F/#:
工作數(shù)F/#比像空間工作數(shù)F/#更有用,因為它是基于真實光線數(shù)據(jù)計算的。
彗差:
當(dāng)一離軸光束斜向入射至透鏡系統(tǒng),經(jīng)過孔徑邊緣所成的像高與經(jīng)過孔徑中心所成的像高不同形成的像差。
畸變:像在離軸及軸上的放大率不同而造成,分為筒狀畸變及枕狀畸變兩種形式。
入射瞳孔:
由軸上物點發(fā)出的光線,經(jīng)過孔徑光闌前的元件而形成的孔徑光闌的像,亦即由軸上物點的位置去看孔徑光闌所成的像。(孔徑光闌在物空間的共軛像),入瞳和出瞳對整個系統(tǒng)來說顯然是物和像的關(guān)系。
出射瞳孔:
由軸上物點發(fā)出的光線,經(jīng)過孔徑光闌后面的元件而形成的孔徑光闌的像,亦即由像平面軸上的位置去看孔徑光闌所成的像。出瞳距離最小為6㎜。在軍用光學(xué)儀器中由于考慮倒加眼罩和在戴防毒面具的情況下仍能觀察,出瞳距離一般為20㎜左右。
場曲:所有在物平面上的點經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)后會在像空間形成像點,這些像點所形成的像面若為曲面,則此系統(tǒng)有場曲。
視場:物空間中,在某一距離光學(xué)系統(tǒng)所能接受的最大物體尺寸,此量值以角度為單位。
焦數(shù):
有效焦距除以入射瞳孔直徑的值。有時也稱透鏡的速度。
子午平面:
在一個軸對稱系統(tǒng)中,包含主光線與光軸的平面。
數(shù)值孔徑:
折射率乘以孔徑邊緣至物面(像面)中心的半夾角的正弦值,其值為兩倍焦數(shù)的倒數(shù)。數(shù)值孔徑有物面數(shù)值孔徑和像面數(shù)值孔徑兩種。
弧矢平面:
包含主光線,且與子午平面正交的平面。
弧矢光束:所有由物點出發(fā)而且在弧矢平面上的斜光線。
光線交切曲線: 
  子午光線截在像平面上的高度相對于經(jīng)過透鏡系統(tǒng)后發(fā)出的光線的斜率的關(guān)系圖?;蛘叨x為經(jīng)過透鏡系統(tǒng)后的光線位移相對于孔徑坐標(biāo)的圖。
漸暈:
離軸越遠(yuǎn)(越接近最大視場)的光線經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)的有效孔徑越小,所以越離軸的光線在離軸的像面上的光強(qiáng)度就越弱,而形成影像由中心向離軸暈開。
體視: 
  當(dāng)觀察外界物體時,除了能夠知道物體的大??;形狀;亮度以及表面顏色以為,還能夠產(chǎn)生遠(yuǎn)近的感覺。這種遠(yuǎn)近的感覺的感覺稱為空間深度感覺,無論是用單眼或者雙眼觀察時都能產(chǎn)生。但是雙眼的深度感覺比單眼的強(qiáng)得多,也在正確得多。我們把這種雙眼的深度感覺稱為雙眼立體視覺,簡稱為體視。
為了使人眼能夠形成良好的體視感,雙眼儀器左右兩個光學(xué)系統(tǒng)必須滿足以下的要求:
(1)雙眼儀器左右兩個光學(xué)系統(tǒng)的光軸要平行;
(2)兩個光學(xué)系統(tǒng)的視放大率要一致;
(3)兩個光學(xué)系統(tǒng)之間不應(yīng)該有相對的像傾斜;
景深:
空間物體成像的清晰度——景深。能在像面上獲得晰度像的物空間深度就是系統(tǒng)的景深。在幾何光學(xué)中,將像平面上允許的最大光斑直徑作為景深標(biāo)準(zhǔn)。
光線追跡:
依次按照在每個面入射高和會聚角的數(shù)值,求出光線光路的過程。
物方頂焦距:
自光學(xué)系統(tǒng)第一面頂點到系統(tǒng)物方焦點的距離。
物方截距:
自頂點到入射光線與光軸交點的距離。
像方頂焦距:
像方焦點離開最后一面頂點的距離稱為像方頂焦距。
像方截距:
自頂點到出射光線與光軸交點的距離。
主平面: 
  垂軸放大率等于1的一對共軛面。
焦物距:
自光學(xué)系統(tǒng)物方焦點到軸上物點的距離。
焦像距:
自光學(xué)系統(tǒng)像方焦點到軸上像點的距離。
節(jié)平面: 
  角放大率等于1的一對共軛面。
光焦度: 像方折合焦距的倒數(shù)。
視度 :與網(wǎng)膜共軛的物面到眼睛距離的倒數(shù)。
視見函數(shù):
光度學(xué)中,為了表示人眼對不同波長輻射的敏感度差別,定義了一個函數(shù)V(λ),稱為“視見函數(shù)”。在可見光范圍內(nèi),人眼對黃綠光最敏感。V(555)=1。
主觀光亮度:
外界物體通過眼睛成像在視網(wǎng)膜上,刺激視神經(jīng)細(xì)胞引起視覺的強(qiáng)度稱為主觀光亮度。(1)對于發(fā)光點來說,當(dāng)望遠(yuǎn)鏡的出瞳直徑大于瞳孔直徑時,如果忽略系統(tǒng)的光能損失,通過望遠(yuǎn)鏡觀察時的主觀光亮度等于人眼直接觀察時主觀光亮度的Г2倍。
(2)對于發(fā)光面來說,使用望遠(yuǎn)鏡觀察時的主觀光亮度永遠(yuǎn)小于眼睛直接觀察時主觀光亮度,這與發(fā)光點的情況完全不同。
消色差物鏡:
兩條譜線之間的軸向色差經(jīng)過校正的物鏡。
復(fù)消色差物鏡:
三條譜線之間的軸向色差經(jīng)過校正的物鏡。
變形系統(tǒng):使物體在長寬兩個方向上按不同的比例成像的光學(xué)系統(tǒng)。
變焦距系統(tǒng):
焦距在一定范圍內(nèi)改變而保持像面不動的光學(xué)系統(tǒng)。
調(diào)焦鏡:
光學(xué)系統(tǒng)的一部分,通過其移動,能配合系統(tǒng)物面位置改變,保持光學(xué)系統(tǒng)成像在原位置上。
光圈數(shù):
被檢光學(xué)表面與其參考光學(xué)表面曲率半徑有偏差時所產(chǎn)生的干涉圈數(shù)。
光圈局部誤差:被檢光學(xué)表面與其參考光學(xué)表面產(chǎn)生的干涉條紋的不規(guī)則程度。
標(biāo)準(zhǔn)樣板精度:
標(biāo)準(zhǔn)樣板的曲率半徑名義值與其曲率半徑實際值的偏差。
光學(xué)零件氣泡度:光學(xué)零件在一定范圍內(nèi)含有的氣泡的大小和個數(shù)。

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