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淺析GPU如何加速人工智能或機(jī)器學(xué)習(xí)的計(jì)算速度

時(shí)間:2019-01-08 15:24:42來源:電子發(fā)燒友

導(dǎo)語:?計(jì)算就是計(jì)算,數(shù)學(xué)上都是一樣的,1+1用什么算都是2,CPU算神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也是可以的,算出來的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)放到實(shí)際應(yīng)用中效果也很好,只不過速度會(huì)很慢罷了。

 

一、WhyGPU

其實(shí)GPU計(jì)算比CPU并不是“效果好”,而是“速度快”。

計(jì)算就是計(jì)算,數(shù)學(xué)上都是一樣的,1+1用什么算都是2,CPU算神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也是可以的,算出來的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)放到實(shí)際應(yīng)用中效果也很好,只不過速度會(huì)很慢罷了。

GPU的起源

GPU全稱叫做graphicsprocessingunit,圖形處理器,顧名思義就是處理圖形的。

電腦顯示器上顯示的圖像,在顯示在顯示器上之前,要經(jīng)過一些列處理,這個(gè)過程有個(gè)專有的名詞叫“渲染”。以前的計(jì)算機(jī)上沒有GPU,渲染就是CPU負(fù)責(zé)的。渲染是個(gè)什么操作呢,其實(shí)就是做了一系列圖形的計(jì)算,但這些計(jì)算往往非常耗時(shí),占用了CPU的一大部分時(shí)間。而CPU還要處理計(jì)算機(jī)器許多其他任務(wù)。因此就專門針對圖形處理的這些操作設(shè)計(jì)了一種處理器,也就是GPU。這樣CPU就可以從繁重的圖形計(jì)算中解脫出來。

由于GPU是專門為了渲染設(shè)計(jì)的,那么他也就只能做渲染的那些事情。

渲染這個(gè)過程具體來說就是幾何點(diǎn)位置和顏色的計(jì)算,這兩者的計(jì)算在數(shù)學(xué)上都是用四維向量和變換矩陣的乘法,因此GPU也就被設(shè)計(jì)為專門適合做類似運(yùn)算的專用處理器了。為什么說專用呢,因?yàn)楹芏嗍虑樗霾涣恕?/span>

CPU通用性強(qiáng),但是專用領(lǐng)域性能低。工程就是折衷,這項(xiàng)強(qiáng)了,別的就弱了。再后來游戲、3D設(shè)計(jì)對渲染的要求越來越高,GPU的性能越做越強(qiáng)。論純理論計(jì)算性能,要比CPU高出幾十上百倍。

人們就想了,既然GPU這么強(qiáng),那用GPU做計(jì)算是不是相比CPU速度能大大提升呢?于是就有了GPGPU(generalpurposeGPU,通用計(jì)算GPU)這個(gè)概念。但我們前面提到了,GPU是專門為了圖像渲染設(shè)計(jì)的,他只適用于那些操作。但幸運(yùn)的是有些操作和GPU本職能做的那些東西非常像,那就可以通過GPU提高速度,比如深度學(xué)習(xí)。

深度學(xué)習(xí)中一類成功應(yīng)用的技術(shù)叫做卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)CNN,這種網(wǎng)絡(luò)數(shù)學(xué)上就是許多卷積運(yùn)算和矩陣運(yùn)算的組合,而卷積運(yùn)算通過一定的數(shù)學(xué)手段也可以通過矩陣運(yùn)算完成。這些操作和GPU本來能做的那些圖形點(diǎn)的矩陣運(yùn)算是一樣的。因此深度學(xué)習(xí)就可以非常恰當(dāng)?shù)赜肎PU進(jìn)行加速了。

以前GPGPU(通用GPU)概念不是很火熱,GPU設(shè)計(jì)出來就是為了圖形渲染。想要利用GPU輔助計(jì)算,就要完全遵循GPU的硬件架構(gòu)。而現(xiàn)在GPGPU越來越流行,廠家在設(shè)計(jì)和生產(chǎn)GPU的時(shí)候也會(huì)照顧到計(jì)算領(lǐng)域的需求了。

二、GPGPU與GPU的區(qū)別

GPU的產(chǎn)生是為了解決圖形渲染效率的問題,但隨著技術(shù)進(jìn)步,GPU越來越強(qiáng)大,尤其是shader出現(xiàn)之后(這個(gè)允許我們在GPU上編程),GPU能做的事越來越多,不再局限于圖形領(lǐng)域,也就有人動(dòng)手將其能力擴(kuò)展到其他計(jì)算密集的領(lǐng)域,這就是GP(GeneralPurpose)GPU。

三、為什么快

比如說你用美圖xx軟件,給一張圖片加上模糊效果的時(shí)候,CPU會(huì)這么做:

使用一個(gè)模糊濾鏡算子的小窗口,從圖片的左上角開始處理,并從左往右,再從左往右進(jìn)行游走處理,直到整個(gè)圖片被處理完成。因?yàn)镃PU只有一個(gè)或者少數(shù)幾個(gè)核,所以執(zhí)行這種運(yùn)算的時(shí)候,只能老老實(shí)實(shí)從頭遍歷到最后。

但是有一些聰明的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)窗口在處理圖片的過程中,都是獨(dú)立的,相互沒有關(guān)系的。那么同時(shí)用幾個(gè)濾鏡窗口來處理是不是更快一些?于是我們有了GPU,一般的GPU都有幾百個(gè)核心,意味著,我們可以同時(shí)有好幾百個(gè)濾鏡窗口來處理這張圖片。

所以說,GPU起初的設(shè)計(jì)目標(biāo)就是為了處理這種圖形圖像的渲染工作,而這種工作的特性就是可以分布式、每個(gè)處理單元之間較為獨(dú)立,沒有太多的關(guān)聯(lián)。而一部分機(jī)器學(xué)習(xí)算法,比如遺傳算法,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等,也具有這種分布式及局部獨(dú)立的特性(e.g.比如說一條神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的鏈路跟另一條鏈路之間是同時(shí)進(jìn)行計(jì)算,而且相互之間沒有依賴的),這種情況下可以采用大量小核心同時(shí)運(yùn)算的方式來加快運(yùn)算速度。

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