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【軟贏】基礎開發(fā)教程之使用C++語言創(chuàng)建WMX3工程

時間:2020-03-17 11:52:37來源:深圳市軟贏科技有限公司

導語:?開發(fā)WMX3應用程序首先要創(chuàng)建工程,C++是WMX3的主要編程語言之一。

  /WMX3/

  軟件運動控制怎么用?

  在WMX3基礎開發(fā)教程的上一篇里,我們講述了使用C#創(chuàng)建工程的操作,相信您對WMX3軟件已有了一定的熟悉。C++同樣也是WMX3的主要編程語言,它的操作步驟與C#有很多相同之處。接下來教程為:使用C++語言創(chuàng)建WMX3工程。

 運動控制軟件.png

 Q1 前言

  創(chuàng)建工程概述

  開發(fā)WMX3應用程序首先要創(chuàng)建工程,C++是WMX3的主要編程語言之一。

  C++開發(fā)所需添加的庫所在文件夾為C:\ProgramFiles\SoftServo\WMX3\Lib,其中WMX3Api.lib是必要的庫,其它庫為可選。IMDll.dll應復制到可執(zhí)行程序同一文件夾下。

  下面以C++開啟軸使能的程序為例,展示具體創(chuàng)建工程步驟。該方法通用于WMX3_V3.3及以上版本。

  操作環(huán)境

  系統(tǒng)環(huán)境:RTX3.7

  軟件版本:WMX3_V3.4u1_64bit

  VisualStudio2012

  編程語言:C++

  Q2 步驟

  1.利用MicrosoftVisualStudio創(chuàng)建一個Win32控制臺程序,在工程引導中選擇默認的配置。

 控制臺程序.jpg

  圖1創(chuàng)建控制臺程序

  2.打開配置管理器,當使用64-bit版本的WMX3庫(即RTX64)時,解決方案平臺要切換到X64。

 運動控制技術(shù).png

  圖2配置管理器

 微信圖片_20200317114651.jpg

  圖3切換平臺

  3.打開工程屬性頁面。導航至“配置屬性\C/C++\常規(guī)”,點擊“附加包含目錄”旁邊的箭頭,選擇“編輯...”。

  在彈出的對話框里,把WMX3安裝目錄下的頭文件目錄包含進來。(默認:"C:\ProgramFiles\SoftServo\WMX3\Include")

 軟贏WMX3.jpg

  圖4配置屬性\C/C++\常規(guī)

微信圖片_20200317114815.jpg

  圖5附加包含目錄

 鏈接器.png

  4.導航至“配置屬性\鏈接器\常規(guī)”。點擊“附加庫目錄”旁邊的箭頭,選擇“編輯…”。

  在彈出的對話框里,把WMX3安裝目錄下的lib目錄包含進來。(默認:"C:\ProgramFiles\SoftServo\WMX3\Lib")。

 微信圖片_20200317114918.png

  圖6配置屬性\鏈接器\常規(guī)

運動控制器.png 

  圖7附加庫目錄

  5.導航至“配置屬性\鏈接器\輸入”,點擊“附加依賴性”旁邊的箭頭,然后選擇“編輯…”。

  在彈出的對話框里,添加以下的dll文件:

  AdvancedMotionApi.lib

  ApiBufferApi.lib

  CompensationApi.lib

  CoreMotionApi.lib

  CyclicBufferApi.lib

  EventApi.lib

  IMDll.lib

  IOApi.lib

  LogApi.lib

  UserMemoryApi.lib

  WMX3Api.lib

  注意:①IMDLL.lib和WMX3Api.lib是必要的庫,其它庫為可選。

 ?、谑褂肰isualStudio2015或更高版本時,還需要把legacy_stdio_

  definitions.lib和legacy_stdio_wide_specifiers.lib添加進列表中

運動控制卡.png 

  圖8配置屬性\鏈接器\輸入

 微信圖片_20200317115058.png

  圖9附加依賴項

  6.導航至“配置屬性\生成事件\后期生成事件”。點擊“命令行”旁邊的箭頭,選擇“編輯…”,輸入以下語句:

  copy/y"C:\ProgramFiles\SoftServo\WMX3\lib\IMDll.dll""$(OutDir)"

運動控制的控制對象.png 

  圖10配置屬性\生成事件\后期生成事件

 微信圖片_20200317115143.png

  圖11命令行

  7.關閉工程屬性頁面,打開程序編寫頁面,添加頭文件,例如:

  #include"AdvancedMotionApi.h"

  #include"ApiBufferApi.h"

  #include"CompensationApi.h"

  #include"CoreMotionApi.h"

  #include"CyclicBufferApi.h"

  #include"EventApi.h"

  #include"IOApi.h"

  #include"LogApi.h"

  #include"UserMemoryApi.h"

  #include"WMX3Api.h"

  8.添加下面的示例代碼,具體作用為創(chuàng)建設備,開啟通訊,開啟軸0使能,等5秒后關閉軸0使能,然后斷開通訊,關閉設備。

  int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])

  {

  usingnamespacewmx3Api;

  usingnamespacestd;

  WMX3ApiWmx3Lib;

  CoreMotionStatusCmStatus;

  CoreMotionWmx3Lib_cm(&Wmx3Lib);

  Wmx3Lib.CreateDevice("C:\\ProgramFiles\\SoftServo\\WMX3\\",DeviceType::DeviceTypeNormal,

  INFINITE);

  Wmx3Lib.SetDeviceName("MotorControl");

  Wmx3Lib.StartCommunication(INFINITE);

  Wmx3Lib_cm.axisControl->SetServoOn(0,1);

  while(true)

  {

  Wmx3Lib_cm.GetStatus(&CmStatus);

  if(CmStatus.axesStatus[0].servoOn)

  {

  break;

  }

  Sleep(5000);

  }

  Wmx3Lib_cm.axisControl->SetServoOn(0,0);

  while(true)

  {

  Wmx3Lib_cm.GetStatus(&CmStatus);

  if(!CmStatus.axesStatus[0].servoOn)

  {

  break;

  }

  Sleep(1000);

  }

  Wmx3Lib.StopCommunication(INFINITE);

  Wmx3Lib.CloseDevice();

  Sleep(3000);

  return0;

  }

  9.打開工具WMX3Console,運行程序,監(jiān)控通訊和軸的狀態(tài)。

  當軸號變?yōu)榫G色且CommunicationState變?yōu)镺n時,證明通訊開啟;ServoOn/Off軸0處變?yōu)榫G色時,證明軸0使能開啟。

 WMX3 Console界面.png

  圖12WMX3Console界面

  附加說明

  對于64位系統(tǒng),當編譯平臺為32位時應注意下面三點,其他操作步驟不變

 ?、偬^步驟2,無需切換解決方案平臺

 ?、诓襟E4中WMX3頭文件目錄改為"C:\ProgramFiles\SoftServo\WMX3\Lib\x86"

 ?、鄄襟E7改為輸入以下語句:

  copy/y"C:\ProgramFiles\SoftServo\WMX3\lib\x86\IMDll.dll""$(TargetDir)"

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