數(shù)據(jù)線是VR體驗的一大痛點(diǎn)。游戲巨頭Valve昨日表示,該問題將在一兩年內(nèi)徹底解決。
不少初創(chuàng)公司正在研究VR的無線傳輸方案。今年,我們會目睹首批無線VR技術(shù)推向市場,向HTCVive、OculusRift、以及其他由高端PC驅(qū)動的VR設(shè)備提供支持。我們此前報道,像TPCast這樣的無線套件已經(jīng)存在,消費(fèi)者可以買到早期體驗版本。而更多設(shè)備正在緊鑼密鼓地研制中:包括Rivvr和HTC與英特爾聯(lián)合開發(fā)的無線方案。具體請見:
·TPCASTVIVE無線套件將開啟第二輪預(yù)售,支持其他VR頭顯在規(guī)劃中
·與TPCAST方案不同:Rivvr為Vive和Rift帶來無線功能
·HTC聯(lián)合英特爾開發(fā)基于WiGig的無線VR套件
Valve預(yù)計,成熟消費(fèi)者版本的TPCast等外接套件將在今年內(nèi)與大家見面。更重要的是,下一代(或是下下一代)VR設(shè)備很可能會原生支持無線傳輸。
據(jù)悉,Valve總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人GabeNewell近日向開發(fā)者表示:“現(xiàn)在,VR的無線難題可以說是已經(jīng)解決了。我的預(yù)期是,2017年它的形態(tài)是一個外接套件,到2018年將成為VR設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)配置?!?/P>
沒有了數(shù)據(jù)線,在房間大小的場景下玩VR游戲?qū)⒂懈玫捏w驗。對于部分玩家,與主機(jī)連接的線纜可能會給他們帶來顧忌:需要時刻提醒自己還在現(xiàn)實(shí)之中。Valve工程師JoeLudwig解釋道:“無線顯著改善了VR的舒適度。沒有了煩人的數(shù)據(jù)線,你可以在房間中自由行走(前提是不撞到墻和家具),不必?fù)?dān)心線會纏住或是被扯掉。這是一個巨大的改變。”
我們還獲得消息,GabeNewell另外表示短期內(nèi)Vive無望整合AR功能。就AR技術(shù)而言,如何讓數(shù)字圖像與現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)存在的物體進(jìn)行無縫交互,仍然太復(fù)雜。GabeNewell解釋道,相比現(xiàn)有VR設(shè)備和技術(shù),AR需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多、更先進(jìn)的人工智能技術(shù)來支持。而Vive尚無法滿足該需求。因此,Vive暫時沒有計劃向AR進(jìn)軍。
從Valve的這一番表態(tài)來看,無線版本的HTCVive應(yīng)該就在明年會與大家見面。但距離成為具備VR、AR雙重功能的設(shè)備還有一段距離。
廣大的游戲發(fā)燒友是驚喜還是失望?
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