2017年VR行業(yè)三大頭顯紛紛降價(jià),整體市場占有率提升

時(shí)間:2017-12-14

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:OculusRift、HTCVive和PlayStationVR在2016年剛推出的時(shí)候,曾被嘲笑價(jià)格太過高昂。不過,今年以來,這三款VR頭顯售價(jià)明顯下降,價(jià)格更顯親民。VR或許離主流市場。

OculusRift、HTCVive和PlayStationVR在2016年剛推出的時(shí)候,曾被嘲笑價(jià)格太過高昂。不過,今年以來,這三款VR頭顯售價(jià)明顯下降,價(jià)格更顯親民。VR或許離主流市場。

OculusRift、HTCVive和PlayStationVR在2016年剛推出的時(shí)候,曾被嘲笑價(jià)格太過高昂。不過,今年以來,這三款VR頭顯售價(jià)明顯下降,價(jià)格更顯親民。VR或許離主流市場還有一段距離,但今年VR的市場占有率穩(wěn)步提升。接下來,我們一起來回顧一下過去一年的VR亮點(diǎn)(和暗點(diǎn))。

VR

“三大主要VR頭顯今年售價(jià)顯著下降”

2017年,HTCVive在與Rift的個(gè)人電腦VR頭顯之戰(zhàn)中拔得一籌。但事實(shí)證明,過去一年中,市場更青睞Facebook支持的平臺。今年初,Rift和Touch手柄以800美元(約合人民幣5294元)的合購價(jià)推出市場,到三月份,這一價(jià)格已降至600美元(約合人民幣3970元)。Oculus在夏季打折時(shí)又把Rift和Touch手柄的售價(jià)臨時(shí)降至400美元(約合人民幣2647元),并一度成為亞馬遜等零售平臺上的暢銷產(chǎn)品。今年十月,Oculus決定把Rift和Touch手柄的聯(lián)合售價(jià)維持在400美元。

2017年也是Touch手柄問世的第一年。剛推出時(shí),許多用戶曾反應(yīng)手柄在追蹤方面存在問題,Oculus通過軟件升級修復(fù)了這些問題,現(xiàn)在已有超過300個(gè)Oculus運(yùn)動(dòng)手柄支持的游戲。此外,Oculus宣布通過三個(gè)傳感器就能實(shí)現(xiàn)房間定位追蹤——宣告這項(xiàng)2016年的試驗(yàn)性測試版技術(shù)正式上線。

今年,Rift也推出了許多廣受好評的獨(dú)占游戲,如《機(jī)械重裝(RoboRecall)》、《孤聲(LoneEcho)》《回聲競技場(EchoArena)》、《威爾遜之心(Wilson’sHeart)》、《北極1(Arktika.1)》等等。Oculus在十月舉行的OculusCoonect4大會(huì)上宣布將推出更多精彩游戲,如育碧(Ubisoft)的多人在線射擊游戲《迷亂空間(SpaceJunkies)》以及重生娛樂(RespawnEntertainment)的一款以《泰坦隕落》為靈感的VR游戲。

“Rift在今年推出了許多廣受好評的獨(dú)占游戲”

在用戶界面方面,OculusStore顯然還需進(jìn)一步完善,但OculusStore中已新增退款功能并推出了Dash桌面——用戶能直接在VR游戲中打開Dash菜單,并把他們最喜愛的桌面App拉入VR界面進(jìn)行操作。

今年末,Oculus兌現(xiàn)了對開發(fā)移動(dòng)VR的承諾并推出了無需使用手機(jī)的OculusGO一體機(jī)。此外,Oculus還展示了新一代SantaCruz頭顯原型機(jī)——包含全新運(yùn)動(dòng)手柄和inside-out追蹤功能,無需外置追蹤器就能實(shí)現(xiàn)6自由度。

“Vive頻推新配件,但勢頭大減”

今年初,HTC推出了Vive專用拍檔DeluxeAudioStrap,這款耳機(jī)設(shè)備比沉重的頭戴顯示器輕便很多,這對Vive來說很關(guān)鍵,因?yàn)槭袌銎毡檎J(rèn)為Vive頭顯在同類產(chǎn)品中舒適度最差。同時(shí),隨著Rift的捆綁售價(jià)跌至400美元,HTC也很快把售價(jià)從800美元降至600美元。

盡管Vive仍然比Rift貴,但其自帶的ValveLighthouse追蹤技術(shù)可以直接實(shí)現(xiàn)房間定位追蹤。

今年HTC還推出了許多其他Vive配件。TPCast就是一款延時(shí)率極低的第三方Vive無線套件。HTC還開售了Vive追蹤器,讓玩家能在VR中使用沒有追蹤功能的物件,不過時(shí)間才能證明這款追蹤器對用戶來說有沒有用。

今年,HTC還推出了Viveport應(yīng)用商店和訂閱服務(wù),通過訂閱,用戶每月只要花7美元就能選擇最多五個(gè)游戲。不過,許多用戶指出這些游戲的代碼非?;靵y,甚至還會(huì)出現(xiàn)藍(lán)屏。今年,許多用戶也對HTC的客服進(jìn)行了投訴,指出他們在面對修理和更換產(chǎn)品的要求時(shí)反應(yīng)很不給力。

去年末Valve推出了Knuckle手柄,該手柄可以追蹤到玩家每根手指的動(dòng)作,并通過手上的綁帶輕松抓放虛擬物件??上У氖?,只有很少開發(fā)者仍在使用這款手柄,且Valve尚未公布新手柄的發(fā)布日期。今年初,Valve宣布正全力開發(fā)三款VR游戲大作,叫人頗為失望的是,此后Valve從未公布過任何游戲相關(guān)截圖或內(nèi)容。

今年,SteamVR頻繁推出各類游戲。比較出色的包括被稱為VR版《反恐精英》的《巴普洛夫VR(PavlovVR)》,把房間定位VR發(fā)揮到極致的競技場互砍游戲《血戰(zhàn)競技場(Gorn)》,以及Bethesda于年底推出的《輻射VR(FalloutVR)》和《毀滅戰(zhàn)士VFR(DoomVFR)》。

Valve宣布正全力開發(fā)三款VR游戲大作,叫人頗為失望的是,此后Valve從未公布過任何游戲相關(guān)截圖或內(nèi)容。

PSVR領(lǐng)跑VR銷量

近日,索尼(Sony)公布旗下PlayStationVR頭顯銷售量已超200萬個(gè),顯示出PS4用戶對VR的旺盛需求。

索尼將頭顯售價(jià)從400美元限時(shí)降至300美元,同時(shí)還推出了全新PSVR套裝包括PlayStation攝像頭、Move手柄及《天際VR(SkyrimVR)》和《毀滅戰(zhàn)士VFR》同類游戲,套裝售價(jià)為450美元(約合人民幣2978元)。套裝中頭顯經(jīng)過適當(dāng)調(diào)整并支持HDRPassthrough。

“索尼近日宣布PlayStationVR頭顯銷售量已超200萬個(gè)”。

PSVR的《生化危機(jī)7(ResidentEvil7)》和《天際VR》等獨(dú)占游戲很大程度上助推了PSVR的銷量。索尼在最新的《遙遠(yuǎn)星際(Farpoint)》中推出了Aim手柄,Aim手柄也適用于《毀滅戰(zhàn)士VFR》。索尼在十月舉行的巴黎游戲周上推出了一系列全新VR游戲,包括《鮮血與真相(Blood&Truth)》和《巨石(Megalith)》——進(jìn)一步兌現(xiàn)了對VR的堅(jiān)定承諾。

由于PlayStation攝像頭和Move手柄并不是專為VR設(shè)計(jì)的,許多用戶呼吁索尼升級追蹤系統(tǒng)并推出帶操縱桿的專用手柄。

其他事件概要

小派(Pimax)的8KVR頭顯超過OculusRift的Kickstarter成為吸金力最強(qiáng)的眾籌VR頭顯。

今年末,微軟(Microsoft)和硬件合作伙伴宏基(Acer)、聯(lián)想(Lenovo)和惠普(HP)聯(lián)合推出了混合現(xiàn)實(shí)VR頭顯。

聯(lián)想和迪士尼聯(lián)合推出的售價(jià)200美元(約合人民幣1323元)的AR頭顯,配合手機(jī)就能玩《星球大戰(zhàn):絕地武士》。

結(jié)論

VR在今年并未全面占領(lǐng)大眾市場,但是,即使是最具顛覆性的技術(shù)也要幾年的時(shí)間才能滲透主流市場。VR的發(fā)展勢必面臨許多隱患。例如,CCP游戲公司宣布將停止VR游戲開發(fā)。VR可以使用更多的AAA級大制作游戲,但人們應(yīng)該認(rèn)識到VR仍是相對較新的技術(shù),而且這些大規(guī)模游戲通常需要數(shù)年的開發(fā)時(shí)間。

Oculus、HTC和索尼都分別調(diào)低了它們的頭顯售價(jià),也進(jìn)一步推高了VR的市場占有率??紤]到VR仍是發(fā)展中的新興技術(shù),許多第三方開發(fā)者都選擇在三大主要VR平臺上同時(shí)推出他們的游戲。事實(shí)上,許多精彩的游戲像《RecRoom》和《星際迷航:艦橋船員(StarTrekBridgeCrew)》都可以實(shí)現(xiàn)跨平臺游玩。所有這些貢獻(xiàn)都助推了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的水漲船高。

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