Project Natal引爆的3D影像感測(cè)人機(jī)界面

時(shí)間:2010-05-04

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導(dǎo)語(yǔ):后Wii時(shí)代,體感操作進(jìn)入另一波競(jìng)爭(zhēng),其中以微軟的Project Natal最受矚目。

      Wii將游戲機(jī)體感操作帶上新的里程,然而,Wii的精確度不夠,也使得包括其加強(qiáng)器(MotionPlus)在內(nèi)的后進(jìn)者,影像感測(cè)能力更為增強(qiáng)。

 

      DIGITIMES Research專案經(jīng)理羅惠隆表示,后Wii時(shí)代,體感操作進(jìn)入另一波競(jìng)爭(zhēng),其中以微軟的Project Natal最受矚目。


      Project Natal已達(dá)人機(jī)沒(méi)有界面的境界,好像2002年「關(guān)鍵報(bào)告」電影中湯姆克魯斯以手勢(shì)在空中即可操作計(jì)算機(jī)。Project Natal的內(nèi)涵包括:人即是控制器、可以很多人一起操控、不只手、腳,整個(gè)身體都是傳感器、使用人體的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)去感測(cè)、可以掃描、可作臉部辨識(shí)判斷男或女、可用作視訊會(huì)議、可作聲音辨識(shí),有指向性。


      Project Natal的主要功能來(lái)自3D影像感測(cè)技術(shù),組成要件包括RGB攝影機(jī)和深度傳感器,這2者組合成3D影像感測(cè)工具。深度傳感器是以紅外線把光投射出去,照射到物體反彈回來(lái),即可以測(cè)出距離。其它組成要件還包括多重陣列麥克風(fēng)和微軟的軟件。


      Project Natal 3D影像感測(cè)原理為,由RGB影像傳感器感測(cè)出2D彩色影像,同時(shí)由紅外線深度傳感器測(cè)出影像深度,每個(gè)平面畫(huà)素都會(huì)有深度資料,再進(jìn)行比對(duì);另也擷取身上48個(gè)節(jié)點(diǎn),以做到全身操控。


      游戲機(jī)體感操作發(fā)展,從2003年Sony PS2 EyeToy、2005年任天堂Wii Motion、2007年任天堂Wii的Wii Board,及該年Sony PS3 Eye、2009年任天堂Wii Motion Plus、2010年Sony PS3 Move,直到Project Natal始采用3D影像感測(cè)技術(shù)。


      游戲廠商核心體感操作裝置中,MotionPlus主要感應(yīng)元件為陀螺儀、加速器,PS Move為影像感測(cè)、加速器,這些都需要用到電池、用手持感應(yīng)器、動(dòng)作辨識(shí)也在于把手或臉部、且無(wú)法辨識(shí)聲音、感測(cè)也有方向限制或不能被遮住,但Profect Natal對(duì)這些全部都沒(méi)有明顯限制,因此以3D影像感測(cè)較具優(yōu)勢(shì)。


      為何需要3D影像感測(cè)?一方面3D顯示時(shí)代來(lái)臨,3D影像感測(cè)可以結(jié)合3D顯示器、投影裝置,實(shí)現(xiàn)立體影像呈現(xiàn)。另一方面進(jìn)行空間量測(cè),可以擷取深度影像信息,強(qiáng)化三度空間物體量測(cè)。


      2D朝3D發(fā)展的新一代影像感測(cè)技術(shù)除了游戲機(jī)以外,還包括Webcam在2009年由Minoru發(fā)表3D Webcam,數(shù)碼相機(jī)在2009年由FujiFilm發(fā)表3D相機(jī)。


      感測(cè)3D影像技術(shù)有被動(dòng)式和主動(dòng)式2種方法,被動(dòng)式與立體視覺(jué)道理相同,用2臺(tái)攝影機(jī),由左右兩側(cè)同時(shí)取像,可以求出物體的空間座標(biāo)。主動(dòng)式僅1個(gè)攝影機(jī),外加深度傳感器,藉由不可見(jiàn)光測(cè)出距離。被動(dòng)式缺點(diǎn)為影像對(duì)應(yīng)和影像遮蔽問(wèn)題,且辨識(shí)精度低,但成本較低;主動(dòng)式精度高,可應(yīng)用于各種形狀測(cè)量,無(wú)對(duì)應(yīng)問(wèn)題,但成本較高。


      微軟在2009年收購(gòu)以色列3DV Systems公司,使得該公司一度被認(rèn)為是Natal的技術(shù)來(lái)源,后來(lái)證實(shí)其實(shí)技術(shù)為以色列另一家公司PrimeSense。其它3D影像感測(cè)裝置主要硬件商還有美國(guó)Canesta,2009年廣達(dá)參與增資,還有瑞士Mesa、比利時(shí)Optrima,德儀加入其陣營(yíng)。


      3D影像感測(cè)可以應(yīng)用到汽車電子,像現(xiàn)在普遍導(dǎo)入的倒車?yán)走_(dá),可以再加裝影像傳感器,若是使用3D效果更好;在車內(nèi)可以偵測(cè)出駕駛者的眼球跳動(dòng)頻率,以判斷是否過(guò)度疲勞,或是偵測(cè)出駕駛者的體形,以調(diào)整安全氣囊到最適當(dāng)?shù)奈恢?。廣告應(yīng)用則可以偵測(cè)出觀賞者是男或女,給予不同的內(nèi)容。


      PC的商機(jī)則來(lái)自于Webcam升級(jí),因?yàn)閃ebcam在NB滲透率已達(dá)7~8成,順應(yīng)發(fā)展導(dǎo)入3D,可實(shí)現(xiàn)手勢(shì)操控、省電感測(cè)等應(yīng)用。在TV市場(chǎng)同樣可實(shí)現(xiàn)手勢(shì)操作,另外亦可以辨識(shí)誰(shuí)在看電視,廣告商可將效益最佳化,則可進(jìn)一步進(jìn)入Pay TV營(yíng)運(yùn)模式。

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