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簡單易用的運動控制卡(九):圓弧插補和螺旋插補

時間:2021-12-08 14:43:25來源:深圳市正運動技術有限公司

導語:?今天,正運動小助手給大家分享一下運動控制卡之ECI3808如何使用C++編程實現(xiàn)運動控制卡的圓弧插補和螺旋插補運動。

  今天,正運動小助手給大家分享一下運動控制卡之ECI3808如何使用C++編程實現(xiàn)運動控制卡的圓弧插補和螺旋插補運動。

  一、ECI3808硬件介紹

  1.功能介紹

  ECI3808系列控制卡支持最多達12軸直線插補、任意圓弧插補、空間圓弧、螺旋插補、電子凸輪、電子齒輪、同步跟隨、虛擬軸、機械手指令等;采用優(yōu)化的網(wǎng)絡通訊協(xié)議可以實現(xiàn)實時的運動控制。

  ECI3808系列運動控制卡支持以太網(wǎng),RS232 通訊接口和電腦相連,接收電腦的指令運行,可以通過CAN總線去連接各個擴展模塊,從而擴展輸入輸出點數(shù)或運動軸。

  ECI3808系列運動控制卡的應用程序可以使用 VC,VB,VS,C++,C#等軟件來開發(fā),程序運行時需要動態(tài)庫 zmotion.dll。調試時可以把ZDevelop軟件同時連接到控制器,從而方便調試和觀察。

控制器

  2.硬件接口

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通用輸入口電路

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通用輸出口電路

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AD/DA接口說明

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本地脈沖軸說明

  3.控制器基本信息

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  二、C++進行運動控制開發(fā)

  1.新建MFC項目并添加函數(shù)庫

  (1)在VS2015菜單“文件”→“新建”→ “項目”,啟動創(chuàng)建項目向導。

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       (2)選擇開發(fā)語言為“Visual C++”和程序類型“MFC應用程序”。

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  (3)點擊下一步即可。

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  (4)選擇類型為“基于對話框”,下一步或者完成。

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  (5)找到廠家提供的光盤資料,路徑如下(64位庫為例)。

  A.進入廠商提供的光盤資料找到“8.PC函數(shù)”文件夾,并點擊進入。

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  B.選擇“函數(shù)庫2.1”文件夾。

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  C.選擇“Windows平臺”文件夾。

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  D.根據(jù)需要選擇對應的函數(shù)庫這里選擇64位庫。

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  E.解壓C++的壓縮包,里面有C++對應的函數(shù)庫。

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  F.函數(shù)庫具體路徑如下。

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  (6)將廠商提供的C++的庫文件和相關頭文件復制到新建的項目里面。

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       (7)在項目中添加靜態(tài)庫和相關頭文件。

  A.先右擊項目文件,接著依次選擇:“添加”→“現(xiàn)有項”。

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  B.在彈出的窗口中依次添加靜態(tài)庫和相關頭文件。

  (8)聲明用到的頭文件和定義控制器連接句柄。

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  至此項目新建完成,可進行MFC項目開發(fā)。

  2.查看PC函數(shù)手冊,熟悉相關函數(shù)接口。(1)PC函數(shù)手冊也在光盤資料里面,具體路徑如下:“光盤資料\8.PC函數(shù)\函數(shù)庫2.1\ZMotion函數(shù)庫編程手冊 V2.1.pdf”

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  (2)鏈接控制器,獲取鏈接句柄。

  ZAux_OpenEth()接口說明:

控制器.png

  (3) 圓弧插補、空間圓弧、螺旋插補的對應函數(shù)接口如下。

控制器.png

控制器.png

控制器.png

  3.MFC開發(fā)控制器的圓弧插補和螺旋插補例程。

       (1)例程界面如下。

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  (2)鏈接按鈕的事件處理函數(shù)中調用鏈接控制器的接口函數(shù)ZAux_OpenEth(),與控制器進行鏈接,鏈接成功后啟動定時器1監(jiān)控控制器狀態(tài)。

  //鏈接控制器void CTest_moveDlg::OnOpen() { char buffer[256]; int32 iresult; //如果之前有連接則先斷開之前的連接 if(NULL != g_handle) { ZAux_Close(g_handle); g_handle = NULL; } //獲取ip輸入框的IP地址 GetDlgItemText(IDC_IPLIST,buffer,255); buffer[255] = '\0'; //通過網(wǎng)口鏈接控制器 iresult = ZAux_OpenEth(buffer, &g_handle); if(ERR_SUCCESS != iresult) { g_handle = NULL; MessageBox(_T("鏈接失敗")); SetWindowText("未鏈接"); return; } //連接成功啟動定時器1,監(jiān)控控制器的軸信息 SetWindowText("已鏈接"); SetTimer( 1, 100, NULL ); //初始化軸參數(shù) for(int i=0 ;i<4;i++) { ZAux_Direct_SetAtype(g_handle,i,1); ZAux_Direct_SetUnits(g_handle,i,1); ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle,i,100); ZAux_Direct_SetAccel(g_handle,i,1000); ZAux_Direct_SetDecel(g_handle,i,1000); }}

  (3)通過定時器1監(jiān)控控制器的狀態(tài)。

  void CTest_moveDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if(NULL == g_handle) { MessageBox(_T("鏈接斷開")); return ; } if(1 == nIDEvent) { CString Xpos; CString Ypos; CString Zpos; CString Upos; float axis_pos[4]; //獲取當前軸位置 ZAux_Direct_GetAllAxisPara(g_handle,"dpos",4,axispos); Xpos.Format("%.2f",axispos[0]); Ypos.Format("%.2f",axispos[1]); Zpos.Format("%.2f",axispos[2]); Upos.Format("%.2f",axispos[3]); GetDlgItem( IDC_EDIT_XPOS )->SetWindowText( Xpos ); GetDlgItem( IDC_EDIT_YPOS )->SetWindowText( Ypos ); GetDlgItem( IDC_EDIT_ZPOS )->SetWindowText( Zpos ); GetDlgItem( IDC_EDIT_UPOS )->SetWindowText( Upos ); //判斷主軸狀態(tài)(即BASE的第一個軸) int status = 0; ZAux_Direct_GetIfIdle(g_handle,0,&status); if (status == -1) { GetDlgItem( IDC_STATUS )->SetWindowText( "運動狀態(tài):停止中" ); } else { GetDlgItem( IDC_STATUS )->SetWindowText( "運動狀態(tài):運動中" ); } }}

  (4)通過啟動按鈕的事件處理函數(shù)來開始插補運動。

  //啟動運動void CTest_moveDlg::OnStart() { if(NULL == g_handle) { MessageBox(_T("鏈接斷開")); return ; } int i = 0; //刷新參數(shù) UpdateData(true); //運動BASE軸列表 int axislist[4] = {0,1,2,3}; //運動列表 float poslist[4] = {m_xpos1,m_ypos1,m_zpos1,m_upos1}; //圓弧中間點 float midlist[4] = {m_xpos2,m_ypos2,m_zpos2,m_upos2}; //用于相對絕對位置的轉換 float endmove[4] = {0}; //選擇參與運動的軸,第一個軸為主軸,插補參數(shù)全用主軸參數(shù) ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle,axislist[0],m_speed);//速度 ZAux_Direct_SetAccel(g_handle,axislist[0],m_acc);//加速度 ZAux_Direct_SetDecel(g_handle,axislist[0],m_dec);//減速度 //觸發(fā)Zdevelop軟件的電子示波器抓取波形 ZAux_Trigger(g_handle); //絕對運動 if(m_absmode == 0) { switch(m_movemode) { case 0://XYZU直線插補 ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle,4,axislist,poslist); break; case 1://XY 3點圓弧 ZAux_Direct_MoveCirc2Abs(g_handle,2,axislist,midlist[0],midlist[1],poslist[0],poslist[1]); break; case 2://x,y,z螺旋插補(x,y圓弧插補,z進行螺旋) ZAux_Direct_MHelical2Abs(g_handle,3,axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1], poslist[2],0); break; case 3://XYZ空間圓弧插補U螺旋 沒有絕對指令,需要用ENDMOVE_BUFF轉相對 for(i=0;i<4;i++) { //獲取當前軸緩沖區(qū)的目標位置 ZAux_Direct_GetEndMoveBuffer(g_handle,i,&endmove[i]); poslist[i] = poslist[i] - endmove[i]; midlist[i] = midlist[i] - endmove[i]; } ZAux_Direct_MSpherical(g_handle,4,axislist,poslist[0],poslist[1],poslist[2],midlist[0],midlist[1],midlist[2],0,poslist[3],0); break; default: break; } } else//相對 { switch(m_movemode) { case 0://XYZU直線插補 ZAux_Direct_Move(g_handle,4,axislist,poslist); break; case 1://XY 3點圓弧 ZAux_Direct_MoveCirc2(g_handle,2,axislist,midlist[0],midlist[1],poslist[0],poslist[1]); break; case 2://x,y,z螺旋插補(x,y圓弧插補,z進行螺旋) ZAux_Direct_MHelical2(g_handle, 3, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1], poslist[2],0); break; case 3://XYZ空間圓弧插補U螺旋 第5軸距離為0 ZAux_Direct_MSpherical(g_handle,4,axislist,poslist[0],poslist[1],poslist[2],midlist[0],midlist[1],midlist[2],0,poslist[3],0); break; default: break; } } }

  (5)通過停止運動按鈕的事件處理函數(shù)來停止當前的插補運動。

  //停止運動void CTest_moveDlg::OnStop() { if(NULL == g_handle) { MessageBox(_T("鏈接斷開")); return ; } //停止主軸即可停止插補運動,主軸為BASE的一個軸 ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,0,2); }

  (6)通過坐標清零按鈕的事件處理函數(shù)來對當前軸的坐標進行清零。

  //清除坐標void CTest_moveDlg::OnClear() { if(NULL == g_handle) { MessageBox(_T("鏈接斷開")); return ; } for (int i=0;i<4;i++) { ZAux_Direct_SetDpos(g_handle,i,0); } }

完整代碼獲取地址

控制器

  三、調試與監(jiān)控

  編譯運行例程,同時通過ZDevelop軟件連接控制器對控制器狀態(tài)進行監(jiān)控。

  1.連接ZDevelop軟件,并點擊“視圖”→“示波器”打開示波器對軸運動情況進行監(jiān)控。

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X、Y、Z、U 4軸直線插補運動波形圖

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X、Y軸3點圓弧插補運動波形圖

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X、Y、Z螺旋插補運動波形圖

  2.ZDevelop軟件調試視頻。

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  本次,正運動技術簡單易用的運動控制卡(九):圓弧插補和螺旋插補,就分享到這里。

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標簽: 運動控制控制器

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